Transcript APRENDIZAJE

Dra. Patricia Koscinczuk 1

COMPORTAMIENTO

   Estrategia adaptativa Comportamientos propios de las especies Comportamientos aprendidos Indicador de Bienestar: sentimientos (elecciones-reacciones).

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APRENDIZAJE Cambio relativamente permanente en los mecanismos de la conducta como consecuencia de la experiencia previa

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Aprendizaje

 Proceso mediante el cual las experiencias modifican el sistema nervioso y el comportamiento  Es posible gracias a cambios del sistema nervioso a nivel de los circuitos responsables de la percepción, control de los movimientos y las conexiones entre ambas funciones.  El proceso de aprendizaje altera la probabilidad de ocurrir un determinado comportamiento, tiene carácter relativamente permanente y es producto de la experiencia pasada 4

FUNCIONES DEL APRENDIZAJE

Ajustar el comportamiento al entorno en continuo cambio.

Minimizar efectos negativos de los cambios ambientales.

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Aprendizaje y Memoria

 Condición importante en los procesos de aprendizaje y es una propiedad del cerebro  Capacidad de retener informaciones por un período de tiempo, es necesario para la supervivencia.

  Memoria a corto plazo Memoria a largo plazo 6

MEMORIA

Tres procesos

   Codificación (adquisición) Consolidación (de corto a largo plazo) Recuperación (utilización) 7

Importancia Práctica

 Comprensión general del comportamiento de los animales  Entender por qué se producen algunos problemas de conducta y algunas reacciones  Poder prevenir y modificar conductas indeseables  Entrenamiento de animales de valor 8

Tipos de Aprendizaje

  

Aprendizaje no asociativo Habituación Sensibilización

  

Aprendizaje asociativo Condicionamiento clásico Condicionamiento operante

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Otros tipos de aprendizaje

   

Impronta (Imprinting) Aprendizaje por observación (social) Insight (Reflexivo) Aprendizaje Latente

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Aprendizaje no asociativo

Habituación

Desaparición de la respuesta frente a un estímulo específico como resultado de la exposición repetida a ese estímulo sin asociaciones placenteras o aversivas

No confundir con: Adaptación sensorial Fatiga 11

E

Habituación

E

+

RESPUESTA

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    Manipulación de los animales Ruidos de autos Ruido de motores Etc.

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Sensibilización

Proceso contrario a la habituación donde la respuesta a un estimulo determinado (sin consecuencias) puede aumentar después de una presentación particularmente intensa Disfunción nerviosa:miedo

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Sensibilización

E E

-

RESPUESTA

+ 15

Aprendizaje Asociativo

Proceso por el cual un animal forma una asociación entre un estimulo previamente sin significado (o con otro significado) y otro que es relevante en el contexto (tiene significado).

Condicionamiento clásico Condicionamiento operante

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Condicionamiento Clásico

E E Condicionamiento operante R E 17

CONDICIONAMIENTO CLASICO

Fortalece asociación entre estimulo significativo y otro sin significado asociado a este.

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Condicionamiento Clásico

Reflejo de salivación ENC (no aprendido, alimento en la boca)  RNC (salivación) EC (aprendido, campana)  RNC (salivación) 19

Condicionamiento Clásico

Estímulo no condicionado Respuesta no condicionada Estímulo neutral No hay respuesta 20

Condicionamiento clásico

Est. neutral + Est. no condicionado

+

Respuesta no condicionada Estímulo condicionado Respuesta condicionada 21

Condicionamiento clásico

Mayor probabilidad de asociación Tiempo

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Condicionamiento clásico

Contingencia Ec Siempre que… Solo cuando...

Enc 23

Condicionamiento Clásico

E E Condicionamiento operante R E El condicionamiento operante se centra en la probablilidad de una respuesta 24

Condicionamiento Operante

La frecuencia de una determinada conducta aumenta o disminuye en función de sus consecuencias  

Refuerzo:

hace que las futuras respuestas sean mas probables

Castigo:

hace que las futuras respuestas sean menos frecuents 25

CONDICIONAMIENTO OPERANTE

 Fortalece una respuesta activa por la presentación de un refuerzo cuando ocurre.

 Le permite al animal asociar eventos sobre los que él sí tiene control       Alimento Comfort Sexo Juego Libertad compañía 26

Caja de Skinner

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Refuerzos

Son aquellos estímulos o eventos que aumentan la probabilidad futura de la realización de una conducta

Refuerzos positivos

Refuerzos negativos

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Refuerzo positivo es algo agradable para el animal

R E+

Respuesta

+ 29

Refuerzo positivo

R E + R No asociación Tiempo E + Tiempo 30

Programas de refuerzo Continuo Respuesta Intermitente Tiempo

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Programas de refuerzo No más refuerzo Continuo Respuesta Intermitente Tiempo

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EXTINCION

Fenómeno que se produce cuando los estímulos condicionados y no condicionados se presentan más veces por separado que juntos, la respuesta al estimulo condicionado puede desaparecer

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Refuerzos Positivos 

Consumibles: comida

Actividades: paseos, juegos

Refuerzo social: contacto con otros individuos, caricias...

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Refuerzo negativo

E Conducta de Escape R

Respuesta

+ 35

Castigo Estímulo o evento que ocurre después de una respuesta y conduce a la disminución en la frecuencia de la respuesta

Castigo positivo: algo malo puede pasar

Castigo negativo: algo bueno puede terminar

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Castigo

Características

Inmediato

Breve

Debe ser capaz de interrumpir la conducta indeseada

No debe provocar efectos adversos

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Percepción del animal Consecuencias Agradable = Refuerzo

Refuerzo positivo

Aumenta la probabilidad de que la conducta sea realizada otra vez (fortalece)

Refuerzo negativo

Desagradable = Castigo Disminuye la probabilidad de que la conducta sea realizada otra vez (debilita)

Castigo positivo Castigo negativo

Algo

bueno

puede

pasar ( comida,cariño,lugar )

Algo

malo

puede

terminar (picana electrica, sobrepeso en equitacion)

Algo

malo

puede

pasar

(Si tironea, se ahorca) Algo

bueno terminar jugar)

puede

(dejar de comer, dejar de pasear, dejar de

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Otros tipos de aprendizaje

   

Impronta (Imprinting) Aprendizaje por observación (social) Insight (Reflexivo) Aprendizaje Latente

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Imprinting filial

  cual las preferencias joven quedan restringidas a un estímulos.

Mayoría de los fueron realizados en aves nidífugas pollos).

Experiencia de Lorenz 40

Período sensible

 Varia con la especies y con los objetivos del imprinting.

Puede ser:  Visual    Sonoro Paladar (insectos) Lugares 41

Insight”

comprensión aprendizaje por

Medio de resolver problemas por la percepción de relaciones esenciales para la solución. No hay un estadio aparente de intento y error, la solución del problema aparece casi instantáneamente.

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“Insight”

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Aprendizaje social o imitación

Se habla de aprendizaje social en aquellos casos en que la presencia de un animal (o sus productos) puede influenciar en forma significativa el conocimiento adquirido por otro animal.

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Tipos de aprendizaje social

  

Copiado de área

(area copying, local enhancement)

Copiado de objetos

(object copying, stimulus enhancement)

Copiado de comportamiento o imitación

(behavior copying, imitation) 45

Aprendizaje latente

 Ocurre sin recompensa. La adquisición del comportamiento no es exhibida en el momento del aprendizaje, pero queda latente.  Asociado a exploración y curiosidad.

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Otro problema asociado a la deforestación 47