Resumen Normas Hockey Patines

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Transcript Resumen Normas Hockey Patines

RESUMEN NORMAS
HOCKEY PATINES
Información básica dirigida a
simpatizantes, nuevos practicantes y
nuevos árbitros
Enero 2014
PISTA HOCKEY
• La pista es rectangular
• Puede ser una pista cubierta o al aire libre
• El largo es el doble del ancho
– 40x20 mínimo
– 44x22 máximo
Jugadores y tiempo de juego
• Cada equipo juega con un portero y cuatro
jugadores. En el partido pueden participar como
máximo 10 jugadores por cada equipo. De estos
dos deberían ser porteros.
• Los 5 jugadores suplentes del banquillo, deben
estar sentados. El entrenador y delegado
pueden estar de pié.
• El tiempo de juego de los partidos varía según
las categorías:
– 50 minutos (dos periodos de 25 minutos)
– 40 minutos (dos periodos de 20 minutos)
– 30 minutos (dos periodos de 15 minutos)
Arbitros
• Los árbitros son los JUECES
ABSOLUTOS en el Hockey Patines
• Los jugadores, entrenadores y delegados
se dirigirán a ellos con respeto, incluso
aunque se hayan equivocado.
• Se comprometerán a conocer
adecuadamente las reglas y reglamento
del Hockey y serán imparciales.
Preliminares del partido
• El árbitro:
– Rellenará el acta y controlará que todos los jugadores
pueden jugar en su categoría.
– Controlará el correcto funcionamiento del cronómetro
– Verificará que todos los jugadores visten
adecuadamente
– Procederá al sorteo de la media pista.
– Se asegurará que todos los jugadores, incluidos
suplentes saludan al público asistente.
Tiempos en el transcurso del
juego, Pasivo y Anti-juego
•
•
•
El equipo que inicia jugada en su zona defensiva tiene 10 segundos para atacar cruzando la media pista.
Si vuelve a cruzar la pista a su zona defensiva tiene 5 segundos para volver a cruzar la pista y atacar.
El arbitro iniciará señales específicas para el control del tiempo (moverá el brazo horizontalmente por cada
segundo).
•
Cualquier equipo tiene que intentar chutar a puerta en 45 segundos. Este tiempo solo se interrumpe si la bola
es:
–
parada por el portero o
– toca en el larguero y postes de la portería o
– penalti o libre directo
El equipo que exceda el tiempo será sancionado con falta (libre indirecto).
El JUEGO PASIVO está prohibido y el árbitro pitará falta (libre indirecto) cuando el equipo atacante evita;
– marcar gol o
– atacar o chutar a portería
– excepción: cuando el equipo que ataca está jugando con uno o dos jugadores menos por haber sido
sancionado con “power play”-expulsión de dos minutos de un jugador-.
– El árbitro dará aviso de juego pasivo levantando los dos brazos en alto y el equipo atacante tendrá sólo 5
segundos para chutar a portería.
EL ANTIJUEGO es una practica prohibida que consiste en que los dos equipos renuncian a marcar gol y puede
dar lugar a la suspensión del partido por parte del árbitro.
•
•
•
El portero
• En defensa de su portería, el portero puede usar
cualquier parte de su cuerpo y arrodillarse,
sentarse, echarse o arrastrarse.
• Después debe estar sobre los patines, pudiendo
apoyar una rodilla en el suelo.
• En libre directo o penalti, el portero se colocará
sobre sus patines.
• El portero no puede, intencionadamente,
impedir que la bola sea jugada, reteniéndola
contra o en su cuerpo ni contra el suelo. En
caso de que lo hiciera se pitará penalti.
Tiempos muertos
• En cada una de las medias partes, cada
equipo puede solicitar un tiempo muerto
de 1 minuto de duración.
• Serán los delegados quienes soliciten los
tiempos muertos a la Mesa Oficial de
juego.
• Los tiempos muertos se registran en el
acta del partido.
Entradas y salidas de pista
• Cualquier jugador atendido en pista debe ser
sustituido aunque se haya recuperado.
• Excepción: la limpieza de la visera de los
porteros aprovechando las interrupciones.
• Se puede sustituir un jugador con el partido en
curso o parado. Importante: primero debe salir
para que entre el nuevo jugador.
• No puede haber sustituciones cuando se esté
ejecutando un penalti o libre directo.
• Es posible jugar con 5 jugadores y sin portero
sólo en los últimos 5 minutos de la 2º parte.
Jugando
• La bola solo puede jugarse con la parte plana
del stick
• Prohibido elevar el stick por encima del hombro,
salvo en los remates y siempre que no haya
peligro para otros jugadores.
• Salvo el portero, no se puede jugar la bola
estando el jugador en el suelo.
• No se puede aguantar la bola entre los patines o
contra la valla.
• No podrá elevarse la bola a mas de 1,50 metros
de altura, salvo en el caso de rebote.
El gol
•
•
La bola debe pasar TOTALMENTE la línea de portería.
Dudas:
– Goles válidos:
• El portero puede marcar gol, si lo hace golpeando la bola en defensa de su portería.
• Es valido el gol por ejecución directa de un saque neutral.
• Es válido el gol si la bola se eleva mas de 1,50 metros de altura tras golpear en el
larguero o postes de la portería y luego entra en portería tras rebotar en el portero.
– Goles inválidos:
•
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•
•
•
Rebote en patines o cuerpo de un jugador del equipo que se beneficia del gol
En la ejecución de un libre indirecto, si la bola no ha sido tocada por otro jugador.
De saque inicial si otro jugador no ha tocado la bola.
En estos casos se procederá a sacar un saque neutral.
Gol de oro: en la prórroga de un partido el gol dará lugar a la conclusión del
mismo.
El gol intencionado en propia portería está prohibido, y dará lugar a dos
tarjetas rojas, una al jugador o portero, y otra al entrenador.
El bloqueo
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•
Un jugador atacante puede intentar, SIN CONTACTO FISICO, que el
adversario tenga dificultades para defender, poniéndose o pasando delante
del jugador adversario.
Si el jugador bloqueado esta parado, el bloqueador puede estar tan cerca
como quiera, siempre y cuando no haya contacto físico.
Si el bloqueado está en movimiento, el bloqueador debe dejarle espacio
suficiente para maniobrar (50 centímetros)
El bloqueador debe evitar el contacto físico y mantener una postura SIN
AGRESIVIDAD, con el stick bajado.
Pantalla: acción legal en la que, sin estar en posesión de la bola, el jugador
pasa por delante del defensor para facilitar el ataque al compañero que
está en posesión de la bola.
Obstrucción: acción prohibida que consiste en:
–
–
–
–
Cortar el camino al adversario
Retener a un adversario junto a la valla.
Las acciones anteriores, apoyándose o agarrando la valla o la portería.
La obstrucción dará lugar a una FALTA DE EQUIPO.
Otras situaciones del juego
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Desplazamiento de la portería:
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Saque neutral:
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Intencionadamente: dará lugar a penalti (si lo ha hecho un defensor) o libre directo (si lo ha hecho un atacante). La infracción va
acompañada además de tarjeta azul.
Involuntariamente: se recolocará la portería, si es posible sin parar el juego.
Dos jugadores de cada equipo se colocarán uno frente al otro, de espaldas a su media pista y a una distancia de 20 centímetros
de la bola
Los demás jugadores estarán a un mínimo de 3 metros de distancia.
Solo se jugará la bola tras el pitido del árbitro.
Si un jugador lo hiciera antes del pitido será libre indirecto.
El lugar del saque neutral será aquel en el que estaba la bola al interrumpir el juego, salvo el los casos en que estuviera cerca de
la portería, en cuyo caso se hará en las esquinas inferiores del área de la portería.
Abandono del partido: el equipo que abandona será eliminado de la competición y sancionado con multa.
Averías o deficiencias que interrumpen el partido: hay un margen de 60 minutos para arreglarlas. Pasado este
tiempo el árbitro dará por terminado el partido.
Lesiones de jugadores en pista:
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–
Cualquier jugador asistido en pista debe ser obligatoriamente sustituido.
El partido interrumpido se reanudará:
•
•
•
Con libre indirecto a favor del equipo que tenía la bola
Con saque neutral si había dudas sobre quién tenía la bola.
Simulaciones de falta: la simulación de una falta, por ser contraria a la ética deportiva, dará lugar a:
–
–
–
una amonestación verbal del infractor +
una falta de equipo del equipo del jugador atacante +
un libre indirecto contra su equipo.
Faltas e infracciones
– Pueden ser:
• Técnicas: incumplimiento de la normas del juego que dan lugar a
libre indirecto (fuera del área) o a penalti (dentro del área)
• Disciplinarias:
– Las disciplinarias según su gravedad podrán ser:
» Leves: faltas con el partido parado que dan lugar a amonestación
verbal.
» Faltas de equipo: faltas de poca gravedad que se acumulan y
pueden dar lugar a sanción del libre directo (a las 10 faltas y luego
cada 5 faltas más)
» Graves: faltas de tarjeta azul + suspensión temporal del juego de
2 minutos para el equipo del infractor (power play)+penalti (dentro
del área) o libre directo (fuera del área).
» Muy graves: faltas de tarjeta roja (expulsión definitiva del
juego)+suspensión temporal de 2 minutos (power play)+penalti
(dentro del área) o libre directo (fuera del area).
– Las tarjetas azules y las rojas se reflejarán en el acta del partido, y en
el caso de la roja, el árbitro elaborará un Informe Confidencial
detallando los hechos.
Faltas técnicas
•
Incumplimiento, dentro de la pista de juego, de las normas del juego, por ejemplo:
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Jugar apoyándose en la portería.
Mantenerse con la bola parado de espaldas a la pista en las esquinas de la misma o por detrás de la
portería.
Mantener la bola contra la valla con los patines o stick.
Hacer falta en el tiro de un penalti, por ejemplo:
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•
Hacer una simulación
Tocar la pelota después de los cinco segundos de ejecución.
Hacer que la bola se eleve por encima de la altura permitida.
Hacer falta en un saque neutral (sacando antes del pitido del árbitro)
Superar el tiempo en zona defensiva (10 o 5 segundos según corresponda)
Evitar un gol con la mano o el pie.
Dar intencionadamente una patada a la bola con el patín.
Agarrar la bola con la mano por parte de un jugador.
Acción intencionada del portero para que la bola no se juegue (echarse encima, mantenerla entre las
piernas, en su cuerpo….)
Lanzar la bola fuera de la pista de juego
Gritar o silbar para engañar al adversario que se encuentra con la bola.
Levantar el stick por encima de los hombros, con peligro para los otros jugadores.
Cortar la bola con el stick de forma irregular.
Pararse delante del portero adversario sin tener la bola controlada.
Sanciones:
–
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Si la falta se comete dentro de área de penalti del infractor: penalti.
Si se comete fuera del área de penalti del infractor: libre indirecto .
Faltas leves
• Son incorrecciones con el partido parado, por ejemplo:
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Saltar la valla
Simular una lesión
Ir al banquillo de suplentes sin autorización del árbitro
Portero que se mueve en un penalti o libre directo antes de que el
lanzador toque la bola
Jugador (situado en el campo contrario) que se mueve, en un penalti o
libre directo, antes de que el lanzador toque la bola.
Portero que no está en posición reglamentaria (sobre sus patines o
sobre un patín y una rodilla)
Médico/masajista que entra en pista sin autorización del árbitro.
Representante de un equipo que pierde el tiempo intencionadamente
en un tiempo muerto.
• La primera vez la falta leve da lugar a amonestación verbal.
• La reincidencia puede dar lugar a tarjeta azul si es un jugador o el
portero, y tarjeta roja si es un representante del equipo.
Faltas de equipo
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Solamente son faltas de poca gravedad.
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Con el partido parado (no tienen sanción):
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Con el partido en curso:
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No respetar la distancia en la ejecución de un libre indirecto contra su equipo
Desplazar o retener la bola para perder tiempo en la ejecución de un libre indirecto.
Bloqueo ilegal u obstrucción intencionada.
Simular una falta.
Faltas de contacto poco graves y sin violencia (agarrones o empujones a un adversario, golpear el
stick-¡cuidado, no todos los choques de stick son falta!- o espinilleras de un adversario).
Jugar con equipación en condiciones irregulares.
Es obligatorio un registro público y actualizado del numero de faltas de equipo en la
Mesa Oficial de Juego y por ello hay un marcador de faltas de cada equipo.
Cuando un equipo acumula 10 faltas de equipo, será sancionado con un libre directo.
Cada vez que ese equipo acumule otras 5 faltas de equipo, será sancionado con un
libre directo.
Las faltas de equipo con el partido en curso darán lugar a:
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Penalti, si se producen en el área del equipo infractor.
Libre directo, si habiendo sido fuera del área, ha contribuido de forma indiscutible a impedir
una clara situación de gol.
Libre indirecto: en los demás casos.
En los dos primeros casos anteriores, las faltas de equipo no se registrarán por la Mesa
Oficial de Juego y tampoco es aplicable la ley de la ventaja.
Faltas graves: tarjeta azul.
•
Actos ofensivos o que hagan peligrar la integridad física de un tercero, por ejemplo:
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Protestar al árbitro o hablar agresivamente a un adversario, árbitro, compañero de equipo o público.
Manifestar desacuerdo público con las decisiones de los árbitros.
Burlarse o gritar a los árbitros, compañeros, adversarios o público.
Desplazar intencionadamente alguna de las porterías.
Agarrar o empujar a un adversario de forma peligrosa incluyendo encontronazos contra las vallas.
Golpear a un adversario, SIN violencia, fuera de las espinilleras.
Zancadillear a un adversario, derribándolo.
Enganchar con el stick el patín de un jugador adversario, INCLUSO SI NO SE TIENE INTENCION DE
HACERLO, y aunque el jugador no se caiga.
Enganchar o golpear, POR DETRÁS, el stick de un adversario, impidiendo su tiro a portería.
Realizar una sustitución irregular, entrando en pista antes de la salida del compañero al que va a sustituir
(cinco jugadores en pista al mismo tiempo).
Sanción disciplinaria:
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Suspensión temporal del infractor por 2 minutos (power play)
Si el sancionado es el entrenador principal, no será suspendido del juego, pero su equipo será sancionado
con un power play (2 minutos) y tendrá que sacar a un jugador de la pista.
Si el infractor es otro representante del equipo (delegado, masajista, médico….) será sancionado con tarjeta
roja y expulsado del banquillo.
La acumulación de TRES tarjetas azules (por un jugador, portero o entrenador) dará lugar a una tarjeta roja.
Salvo que la falta grave fuera realizada con el juego parado, bien en el descanso o en una interrupción del
juego, una tarjeta azul dará lugar a un penalti o libre directo, en función del lugar donde fue la falta.
Faltas muy graves: tarjeta roja
•
Actos muy graves de indisciplina y acciones violentas que hagan peligrar la
integridad física de terceros (árbitros, Mesa, jugadores, bien del otro equipo o del
propio, público…), por ejemplo:
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Amenazas, insultos o gestos obscenos.
Agredir o intentar agredir.
Responder o intentar responder a una agresión con violencia.
Práctica de cualquier otro acto de violencia o brutalidad, por ejemplo:
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Entrar con los dos patines sobre un adversario, derribándolo.
Golpear con violencia a un adversario fuera de las espinilleras.
Enganchar intencionalmente con el stick el patín de un jugador adversario, derribándolo.
Lanzar a la pista el stick, mascara, espinilleras o cualquier objeto, en la dirección de la pelota o contra
los Arbitros.
Provocar al público con gestos o expresiones de carácter ofensivo.
Incurrir en una nueva infracción grave o muy grave, el jugador, entrenador o representante
del equipo, que se encontraba suspendido temporalmente del partido, al reiniciarse este.
Sanciones:
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Tarjeta roja (abandonando el juego y el banquillo) +
Power play: el equipo del infractor jugará en inferioridad numérica (máximo de 4 minutos).
Penalti (si la falta es dentro del área del infractor) o libre directo (si es fuera del área).
En el caso de que la falta se haya cometido con el juego parado no habrá penalti ni libre
directo.
Ejecución del libre indirecto
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Se ejecuta con la bola parada.
No es necesario que el árbitro pite para sacar
Se debe dejar una distancia de 3 metros para que se saque.
Si la falta ha sido junto a la valla o la bola ha salido de la pista, se saca a una distancia de 70 cms
de la valla.
El jugador que saca no puede volver a tocar la bola hasta que lo hace otro jugador o la bola
golpea la portería.
Si el jugador que saca pide que se respete la distancia de 3 metros (coloquialmente “pedir
pasos”), tendrá que esperar a que el árbitro pite para sacar la falta. En este caso, tras el pitido, la
bola está en juego y el equipo sancionado puede tomar posesión de ella sin esperar a que se
saque.
No es valido el gol obtenido de libre indirecto si la bola no ha tocado en otro jugador.
Dónde se saca el libre indirecto:
–
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Si se produce en zona defensiva o detrás de la portería del equipo infractor se sacará en las esquinas
inferiores del área de penalti del equipo infractor.
Si se produce en otro lugar, el mismo lugar en el que la falta se haya producido ( en este caso no es
necesario que la bola esté con total exactitud en el lugar de la infracción, sino aproximadamente, para
facilitar la agilidad y viveza del juego)
Libre directo y Penalti
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Lugar de ejecución:
– Penalti: marca de 5,40 metros
– Libre directo: marca de 7,40 metros.
El jugador dispone de 5 segundos para iniciar la ejecución. Pasado este tiempo NO PUEDE ya disparar.
El penalti será siempre de remate directo, sin hacer amagos o simulaciones de disparo, que podrían provocar una infracción
sancionable al portero, al moverse este antes de la ejecución.
En el libre directo no es obligatorio el remate directo salvo cuando sea ejecutado al final del tiempo de cualquiera de las dos
partes del partido. En este último caso tampoco están permitidos los amagos o simulaciones.
El resto de jugadores se colocan en el otro lado de la pista , en el interior del área de penalti de la portería contraria. Solo
podrán moverse después de que el jugador que lanza el penalti o libre directo haya tocado la bola con su stick. La infracción
de esta norma será castigada con sanciones que van desde la amonestación (primera infracción) a la tarjeta azul (nuevas
infracciones).
El arbitro no emitirá ningún pitido: levantará verticalmente uno de los brazos para indicar que puede ser iniciada la
ejecución del penalti o libre directo y con el otro brazo iniciará un movimiento lateral para indicar 5 segundos.
Ninguno de los equipos puede hacer entrar en pista a un jugador hasta que la ejecución del penalti o libre directo haya
concluido. La infracción de esta norma es muy grave y dará lugar a :
–
–
–
–
•
•
tarjeta roja al jugador infractor y al entrenador +
Dos power play al equipo infractor +
En caso de que no se haya marcado gol, a la repetición del penalti o libre directo, o
Si el infractor es del equipo que estaba lanzando, un libre directo en contra.
Si el jugador que ejecuta el penalti o libre directo comete alguna infracción se sancionará a su equipo con un libre directo en
contra.
En el caso de que haya un penalti o libre directo con el tiempo cumplido y se marque gol, se sacará del centro del campo y
se dará por finalizado el partido.
El portero durante el penalti y
libre directo
•
•
•
Es obligatoria la presencia de un portero, salvo sanción o lesión. Si este ha sido sustituido por un jugador, tendrá
que salir a pista.
El portero debe estar:
– Apoyado en los ejes delanteros de los patines sobre la línea de gol.
– Con el stick junto a los patines horizontalmente y paralelo a la línea de portería.
– Con la mano que sujeta el stick en el aire y la otra quieta y sin tocar la portería o la pista.
– Quieto hasta que el jugador que lanza el penalti o libre directo haya golpeado o tocado la bola.
Sanciones al portero en la defensa de un penalti o libre directo:
– En la primera infracción el portero es amonestado
– En la segunda infracción el portero es sancionado con tarjeta azul o roja (esta última en ejecución de un
penalti para desempate de un partido).
– Si el jugador dispara y marca gol y el árbitro había pitado interrumpir el lanzamiento para sancionar al
portero, el gol no se validará y se repetirá el penalti o libre directo. Pero si el árbitro no hubiera pitado, se
validará el gol y posteriormente se sancionará al portero.
Penalti: algunos casos concretos.
• No es penalti:
–
–
cuando la pelota se eleva mas de 1,50 metros dentro del área por un defensor: será libre
indirecto
cuando la pelota es detenida o desviada por una acción no intencionada o involuntaria del
defensor en el interior de su área de penalti.
• Es penalti:
–
–
Cuando el portero intencionadamente no permite que la pelota pueda ser jugada
agarrándola con la mano o contra el suelo echándose encima o reteniéndola entre sus
piernas o espinilleras.
Cuando, sin estar la pelota presente, un defensor o el portero agarran, empujan, cargan o
bloquean ilegalmente al jugador adversario que está intentando posicionarse en el área de
penalti.
Power Play
•
•
•
•
•
•
Sanción disciplinaria que penaliza al equipo cuyos integrantes cometen faltas graves o muy graves estando obligados a
jugar temporalmente en inferioridad numérica:
– Tarjeta azul: dos minutos
– Tarjeta roja: cuatro minutos.
Se empezará a contar el tiempo en el momento en el que el partido sea reiniciado por los árbitros tras la falta.
El final del power play será:
– Cuando el equipo sancionado reciba un gol (siempre que no haya sido intencionadamente en propia puerta). En este
caso termina el power play, y entrará un nuevo jugador, pero no el jugador sancionado, el cual tendrá que cumplir el
tiempo correspondiente a la sanción, antes de entrar nuevamente en la pista.
– Cuando termine el tiempo máximo del power play.
Si se pita un Power play habiendo otro previo se iniciará en el momento en que finalice el primer power play
Sanción power play de ambos equipos en el mismo momento del juego:
– en este caso se sustituye a los infractores (que cumplen el tiempo de sanción), pero los equipos no jugarán con un
jugador menos
– Excepción a lo anterior:
• que uno de los equipos no tenga cambios suficientes para restablecer la paridad de jugadores, en cuyo caso
ambos equipos cumplirán el power play
• que, sin haberse reiniciado el partido, se sanciona a uno de los equipos con un segundo “power play”, adicional
en cuyo caso se cumplen las sanciones (un equipo estará con 3 jugadores incluido portero y el otro con 4
jugadores incluido portero).
Si se sanciona a un equipo que tenía sólo tres jugadores en pista (portero y dos jugadores):
Si hay sustituto el partido continua y el tiempo del nuevo power play se suma al del último power play.
Si no hay sustituto disponible, el partido se dará por finalizado: es decir, debe haber un mínimo de tres jugadores en pista
(portero y dos jugadores).
Otras consideraciones en el power play
•
•
•
•
Los jugadores que cumplen expulsión temporal del juego lo harán junto a la Mesa
Oficial de Juego, no en su banquillo. Finalizado el tiempo de suspensión retornará a
su banquillo y podrá reentrar en el partido.
Si incurre en otra infracción grave o muy grave mientras cumple la sanción se
interrumpirá el partido y se le mostrará tarjeta roja (expulsión definitiva), se
sancionará a su equipo con un power play y se reiniciará el partido con un libre
directo en contra del equipo infractor.
La acumulación de tres tarjetas azules dará lugar a una tarjeta roja y la expulsión
definitiva del partido.
Cuando se producen uno o mas power play, si el o los sancionados no estuvieran
jugando, dos jugadores de pista tendrán que abandonarla para que el equipo de los
infractores juegue en inferioridad numérica.