PR110214AS_CreatiefOntwerpen

Download Report

Transcript PR110214AS_CreatiefOntwerpen

Creatief Ontwerpen / Eureka!Cup
2011
Universiteit Twente
14 Februari 2011
Edsko Hekman & Arno Stienen
Eureka!cup 2011 1
De Drie Stappen van Ontwerpen
• Stap A: Analyse van de Uitdaging
=> Overzicht van alle Eisen en Wensen
• Stap B: Bedenk Oplossingen
=> Oplossingen voor alle Eisen en Wensen
• Stap C: Ontwerp Uitwerken
=> Alle Deeloplossingen Samenvoegen
Eureka!cup 2011 2
Stap A: Analyse van de Uitdaging
• Helicopter view om het probleem te bekijken.
– Waarom moet de uitdaging aangegaan worden
• Volgt vaak uit de opdracht.
– Waar zal het ontwerp gebruikt worden?
• Horen daar bijzondere beperkingen bij?
– Wie moet het ontwerp gebruiken?
• Denk aan alle belangrijke gebruikers!
– Hoe ga je het probleem oplossen?
• Wat voor soort ding gaat het worden?
– Wat moet het ontwerp kunnen? => Eisen en Wensen
• Geef hoeveelheden waar mogelijk.
Eureka!cup 2011 3
Een voorbeeld
Ontwerp een isokinetisch trainingsapparaat voor
het trainen van de beenspieren
Waarom?
Eureka!cup 2011 4
Isokinetische knietrainer
• Knie herhalend buigen met constante (instelbare)
snelheid
• Gebruikt na operaties om rustig weer bewegingen in
het gewricht te krijgen
• Gebruikt op de sportschool om spiermassa op te
bouwen
• Huidige apparaten erg duur (het eigenlijke waarom)
Eureka!cup 2011 5
Waar zal het ontwerp gebruikt
worden?
• Bij de fysiotherapeut in de praktijk
• In de revalidatieafdeling van het ziekenhuis
• Thuis
Daaruit deze randvoorwaarden:
• Moet door een deur kunnen
• Moet normale stroomaansluitingen gebruiken
• Bedienbaar door professionals en mensen zelf
• …?
Eureka!cup 2011 6
Wie moet het ontwerp gebruiken?
• Patient
• Fysiotherapeut
• Verpleegster
Daaruit volgen randvoorwaarden:
• Comfortabel en veilig in gebruik
• Eenvoudig in de bediening
Eureka!cup 2011 7
Hoe - The story of writing in space
A means to write in space
A pen to write in space
Eureka!cup 2011 8
Hulpmiddel: Associatie
• Definieer het probleem als een HKJ: “Hoe Kun
Je …”
• Pak een willekeurig voorwerp en schrijf zoveel
mogelijk eigenschappen hiervan op
• Gebruik deze eigenschappen om analoge
oplossingen voor het probleem te bedenken
Eureka!cup 2011 9
Eureka!cup 2011 10
Voorbeeld associatie
• Probleem: Mijn spiegel beslaat in de douche
• HKJ: Hoe Kun Je …
Hoe Kun Je voorkomen dat de spiegel
in de douche beslaat
• Voorwerp: De kerstboom
Eureka!cup 2011 11
Wat moet het ontwerp kunnen?
(voorbeeld: knietrainer)
•
•
•
•
•
•
•
•
Houding romp vastleggen
Bovenbeen fixeren
Onderbeen fixeren
Uitlijnen met de knie
Kniehoek meten
Kniemoment meten
Moment leveren
….
Eureka!cup 2011 12
Hoeveel / in welke mate
•
•
•
•
Programma van Eisen (PvE)
Aan de hand van het Waar / Wie / Wat
Specifiek
Meetbare waarden
Eureka!cup 2011 13
PvE Voorbeeld
• Waar
– Moet door een deur
kunnen
• Wie
– Eenvoudig in de
bediening
• Wat
– Kniehoek meten
Hoogte max. 1,95 m
Breedte max. 0,80 m
Instructietijd max. 30 minuten
Bedieningstoetsen 20 mm breed
Keuzemenu’s niet meer dan 3
niveaus diep
Maximale uitslag 150 graden
Nauwkeurigheid 1 graad
Reproduceerbaarheid 1 graad
Eureka!cup 2011 14
Stap B: Bedenk Oplossingen
• Vind voor elke “Wat” meerdere oplossingen.
• Geen gedachte is te gek!
Morfologisch Schema
Houding romp
vastleggen
Bovenbeen
fixeren
liggend
staand
zittend
zwevend
riem
klittenband
klem
gewicht
Onderbeen
fixeren
Uitlijnen met
knie
Eureka!cup 2011 15
Houding romp
vastleggen
liggend
staand
zittend
riem
klittenband
klem
gewicht
riem
klittenband
klem
schoen
instelling
zelfinstellend
Bovenbeen
fixeren
Onderbeen
fixeren
Uitlijnen met
knie
Kniehoek meten
Brain Writing
Kniemoment
meten
Brain Writing
Moment leveren
Brain Writing
Eureka!cup 2011 16
Brain Writing
• Bedenk drie methodes om ……
• Maak drie schetsen / beschrijvingen van deze
ideeën op de bovenste regel
• Geef het blaadje door aan je buurman/vrouw
• Ga verder vanaf de onderste drie ideeën
schets drie nieuwe ideeën op de regel eronder
• The sky is the limit!
Eureka!cup 2011 17
Houding romp
vastleggen
liggend
staand
zittend
riem
klittenband
klem
gewicht
riem
klittenband
klem
schoen
instelling
zelfinstellend
hoekmeter
Optisch tracken
versnellingsmeter
beeldherkenning
drukmeting
weegschaal
krachtopnemer
rem
remmende motor
gewicht
Bovenbeen
fixeren
Onderbeen
fixeren
Uitlijnen met
knie
Kniehoek meten
Kniemoment
meten
Moment leveren
veer
Eureka!cup 2011 18
Stap C: Ontwerp Uitwerken
• Kies zoveel als mogelijk de deeloplossingen
die het beste voldoen aan eisen en wensen!
• Voeg deeloplossingen die goed bij elkaar
passen samen tot enkele eindontwerpen.
• Doe dit eventueel afzonderlijk of thuis.
• Kies het beste eindontwerp!
Eureka!cup 2011 19
Houding romp
vastleggen
Oplossing Biodex
Bovenbeen
fixeren
Onderbeen
fixeren
Uitlijnen met
knie
Kniehoek
meten
Kniemoment
meten
Moment
leveren
Eureka!cup 2011 20
Houding romp
vastleggen
liggend
staand
zittend
riem
klittenband
klem
gewicht
riem
klittenband
klem
schoen
instelling
zelfinstellend
hoekmeter
Optisch tracken
versnellingsmeter
beeldherkenning
drukmeting
weegschaal
krachtopnemer
rem
remmende motor
gewicht
Bovenbeen
fixeren
Onderbeen
fixeren
Uitlijnen met
knie
Kniehoek meten
Kniemoment
meten
Moment leveren
veer
Eureka!cup 2011 21
Conceptkeuze
• Ieder groepslid stelt een totaalconcept samen
• Schetsen en presenteren aan de rest van de
groep
• Kies beste drie
• Beschrijf deze:
– welke deeloplossingen
– hoe werkt het
– wat zijn sterke en zwakke punten
Eureka!cup 2011 22
Methode 1: Puntentoekenning
• Breng (vertegenwoordiging van) alle belanghebbenden
(Wie) bij elkaar
• Presenteer alle alternatieven via tekening/schets/model
• Geef iedere deelnemer vijf gekleurde stickers
• Iedere deelnemer verdeelt de stickers naar eigen voorkeur
• Alternatief met meeste punten is “beste” ontwerp
Eureka!cup 2011 23
Methode 2:Filteren
• Zet de eisen op volgorde van afnemende belangrijkheid
• Per eis nagaan: welk ontwerp voldoet, welk voldoet niet
• Ontwerp voldoet niet  valt af en wordt niet verder beoordeeld
• Alternatief dat overblijft is “beste” ontwerp
Eureka!cup 2011 24
Filtermethode (II)
• Drie concepten :
Concept 1
Concept 2
Eis4 OK
OK
Eis1 OK
OK
Eis2 X
OK
Eis3
OK
Concept 3
OK
OK
OK
X
Eureka!cup 2011 25
Succes
Wat de klant
vroeg
Wat de
projectleider
begreep
Wat de
vertegenwoordiger
beschreef
Wat werd
gefactureerd
Wat de klant
eigenlijk
wilde
Eureka!cup 2011 26