Teknologi Informasi Kesehatan 6 Pertemuan 1

Download Report

Transcript Teknologi Informasi Kesehatan 6 Pertemuan 1

PENGENALAN
PEMROGRAMAN VISUAL
Tujuan Mata Kuliah
•
•
•
•
•
•
Mahasiswa dapat memahami pengertian pemrograman visual
Mahasiswa dapat memahami sintak Visual basic
Mahasiswa dpt membuat berbagai aplikasi pemrograman visual
Mahasiswa dapat memahami pemrograman database dan koneksi
database dalam VB
Mahasiwa dapat membuat proyek dengan menggunakan VB dan
Memahami solusi studi kasus menggunakan konsep berorientasi objek dalam
visual basic (VB)
Tujuan Instruksional Umum :
Pengenalan Visual programming dan VB
By Ibu KARTINI
MEMAHAMI ISTILAH
VISUAL PROGRAMMING
•
•
•
•
•
•
•
•
MEMULAI VB
FORM
TOOLBOX
PROPERTIES
PROJECT EXPLORER
CODE EDITOR
EVENT
MANAJEMEN PROYEK VB
Memahami Istilah Object,
Property, Method dan Event
•
Dalam pemrograman berbasis obyek (OOP), anda
perlu memahami istilah object, property, method dan
event sebagai berikut :
•
Object : komponen di dalam sebuah program
•
Property : karakteristik yang dimiliki object
•
Method : aksi yang dapat dilakukan oleh object
•
Event : kejadian yang dapat dialami oleh object
Sebagai ilustrasi anda dapat menganggap sebuah
mobil sebagai obyek yang memiliki property, method
dan event.
Perhatikan gambar berikut :
Memahami Istilah Object, Property,
Method dan Event
Memahami Istilah Object,
Property, Method dan Event
• Implementasinya dalam sebuah aplikasi misalnya
anda membuat form, maka form tersebut memiliki
property, method, dan event.
• Sebagaimana pemrograman visual lain seperti
Delphi dan Java
• VB juga Bersifat event driven progamming. Artinya
anda dapat menyisipkan kode program pada event
yang dimiliki suatu obyek.
Memahami Istilah Object,
Property, Method dan Event
• Implementasinya dalam sebuah aplikasi misalnya
anda membuat form, maka form tersebut memiliki
property, method, dan event.
• Sebagaimana pemrograman visual lain seperti
Delphi dan Java
• VB juga Bersifat event driven progamming. Artinya
anda dapat menyisipkan kode program pada event
yang dimiliki suatu obyek.
MEMULAI VB (1)
ADA BEBERAPA
– Dari Menu Start pilih program – Microsoft
Visual Studio 6 – lalu klik Visual basic 6
– Klik ganda icon Visual Basic 6 pada Dekstop
– Klik ganda ekstensi .MAK pada Window
Eksplorer
– Klik ganda file VB6.EXE pada Windows
Eksplorer. File ini secara default terletak pada
folder C:\Program files\Microsoft
VisualStudio\VB98
MEMULAI VB (2)
Dari Menu Start pilih program – Microsoft Visual
Studio 6 – lalu klik Visual basic 6
MEMULAI VB (3)
Dgn Menekan tombol Enter atau Double click. Hasilnya sbb,
clicklah tombol Open dan lihat tampilan IDE halaman
berikutnya :
MEMULAI VB (4)
TAMPILAN IDE INTERFACE VB
Gbr. IDE, yg merupakan Interface Visual Basic ( VB6)
Toolbar
MainMenu
Toolbox
Form
Window
Window
form layout Properties
Project
Explorer
Mengenal Integrated Development
Environment (IDE) VB 6
•
Anda akan melihat tampilan area kerja atau IDE VB 6.
Kenali bagian-bagian utama di dalam IDE VB6 berikut ini :
Mengenal Integrated Development
Environment (IDE) VB 6
KETERANGAN
1 Menubar
2 Toolbar
3 Toolbox
Bila Toolbox tidak muncul klik tombol Toolbox
pada bagian Toolbar atau
klik menu View > Toolbox.
4 Jendela Form
Bila Jendela Form tidak muncul klik tombol View Object
pada bagian
Project Explorer atau klik menu View > Object.
5 Jendela Code
Bila Jendela Code tidak muncul klik tombol View Code di
pada bagian
Project Explorer atau klik menu View > Code.
6 Project Explorer
Bila Project Explorer tidak muncul klik tombol Project Explorer
pada
bagian Toolbar atau klik menu View > Project Explorer.
7 Jendela Properties
Bila Jendela Properties tidak muncul klik tombol Properties Window
pada
bagian Toolbaratau klik menu View > Properties Window.
FORM (1)
• FORM ADALAH JENDELA YANG BISA
DIUBAH-UBAH UNTUK MEMBUAT
ANTARMUKA PROGRAM
• FORM BISA MENGANDUNG MENU, TOMBOL,
KOTAK DAFTAR, BARIS PENGGULUNG DAN
ITEM-ITEM LAIN
• FORM – FORM TAMBAHAN BISA
DITAMBAHKAN
• FORM ADALAH LEMBAR DESAIN TAMPILAN
DARI PROGRAM YANG DIBUAT
FORM (2)
Minimize
Maximize
Close
Project
Name
Caption
Bidang
Form
Bidang project
Symbol actif
TOOLBOX (1)
• TOOLBOX MENGANDUNG KONTROLKONTROL YANG BISA DIGUNAKAN
UNTUK MENAMBAH GAMBAR,LABEL
DAN ELEMEN LAINNYA
• TOOLBOX BERISI KUMPULAN OBJEK
YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBUAT
USER INTERFACE SERTA
PENGONTROLAN BAGI PROGRAM
YANG DIBUAT
TOOLBOX (2)
Pointer
PictureBox
Label
TextBox
Frame
Command
OtionButton
CheckBox
ComboBox
ListBox
HScrollBar
VScrollBar
Timer
DirListBox
Shape
Image
DrivelistBo
x
Line
FileListBo
x
Data
Ole
PROPERTIES (1)
• JENDELA PROPERTIES DIGUNAKAN UNTUK
MENGUBAH KARAKTERISTIK ATAU SETTING
PROPERTI DARI ELEMEN YANG TERDAPAT PADA
FORM
• JENDELA PROPERTIES MENGANDUNG KOTAK
DAFTAR DROP-DOWN YANG MENAMPILKAN SEMUA
ELEMEN OBJEK PADA FORM
• SETIAP ELEMEN ATAU COMPONENT MEMILIKI
PROPERTI YANG SUDAH DITENTUKAN
• PROPERTIES DIBAGI MENJADI DUA YAITU
ALPHABETIC DAN CATEGORIZED
• ALPHABETIC, PROPERTI DIATUR BERDASARKAN
URUTAN ABJAD
• CATEGORIZED, PROPERTI DIATUR DALAM
KELOMPOK-KELOMPOK KATEGORI
PROPERTIES (2)
ObjectBox
Diurutkan ber
dsrkan Abjad
Diurutkan berda
sarkan fungsi
Kelompok katagori
PropertieList
Keterangan dari
propertie yg
dipilih
PROJECT EXPLORER (1)
• PROJECT EXPLORER DIGUNAKAN
UNTUK MENGELOLA FILE YANG
MENYUSUN PROYEK
• PROJECT EXPLORER INI BERISI
DAFTAR FORM, MODUL, MODUL
CLASS DAN FILE RESOURCE YANG
DIGUNAKAN
PROJECT EXPLORER (2)
View Object
View Code
Tonggle Folder
CODE EDITOR (1)
• JENDELA INILAH TEMPAT MENULIS DAN
MENYUNTING RUTIN YANG AKAN
MENENTUKAN MEKANISME PROGRAM
• PROCEDURE VIEW AKAN MENYEBABKAN
CODE EDITOR AKAN MENAMPILKAN RUTIN
PROGRAM DALAM BENTUK PROSEDURPROSEDUR
• FULL MODUL VIEW AKAN MENYEBABKAN
CODE EDITOR AKAN MENAMPILKAN SEMUA
RUTIN PROGRAM YANG ADA DALAM SATU
MODUL
CODE EDITOR (2)
Kotak nama2
prosedure
Tempat
menulis
kan rutin
Program
HScrollbar
Kotak Event
Prosedur
VScrollbar
Menulis Kode Program
Even Click
Even
DocbleClick
Even load
Even
change
Even
keyPrees
EVENT
• EVENT ADALAH AKTIFITAS YANG TERJADI
SAAT MENGGUNAKAN APLIKASI
• EVENT TERJADI KARENA ADANYA
TINDAKAN DARI PEMAKAI, SEPERTI KLIK
MOUSE ATAU PENGGUNAAN KEYBOARD
• EVENT BISA JUGA TERJADI KARENA
ADANYA PENGATURAN OLEH TIMER ATAU
APLIKASI
MANAJEMEN PROJECT (1)
• PROYEK MERUPAKAN CIKAL BAKAL
DARI APLIKASI DAN TERDIRI DARI
BEBERAPA FILE YANG SALING
TERKAIT SATU SAMA LAIN
• BEBERAPA FILE UTAMA YANG
DICIPTAKAN VB UNTUK MEMBANGUN
PROYEK ADLAH :
– .VBP,.FRM,.OCX,.BAS,.CLS,.RES
MANAJEMENT PROJECT (2)
• FILE .VBP UNTUK TIAP PROYEK
• FILE .FRM UNTUK TIAP FORM
APLIKASI PADA SEBUAH PROYEK
• FILE.OCX UNTUK TIAP CUSTOM
CONTROL PADA SEBUAH PROYEK
• FILE.BAS UNTUK MODUL STANDAR
PADA SEBUAH PROYEK
• FILE .RES MERUPAKAN RESOURCE
FILE PADA SEBUAH PROYEK
CONTOH PROGRAM (1)
Buka project baru, disainlah object commandbutton1 dan
commandbutton2 pada form1 ( dgn cara Double click tool
CommandButton pada toolbox) dan seting properti caption nya
menjadi : Exit dan Clear, seperti terlihat dibawah ini, dimana
form1 tsb, dlm keadaan Running :
CONTOH PROGRAM (2)
• Double click control Command (clear) yang ada di dalam form
• Kemudian ketik kode VB di dalam prosedur sebagai berikut:
Private Sub Command1_Click()
Form1.Cls
End Sub
Private Sub Command2_Click()
End
End sub
CONTOH PROGRAM (3)
Private Sub Form_Click()
Form1.Print
Form1.FontName = "Arial Black"
Form1.FontSize = 12
Form1.ForeColor = vbRed
Form1.Print "Haloo...Selamat Datang di VB"
Form1.FontSize = 14
Form1.ForeColor = vbYellow
Form1.Print "HALOOO SELAMAT DATANG DI VB"
Form1.FontBold = True
Form1.FontSize = 16
Form1.ForeColor = vbGreen
Form1.Print "HALOOO SELAMAT DATANG DI VB"
Form1.FontItalic = True
Form1.FontSize = 18
Form1.ForeColor = &H808080
Form1.Print "HALOOO SELAMAT DATANG DI VB"
End Sub
Membuat User Interface (UI)
• Pada Jendela Form buatlah UI
seperti ini :
Cara membuatnya :
• Klik komponen Label
di dalam
ToolBox kemudian “gambar” object
Label1 di dalam Form dengan cara
drag-drop.
• Lakukan langkah yang sama untuk
object Label2.
• Object Text1 di-“gambar”
menggunakan komponen TextBox,
• Sedangkan object Command1 dan
Command2 menggunakan komponen
Command Button.
Mengatur Property Object
•
Melalui Jendela Properties atur property setiap object sebagai
berikut :
Mengatur Property Object
•
Sehingga UI-nya menjadi seperti ini :
Menulis Kode Program : Property Test
•Buka Jendela Code dan kenali bagian-bagian di dalamnya :
• Program
yang berbasis Windows bersifat event-driven, artinya
program bekerja berdasarkan event yang terjadi pada object di
dalam program tersebut.
• Misalnya, jika seorang user meng-klik sebuah tombol
maka program akan memberikan “reaksi” terhadap event klik
tersebut. Program akan memberikan“reaksi” sesuai dengan
kode- kode program yang dibuat untuk suatu event pada object
tertentu.
Menulis Kode Program :
Property Test
• Pilih
object Command1 pada bagian Object Selector. Secara
otomatis pada bagian Code Editor akan muncul blok kode program
berikut :
• Event Click merupakan event default (standar) dari object
Command1, Anda bisa melihat event lainnya pada bagian Event
Selector.
• Pada bagian Code Editor ketikkan kode programnya sebagai
berikut
Menulis Kode Program :
Property Test
• Simpan Project1 (nama file : Latihan.vbp) dan Form1 (nama file :
Lat1.frm). VB 6 akan menyimpan program yang Anda buat ke dalam
beberapa file yang saling terkait, antara lain : file project (*.vbp), file
form (*.frm) dan file module (*.bas).
• Coba jalankan Project1 dengan meng-klik tombol Start pada
bagian Toolbar atau tekan tombol
• F5 pada keyboard. Ketikkan “Salman” di dalam TextBox kemudian
klik tombol OK. Maka akan tampil hasil sebagai berikut :
Bila ingin keluar klik
tombol Selesai.
Menulis Kode Program :
Property Test
Penjelasan kode program :
• Berikut diberikan penjelasan bagaimana cara kerja program sederhana di
atas
Private Sub Command1_Click()
Label2.Caption = Text1.Text
End Sub
• Ketika seorang user meng-klik tombol OK (object Command1) maka isi
tulisan pada object Label2 akan sama dengan isi tulisan pada object
Text1.
• Property Caption pada obyek Label2 digunakan untuk menampilkan text
tertentu di obyek tersebut. Selanjutnya untuk keluar dari program dituliskan
kode berikut :
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Menulis Kode Program :
Property test
• Ketika seorang user meng-klik tombol Selesai (object Command2) maka
program akan berhenti.
• Perintah End digunakan untuk menutup program.
• Menampilkan tulisan merupakan salah satu property yang dimiliki oleh
komponen Label.
• Property isi tulisan pada komponen Label adalah Caption, sedangkan pada
komponen Textbox adalah Text.
• Cara penulisan (syntax) kode program untuk mengatur property sebuah
object adalah sebagai berikut :
• nama_object.property = value
• Perhatikan, setelah Anda mengetikkan tanda titik (dot) dibelakang
nama_object maka VB 6 akanmenampilkan daftar property dan method
yang dimiliki oleh nama_object :
Fasilitas ini disebut Intellisense, dan sangat
membantu Anda agar tidak salah mengetikkan
nama_object maupun property-nya.
Modifikasi Kode Program
• Ubah tampilan UI-nya menjadi seperti ini :
(Tambahkan komponen Frame, OptionButton dan CheckBox)
• Atur property object-object tambahannya sebagai berikut :
Modifikasi Kode Program
• Obyek Frame1 harus dibuat terlebih dahulu si form,
• Obyek Option dan Check dibuat didalam Frame1 tersebut.
• Tujuan pembuatan berbagai pilihan tsb adlh memperkenalkan pd Anda
• Fasilitas Option dan CheckBox yg digunakan utk membuat pilihan dlm
aplikasi.
• Tambahkan kode programnya sebagai berikut :
Private Sub Option1_Click()
Label2.ForeColor = vbBlue
End Sub
Private Sub Option2_Click()
Label2.ForeColor = vbRed
End Sub
Private Sub Check1_Click()
Label2.FontBold = Check1.Value
End Sub
Private Sub Check2_Click()
Label2.FontItalic = Check2.Value
End Sub
Modifikasi Kode Program
Simpan kembali Form1, kemudian coba jalankan Project1 dan lihat hasilnya :
PEMROGRAMAN VISUAL
Situs terkait utk memperoleh materi ini
Silahkan buka & cari : Ilmukomputer.com
Atau
Makalah yg terkait dgn topik ini dapat dibaca
di Modul I : Pemrograman visual basic
Enterprise 6.0