namespace CharacterInfoContentPipeline

Download Report

Transcript namespace CharacterInfoContentPipeline

418383: Game Programming
XNA Content Pipeline
Pramook Khungurn
[email protected]
Content
• Content = เนือ
้ หา
– รูป
– เพลง
ี ง
– เสย
– 3D Model
– แผนที่
– ฯลฯ
ิ ปิ นสร ้าง
• ว่าไปคือสงิ่ ทีศ
่ ล
• อ่านเข ้ามาในเกมในเมธอด LoadContent
เป้ าหมายของวันนี้
• เขียนโปรแกรมให ้
– เราสามารถประกาศคลาสสาหรับแทน content ของ
ตนเอง
– เราสามารถใส่ content นัน
้ ในโฟลเดอร์ Content
ของเกมได ้
– เราสามารถอ่าน content นัน
้ ด ้วย
ContentManager.Load ด ้วย
Content ทีเ่ ราเคยใช ้
• Texture2D
– whiteTexture = Game.Content.Load<Texture2D>("white");
• SpriteFont
– font = Game.Content.Load<SpriteFont>("Vera32");
• โหลดผ่านเมธอด Load ของคลาส
ContentManager
XNA Content Pipeline
• ขัน
้ ตอนอ่าน content เข ้าสูเ่ กม
• การจัดการ content ใน XNA แบ่งเป็ น 4 ขัน
้ ตอน
– การ Import
ิ ปิ นสร ้าง (.jpg, .png, .3ds, ฯลฯ)
• อ่านไฟล์ทศ
ี่ ล
– การ Process
• ประมวลผล content ทีอ
่ า่ นมา
้ ง
• สว่ นมากใชส้ าหรับแปลง content เป็ นคลาสทีใ่ ชจริ
– การ Write
• เขียน content ทีเ่ ป็ นผลลัพธ์ของ processor ลงไฟล์ .xnb
– การ Read
้ ง
• อ่านไฟล์ .xnb ก่อนนามาใชจริ
้
• ถูกเรียกใชตอนส
งั่ Content.Load
Content Pipeline Flow
Build Time
Run Time
Importer
Game
Original Asset
Intermediate
Object Model
Content
Manager
Processor
Runtime
Object Model
Runtime
Object Model
Content
Writer
Content
Reader
XNB File
ตัวอย่าง content
• รายละเอียดของตัวละครเกม RPG
public class CharacterInfo
{
private string name;
private int hitPoint;
private int strength;
private int agility;
private int defense;
private int magic;
:
:
}
ิ ปิ นสร ้างมาให ้
ข ้อมูลทีศ
่ ล
• ข ้อมูลประเภท XML (merlin.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<character>
<name>Merlin</name>
<strength>33</strenght>
<agility>24</agility>
<defense>46</defense>
<magic>51</magic>
</character>
Content Pipeline Extension Library
(CPEL)
• ไลบรารีสาหรับประมวลผลและเขียน content
สาหรับเนือ
้ หาทีอ
่ ยูใ่ นรูปแบบทีเ่ รากาหนดได ้เอง
้
• ใชงานตอนคอมไพล์
โปรแกรม
• เป็ น project แบบหนึง่ ที่ XNA อนุญาตให ้เรา
สร ้างได ้
ขัน
้ ตอนการสร ้างระบบ content ของ
เราเอง
• สร ้างเกมไลบรารีทม
ี่ ค
ี ลาสของ content นัน
้ (A)
– ไลบรารีนค
ี้ วรมีคลาสสาหรับอ่าน content นัน
้ ด ้วย
• สร ้าง CPEL (B)
– มี reference ไปยัง A
– Importer
– Processor
– Writer
ขัน
้ ตอนการสร ้างระบบ content ของ
เราเอง
• สร ้าง content project (C)
– มี reference ไปยังสองไลบรารีแรก
• สร ้าง game
– มี reference ไปยัง A
– ห้ามมี reference โดยตรงไปยัง CPEL
– มี content reference ไปยัง C
References ระหว่างสว่ นประกอบ
ของโปรแกรม
CharacterInfoLib
• CharecterInfo
• CharacterInfoReader
CharacterInfoContentPipeline
• CharecterInfoImporter
• CharacterInfoProcessor
• CharacterInfoWriter
CharacterInfoExampleContent
• merlin.xml
CharacterInfoExample (game)
• Game1
ทาไมถึงต ้องไม่ม ี reference จากเกมไป
ยัง CPEL?
• เวลาแจกจ่ายเกม เราสง่ XNA Redistribuble
ให ้กับผู ้ใช ้
้ ฒนา CPEL ไม่ได ้อยูใ่ น XNA
• แต่โค ้ดทีใ่ ชพั
Redistributable
– มันอยูใ่ น XNA Game Studio
• ดังนัน
้ ถ ้ามี reference จากเกมไป CPEL
้ ได ้
เกมจะรันบนเครือ
่ งผู ้ใชไม่
สร ้าง Content Pipeline Extension
Library
สร ้าง Importer
สร ้าง Processor
โค ้ด Importer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to import.
using TImport = System.String;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentImporter(".abc",
DisplayName = "ABC Importer",
DefaultProcessor = "AbcProcessor")]
public class CharacterInfoImporter : ContentImporter<TImport>
{
public override TImport Import(string filename, ContentImporterContext context)
{
// TODO: read the specified file into an instance of the imported type.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
โค ้ด Importer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to import.
using TImport = System.String;
ชนิ ดของข ้อมูลที่
content importer
อ่านจากไฟล ์
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentImporter(".abc",
DisplayName = "ABC Importer",
DefaultProcessor = "AbcProcessor")]
public class CharacterInfoImporter : ContentImporter<TImport>
{
public override TImport Import(string filename, ContentImporterContext context)
{
// TODO: read the specified file into an instance of the imported type.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
โค ้ด Importer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to import.
using TImport = System.String;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentImporter(".abc",
DisplayName = "ABC Importer",
DefaultProcessor = "AbcProcessor")]
public class CharacterInfoImporter : ContentImporter<TImport>
{
public override TImport Import(string filename, ContentImporterContext context)
{
นามสกุลของไฟล ์ content
// TODO: read the specified file into an instance of the imported type.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
โค ้ด Importer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to import.
using TImport = System.String;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentImporter(".abc",
DisplayName = "ABC Importer",
DefaultProcessor = "AbcProcessor")]
public class CharacterInfoImporter : ContentImporter<TImport>
{
public override TImport Import(string filename, ContentImporterContext context)
{
นามสกุลของไฟล ์ content
// TODO: read the specified file into an instance of the imported type.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
โค ้ด Importer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to import.
using TImport = System.String;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentImporter(".abc",
DisplayName = "ABC Importer",
DefaultProcessor = "AbcProcessor")]
public class CharacterInfoImporter : ContentImporter<TImport>
{
public override TImport Import(string filename, ContentImporterContext context)
{
่
ชือของ
content importer
// TODO: read the specified file into an instance of the imported type.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
โค ้ด Importer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to import.
using TImport = System.String;
่ ับ content
Processor ทีจะร
ไปประมวลผลต่อ
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentImporter(".abc",
DisplayName = "ABC Importer",
DefaultProcessor = "AbcProcessor")]
public class CharacterInfoImporter : ContentImporter<TImport>
{
public override TImport Import(string filename, ContentImporterContext context)
{
// TODO: read the specified file into an instance of the imported type.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
โค ้ด Importer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to import.
using TImport = System.String;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentImporter(".abc",
DisplayName = "ABC Importer",
DefaultProcessor = "AbcProcessor")]
public class CharacterInfoImporter : ContentImporter<TImport>
{
public override TImport Import(string filename, ContentImporterContext context)
{
// TODO: read the specified file into an instance of the imported type.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
เมธอดสาหร ับอ่าน file
โค ้ด Processor ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace these with the processor input and output types.
using TInput = System.String;
using TOutput = System.String;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentProcessor(DisplayName =
"CharacterInfoContentPipeline.CharacterInfoProcessor")]
public class CharacterInfoProcessor : ContentProcessor<TInput, TOutput>
{
public override TOutput Process(TInput input, ContentProcessorContext context)
{
// TODO: process the input object, and return the modified data.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
โค ้ด Processor ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace these with the processor input and output types.
using TInput = System.String;
using TOutput = System.String;
ชนิ ดข ้อมูลที่ importer ส่งมา
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentProcessor(DisplayName =
"CharacterInfoContentPipeline.CharacterInfoProcessor")]
public class CharacterInfoProcessor : ContentProcessor<TInput, TOutput>
{
public override TOutput Process(TInput input, ContentProcessorContext context)
{
// TODO: process the input object, and return the modified data.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
โค ้ด Processor ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace these with the processor input and output types.
using TInput = System.String;
using TOutput = System.String;
ชนิ ดข ้อมูลที่ processor ส่งออก
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentProcessor(DisplayName =
"CharacterInfoContentPipeline.CharacterInfoProcessor")]
public class CharacterInfoProcessor : ContentProcessor<TInput, TOutput>
{
public override TOutput Process(TInput input, ContentProcessorContext context)
{
// TODO: process the input object, and return the modified data.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
โค ้ด Processor ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace these with the processor input and output types.
using TInput = System.String;
using TOutput = System.String;
ชือ่ content processor
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentProcessor(DisplayName =
"CharacterInfoContentPipeline.CharacterInfoProcessor")]
public class CharacterInfoProcessor : ContentProcessor<TInput, TOutput>
{
public override TOutput Process(TInput input, ContentProcessorContext context)
{
// TODO: process the input object, and return the modified data.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
โค ้ด Processor ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace these with the processor input and output types.
using TInput = System.String;
using TOutput = System.String;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentProcessor(DisplayName =
"CharacterInfoContentPipeline.CharacterInfoProcessor")]
public class CharacterInfoProcessor : ContentProcessor<TInput, TOutput>
{
public override TOutput Process(TInput input, ContentProcessorContext context)
{
// TODO: process the input object, and return the modified data.
throw new NotImplementedException();
}
}
}
เมธอดสาหร ับประมวลผล content
แก ้ไข Importer ให ้อ่านเอกสาร XML
using System.Xml;
using TImport = System.Xml.XmlDocument;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentImporter(".xml",
DisplayName = "Character Info Importer",
DefaultProcessor = "CharacterInfoProcessor")]
public class CharacterInfoImporter : ContentImporter<TImport>
{
public override TImport Import(string filename,
ContentImporterContext context)
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(filename);
return doc;
}
}
}
แก ้ Processor ให ้แปลงเอกสาร XML เป็ น
CharacterInfo
using TInput = System.Xml.XmlDocument;
using TOutput = CharacterInfoLib.CharacterInfo;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentProcessor(DisplayName = "CharacterInfoContentPipeline.CharacterInfoProcessor")]
public class CharacterInfoProcessor : ContentProcessor<TInput, TOutput>
{
public override TOutput Process(TInput input, ContentProcessorContext context)
{
CharacterInfo charInfo = new CharacterInfo();
XmlElement characterElement = (XmlElement)input.DocumentElement;
charInfo.Name = characterElement["name"].FirstChild.Value;
charInfo.Strength = Convert.ToInt32(characterElement["strength"].FirstChild.Value);
charInfo.Agility = Convert.ToInt32(characterElement["agility"].FirstChild.Value);
charInfo.Defense = Convert.ToInt32(characterElement["defense"].FirstChild.Value);
charInfo.Magic = Convert.ToInt32(characterElement["magic"].FirstChild.Value);
return charInfo;
}
}
}
สร ้าง Writer
โค ้ด Writer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to write out.
using TWrite = System.String;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentTypeWriter]
public class CharacterInfoWriter : ContentTypeWriter<TWrite>
{
protected override void Write(ContentWriter output, TWrite value)
{
// TODO: write the specified value to the output ContentWriter.
throw new NotImplementedException();
}
public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
{
// TODO: change this to the name of your ContentTypeReader
// class which will be used to load this data.
return "MyNamespace.MyContentReader, MyGameAssembly";
}
}
}
โค ้ด Writer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to write out.
using TWrite = System.String;
่
ชนิ ดข ้อมูลทีจะเขี
ยน
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentTypeWriter]
public class CharacterInfoWriter : ContentTypeWriter<TWrite>
{
protected override void Write(ContentWriter output, TWrite value)
{
// TODO: write the specified value to the output ContentWriter.
throw new NotImplementedException();
}
public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
{
// TODO: change this to the name of your ContentTypeReader
// class which will be used to load this data.
return "MyNamespace.MyContentReader, MyGameAssembly";
}
}
}
โค ้ด Writer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to write out.
using TWrite = System.String;
เมธอดสาหร ับเขียนข ้อมูล
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentTypeWriter]
public class CharacterInfoWriter : ContentTypeWriter<TWrite>
{
protected override void Write(ContentWriter output, TWrite value)
{
// TODO: write the specified value to the output ContentWriter.
throw new NotImplementedException();
}
public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
{
// TODO: change this to the name of your ContentTypeReader
// class which will be used to load this data.
return "MyNamespace.MyContentReader, MyGameAssembly";
}
}
}
โค ้ด Writer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to write out.
using TWrite = System.String;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentTypeWriter]
public class CharacterInfoWriter : ContentTypeWriter<TWrite>
{
protected override void Write(ContentWriter output, TWrite value)
{
// TODO: write the specified value to the output ContentWriter.
throw new NotImplementedException();
}
public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
{
// TODO: change this to the name of your ContentTypeReader
// class which will be used to load this data.
return "MyNamespace.MyContentReader, MyGameAssembly";
}
}
}
่
เมธอดสาหร ับคืนชือของ
Reader
โค ้ด Writer ที่ XNA สร ้างให ้
// TODO: replace this with the type you want to write out.
using TWrite = System.String;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentTypeWriter]
public class CharacterInfoWriter : ContentTypeWriter<TWrite>
{
protected override void Write(ContentWriter output, TWrite value)
{
// TODO: write the specified value to the output ContentWriter.
throw new NotImplementedException();
}
public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
{
// TODO: change this to the name of your ContentTypeReader
// class which will be used to load this data.
return "MyNamespace.MyContentReader, MyGameAssembly";
}
}
}
่
ชือและ
asssemby ของ Reader
แก ้ Writer ให ้เขียนข ้อมูลลงไฟล์
.xnb
using TWrite = SampleLib.CharacterInfo;
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
[ContentTypeWriter]
public class CharacterInfoWriter : ContentTypeWriter<TWrite>
{
protected override void Write(ContentWriter output, TWrite value)
{
output.Write(value.Name);
output.Write(value.Strength);
output.Write(value.Agility);
output.Write(value.Defense);
output.Write(value.Magic);
}
public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
{
return "CharacterInfoContentPipeline.CharacterInfoReader,
CharacterInfoContentPipeline";
}
}
}
สร ้าง Reader
• ต ้องสร ้างเอง
ื่ Project แล ้ว Add New Item…  Class…
• คลิกขวาทีช
่ อ
• ควรอยูใ่ นไลบรารีเดียวกับคลาสทีเ่ ราต ้องการอ่าน
• คลาสทีส
่ ร ้างต ้องเป็ น subclass ของ
ContentTypeReader< คลาสทีค
่ ณ
ุ ต ้องการอ่าน >
ซงึ่ อยูใ่ น Microsoft.XNA.Framework.Content
• ต ้องมี method
คลาสของคุณ Read(
ContentReader input,
คลาสของคุณ existingInstance);
โครง Reader
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
class CharacterInfoReader : ContentTypeReader<SampleLib.CharacterInfo>
{
protected override SampleLib.CharacterInfo Read(
ContentReader input,
SampleLib.CharacterInfo existingInstance)
{
return null;
}
}
}
แก ้ Reader ให ้อ่านข ้อมูลจากไฟล์
.xnb
namespace CharacterInfoContentPipeline
{
class CharacterInfoReader : ContentTypeReader<SampleLib.CharacterInfo>
{
protected override SampleLib.CharacterInfo Read(
ContentReader input,
SampleLib.CharacterInfo existingInstance)
{
CharacterInfo charInfo = new CharacterInfo();
charInfo.Name = input.ReadString();
charInfo.Strength = input.ReadInt32();
charInfo.Agility = input.ReadInt32();
charInfo.Defense = input.ReadInt32();
charInfo.Magic = input.ReadInt32();
return charInfo;
}
}
}
ContentWriter และ ContentReader
• ใชส้ าหรับเขียนข ้อมูลและอ่านข ้อมูลจากไฟล์
.xnb
้ ยนข ้อมูล
• ContentWriter มีเมธอด Write ใชเขี
พืน
้ ฐาน (string, int, long, float, double)
• ContentReader มีเมธอด ReadXXX สาหรับอ่าน
ข ้อมูลพืน
้ ฐานที่ ContentWriter เขียน
– ReadString, ReadInt32, ReadFloat, ฯลฯ
• เวลาเขียน Content Pipeline ต ้องทาให ้ลาดับ
การอ่านตรงกับลาดับทีเ่ ขียน
นาไปใช ้
• เพิม
่ Content Pipeline ทีเ่ ราสร ้างเข ้าใน Reference
ของ Content ในเกมทีจ
่ ะสร ้าง
• นอกจากนีใ้ ห ้เพิม
่ มันลงใน Reference ของตัวเกม
เองด ้วย
นาไปใช ้
ิ ปิ น
• หลังจากนัน
้ ให ้ import file content ทีศ
่ ล
สร ้างให ้
นาไปใช ้
• เซต Content Import และ Content Processor
นาไปใช ้
• โหลด content ด ้วย Content.Load ในเมธอด
LoadContent
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// TODO: use this.Content to load your game content here
merlin = Content.Load<CharacterInfo>("merlin");
}
นาไปใช ้
XML ใน C#
XML
• Extensible Markup Language
• ใชส้ าหรับเก็บข ้อมูลทีม
่ โี ครงสร ้างเป็ นต ้นไม ้
• ประกอบด ้วย
– tag
– ข ้อมูลซงึ่ แทรกอยูร่ ะหว่าง tag
Tag
• ขึน
้ ต ้นด ้วย “<“ และจบด ้วย “>”
• มีสามแบบ
่ <selection>
– Start tag เชน
่ </selection>
– End tag เชน
่ <line-break/>
– Empty-element tag เชน
• Start tag กับ end tag จะอยูค
่ ก
ู่ น
ั โดย start จะมา
ก่อนเสมอ
Tag
• ระหว่าง start tag กับ end tag อาจมี
– ข ้อความ
– tag อืน
่ ๆ
้
• ด ้วยเหตุนี้ XML ถึงสามารถใชแทนข
้อมูลที่
โครงสร ้างเป็ นต ้นไม ้ได ้
ตัวอย่าง
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<painting>
<img src="madonna.jpg" alt='Foligno Madonna, by Raphael'/>
<caption>This is Raphael's "Foligno" Madonna, painted in
<date>1511</date>-<date>1512</date>.
</caption>
</painting>
Document Type Declaration (DTD)
• ข ้อมูลเกีย
่ วกับรูปแบบของตัวเอกสารเอง
• สว่ นมากจะบอกว่า
– ใช ้ XML version อะไร
้
– encoding ทีใ่ ชในเอกสารคื
ออะไร
• เริม
่ ต ้นด ้วย <?xml version=
• จบด ้วย ?>
ตัวอย่าง
DTD
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<painting>
<img src="madonna.jpg" alt='Foligno Madonna, by Raphael'/>
<caption>This is Raphael's "Foligno" Madonna, painted in
<date>1511</date>-<date>1512</date>.
</caption>
</painting>
Element
• สว่ นประกอบของเอกสารที่
– เริม
่ ต ้นจาก start tag แล ้วจบด ้วย end tag หรือ
– มี empty element tag แค่อน
ั เดียว
ตัวอย่าง
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<painting>
<img src="madonna.jpg" alt='Foligno Madonna, by Raphael'/>
<caption>This is Raphael's "Foligno" Madonna, painted in
<date>1511</date>-<date>1512</date>.
</caption>
</painting>
element
ตัวอย่าง
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<painting>
<img src="madonna.jpg" alt='Foligno Madonna, by Raphael'/>
<caption>This is Raphael's "Foligno" Madonna, painted in
<date>1511</date>-<date>1512</date>.
</caption>
</painting>
element
ตัวอย่าง
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<painting>
<img src="madonna.jpg" alt='Foligno Madonna, by Raphael'/>
<caption>This is Raphael's "Foligno" Madonna, painted in
<date>1511</date>-<date>1512</date>.
</caption>
</painting>
element
ตัวอย่าง
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<painting>
<img src="madonna.jpg" alt='Foligno Madonna, by Raphael'/>
<caption>This is Raphael's "Foligno" Madonna, painted in
<date>1511</date>-<date>1512</date>.
</caption>
</painting>
element
Attribute
ื่ กับค่าใน start tag และ empty• คูข
่ องชอ
element tag
• ตัวอย่าง
<img src="madonna.jpg" alt='Foligno Madonna, by Raphael'/>
มี 2 attributes
– src
– alt
มอง XML เป็ นต ้นไม ้
<text>This text is <b>bold</b>, not italic.</text>
text
“This text is “
b
“bold”
“, not italic.”
XML ใน C#
ื่ System.Xml
• มี namespace ชอ
• คลาสทีใ่ ชบ่้ อย
– XmlDocument
– XmlElement
– XmlNode
XmlDocument
• แทนเอกสาร XML ทัง้ เอกสาร
• public virtual void LoadXml(string sml);
– เอาเอกสาร XML ทีอ
่ ยูใ่ น string ทีใ่ ห ้มาเป็ นเนือ
้ หา
ของ XmlDocument ตัวนี้
– ตัวอย่าง
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(“<hello>abc</hello>”);
XmlDocument
• public virtual void Save(string filename);
ื่ ตามที่
– เซฟ XmlDocument ลงในไฟล์ทม
ี่ ช
ี อ
กาหนดให ้
– ตัวอย่าง
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(“<hello>abc</hello>”);
doc.Save(“sample.xml”);
XmlDocument
• public virtual void Load(string filename);
ื่ ตามทีก
– อ่านไฟล์ทม
ี่ ช
ี อ
่ าหนดให ้ แล ้วเอาเนือ
้ หามา
ใสใ่ น XmlDocument
– ตัวอย่าง
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(“sample.xml”);
XmlDocument
• public XmlDocument DocumentElement;
– คืน root element ของ XmlDocument
– Root element คือ element ที่ element อืน
่ อยูข
่ ้างใน
มันทัง้ หมด (ไม่รวม DTD)
– ตัวอย่าง
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(“<hello>abc</hello>”);
XmlDocument root = doc.DocumentElement;
XmlElement
• public string Name;
ื่ ของ tag ของ element นัน
– ชอ
้
– ตัวอย่าง
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(“<hello>abc</hello>”);
XmlDocument root = doc.DocumentElement;
string name = root.Name; // ได ้ “hello”
XmlNode
• คลาสบรรพบุรษ
ุ ของสว่ นประกอบของเอกสาร
XML ต่างๆ
– ข ้อความ
– XmlElement
– XmlDocument
– XmlAttribute
– ฯลฯ
XmlNode
• public XmlNodeType NodeType;
– คืนชนิดของ node มาให ้
– ค่าทีค
่ น
ื มามีชนิดเป็ น enum XmlNodeType
่ XmlNodeType.Text,
– ค่าทีเ่ ป็ นไปได ้ เชน
XmlNodeType.Element,
XmlNodeType.Document
XmlNode
• public XmlNode FirstChild;
– ลูกตัวแรกของ node นัน
้
– ตัวอย่าง
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(“<hello>abc</hello>”);
XmlDocument root = doc.DocumentElement;
XmlNode firstChild = root.FirstChild;
ได ้เป็ น node แบบ text ทีเ่ ก็บข ้อความ “abc” อยู่
XmlNode
• public string Value;
– ข ้อความทีเ่ ป็ นค่าของ node
้ ้กับ node ประเภท text
– ใชได
– ตัวอย่าง
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(“<hello>abc</hello>”);
XmlDocument root = doc.DocumentElement;
string text = root.FirstChild.Value; // ได ้ “abc”
XmlNode
• public XmlNode this[string name];
ื่ ของ tag เท่ากับ name
– เอา element ลูกตัวแรกทีม
่ ช
ี อ
– ตัวอย่าง
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(“<a><b>1</b><c>2</c><b>3</b></a>”);
XmlDocument root = doc.DocumentElement;
XmlNode firstB = root[“b”];
ได ้ node ทีแ
่ ทน <b>1</b>
XmlNode
• public XmlNodeList getElementsByTagName(
string name);
ื่ text เท่ากับ
– คืนลิสต์ของ element ลูกทัง้ หมดทีม
่ ช
ี อ
name
– เราสามารถเรียกดูลก
ู ตัวที่ i ได ้โดยการเรียกเมธอด
Item(i)
– ตัวอย่าง
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(“<a><b>1</b><c>2</c><b>3</b></a>”);
XmlDocument root = doc.DocumentElement;
XmlNodeList bList = root.getElementsByTagName(“b”);
XmlNode b1 = bList.Item(0); // <b>1</b>
XmlNode b2 = bList.Item(1); // <b>3</b>
XmlElement
• public string GetAttribute(string name);
ื่ ตามที่
– คืนข ้อความทีเ่ ป็ นค่าของ attribute ทีม
่ ช
ี อ
กาหนด
– ตัวอย่าง
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(“<hello a=“x” b=“y” />”);
XmlDocument root = doc.DocumentElement;
string aval = root.GetAttribute(“a”);
string bval = root.GetAttribute(“b”);
่
แผนทีสองมิ
ติ
Tiled
Tiled
• โปรแกรมสาหรับสร ้างแผนทีส
่ องมิตโิ ดยเฉพาะ
• ข ้อดี
– แบ่งแผนทีอ
่ อกได ้เป็ นหลาย layer
้
– สามารถสร ้าง object (บริเวรณสเี่ หลีย
่ มใชแทน
สงิ่ ของ) ได ้
– สามารถเซฟแผนทีเ่ ป็ นไฟล์ XML ได ้
การเซฟแผนทีเ่ ป็ น XML
• เลือก Edit  Preferences..
• เปลีย
่ น Store tile layer data as: เป็ น XML