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L’organizzazione della comunicazione di I/O

G. Vercelli

 Interruzioni  DMA  Interfacciamento  Device Drivers

Generalità

 capacità di scambiare dati con altri dispositivi  dispositivi di I/O tradizionali • tastiera di un terminale video • schermo stampante • • • plotter dischi magnetici dispositivi per i nastri magnetici

Generalità (continua)

 applicazioni di controllo industriale, ingressi e uscita digitale di: • • • • • • voltmetro sensore di temperatura allarme antincendio motore valvola robot

Generalità (continua)

 Un calcolatore di uso generale deve poter essere collegato a dispositivi con caratteristiche differenti, che operano in ambienti molto variabili.

 le operazioni di I/O dal punto di vista del programmatore

Dispositivi di I/O

 Organizzazione del bus  I/O mapped I/O  memory mapped I/O

Memory-mapped I/O

Con l'I/O associato a un indirizzo di memoria, ogni istruzione macchina che può accedere alla memoria può essere impiegata per trasferire dati da e verso un dispositivo di I/O. Per esempio, se DATAIN è l'indirizzo del buffer di ingresso associato alla tastiera, l'istruzione Move DATAIN,RO legge il dato da DATAIN e lo memorizza nel registro RO del processore. Allo stesso modo, l'istruzione Move RO,DATAOUT invia il contenuto del registro RO alla locazione DATAOUT, che può essere il buffer dei dati in uscita di un'unità video o di una stampante.

Schemi di mappatura

 Motorola 68000: memory-mapped I/O  Intel 80X86: istruzioni speciali di I/O e spazio di indirizzamento a 16 bit, ma anche memory mapped I/O  PowerPC: stesso spazio di memoria o separato (registro speciale per cambio di contesto)

Interfaccia di I/O

 Decodificatore degli indirizzi  Registri dei dati e di stato  Circuiti di controllo

Registri di una Interfaccia di I/O

 Registro di Stato con: • flag di sincronizzazione SIN SOUT  Registri di Scambio Dati • • DATAIN DATAOUT

Problema del Busy-Waiting

Un programma che legge una riga di caratteri dalla tastiera e la invia al terminale video.

ASPETTAT Move TestBit Branch = O Move ASPETTAV TestBit Branch = O Move Move Compare Branch  O CALL #LINEA,R1 Inizializza il puntatore alla memoria.

#O,STATUS Verifica SIN.

ASPETTAT Aspetta che venga inserito un carattere.

DATAIN,RO Leggi un carattere.

#1,STATUS Verifica SOUT.

ASPETTAV Aspetta finché il video non è pronto.

RO,DATAOUT RO,(R1)+ Manda un carattere al video.

Memorizza il carattere e incrementa il puntatore.

#$OD,RO Controlla se c'è il ritorno a capo.

ASPETTAT PROCESSO Se non c'è, prendi un altro carattere.

Chiama una proc. per elaborare la riga in ingresso.

Esempio di I/O “controllato da programma”. Altre soluzioni: 1) interrupt, 2) direct memory access (DMA)

Interrupt

Il meccanismo di interruzione è caratterizzato da tre elementi:  INTR (interrupt request, di solito attiva bassa) = linea di richiesta di interruzione  INTA (interrupt acknowledge, di solito attiva bassa) = segnale di riscontro della interruzione  Procedura di servizio della interruzione

Interruzioni

Gestione di un interrupt

 Riconoscimento dell’interrupt  Selezione della procedura di servizio  Salvataggio del contesto  Esecuzione della procedura di servizio  Ripristino del contesto

Problemi legati alle interruzioni

 Cambio del contesto = Context switch (legato al sistema operativo, al minimo PS e PC in modo automatico, ma anche altre informazioni presenti nei registri)  latenza di interrupt  abilitazione e disabilitazione degli interrupt

Interruzioni e Programmazione

 Un interrupt non è solo un meccanismo di coordinamento dei trasferimenti di I/O, ma serve a gestire anche: – eventi esterni ed interni – trasferimento del controllo da un processo ad un altro (scheduling in tempo reale)

Scheduling e Interrupt

 Un sistema operativo multitasking e pre-emptive (che gestisce più processi contemporaneamente mediante la sospensione dell’esecuzione su eventi sincroni/asincroni) deve poter gestire in modo efficiente gli interrupt.

Interrupt, trap, exception, signal

 Interrupt hardware = evento (generalmente asincrono) legato a un dispositivo di I/O, che costringe il processore a sospendere l’esecuzione di un processo.

 Interrupt software = evento (generalmente asincrono) legato a una condizione anomala (trap, exception, signal) che si verifica nell’esecuzione di una istruzione.

Caso: singolo Interrupt da un dispositivo

Possibile problema: annidamento degli interrupt (durante l’esecuzione della procedura di servizio sopraggiunge un nuovo interrupt).

1 soluzione : ignora tramite disabilitazione 2 soluzione : disabilitazione automatica ma con mascheramento 3 soluzione : edge-triggered

Scenario tipico (poco efficiente)

1.

2.

3.

4.

5.

6.

il dispositivo produce una richiesta di interrupt (INTR); il processore interrompe il programma in esecuzione in quel momento; gli interrupt vengono disabilitati (DI); si informa il dispositivo che la sua richiesta è stata riconosciuta (INTA), e come risposta, il dispositivo disattiva il segnale di richiesta di interrupt; l'azione richiesta dall'interrupt viene eseguita dalla procedura di servizio degli interrupt; si ripristina l'esecuzione del programma interrotto, abilitando nuovamente gli interrupt (EI).

Gestione di più dispositivi di I/O

1.

Come può il processore riconoscere da quale dispositivo proviene 1' interrupt?

R.: linea comune oppure linee separate 2.

Come deve operare il processore per ottenere l'indirizzo di partenza della procedura appropriata per gestire un determinato interrupt, considerando che differenti dispositivi probabilmente richiedono procedure diverse di servizio degli interrupt?

R.: interrupt vector table 3.

Come un dispositivo riesce ad interrompere il processore mentre questo sta servendo un altro interrupt? Come possono essere gestite due o più richieste contemporanee di interrupt?

R.: livelli di priorità

Generazione del segnale IRQ

Identificazione del dispositivo

 Viene cambiato lo stato del dispositivo interrompente (IRQ alto)  Soluzione del problema di identicazione: 1. Polling = interrogazione ciclica dei dispositivi 2. Interrupt vettorizzati (autoidenticazione tramite interrupt vector)

Problemi di efficienza

 Un lungo ritardo nella emissione di INTA può provocare errori nella gestione del tempo reale (ad es. real time clock)  Soluzione: organizzazione dei dispositivi secondo (classi di) PRIORITÀ e mascheramento selettivo

Arbitraggio delle priorità

Schemi di Interrupt

 Daisy Chain = soluzione in caso di richieste simultanee di interrupt

Schemi di Interrupt

 Gruppi di priorità + daisy chain: maggiore flessibilità

Eccezioni

 Le interruzioni sono un tipo particolare di “eccezioni”.

 Gestione degli errori (TRAP): controllo di parità, istruzioni non ammissibili, divisioni per zero, violazione di indirizzamento, eccezioni di privilegio (modo kernel)  DEBUGGING: trace e breakpoints

Gestione delle eccezioni software

 Linguaggio C: SIGNAL HANDLERS  C++ e JAVA: try {…}except {…} catch {…}

DMA: Accesso diretto alla memoria

 Approccio alternativo a polling e interrupt per il trasferimento di grandi quantità di dati ad alta velocità (DATA BLOCK TRANSFER).

 Il controllo del trasferimento dati è delegato dal processore a uno o più DMA CONTROLLER.

 Il processore comunica al controller: l’indirizzo di partenza del blocco, il numero di byte da trasferire e la direzione del trasferimento.

DMA

 segnali di STATO utilizzati nel DMA: R/W, IRQ, IE, Done  registri: BASE e COUNTER In caso di più controllori DMA, si usano le tecniche di daisy chain e abitraggio delle priorità per gestire i vari dispositivi I/O

Furto di ciclo (Cycle Stealing)

 In generale può sorgere un conflitto sul possesso del bus tra processore e controller DMA.

 Per risolvere i conflitti si usa un ARBITRO del BUS: quando il DMA acquisisce il controllo sul bus, si dice che “ruba” i cicli di accesso in memoria al processore.

Arbitraggio del bus 1

Meccanismo centralizzato:  Un controller DMA fa richiesta del bus (BUS REQUEST)  Se non vi sono conflitti, l’arbitro (il processore) concede il bus (BUS GRANT)  Il controller richiedente diventa BUS MASTER attivando il segnale BUS BUSY

Arbitraggio del bus 2

Meccanismo distribuito:  se uno o più controller DMA richiedono il bus attivano il segnale START-ARBITRATION, ponendo il proprio codice di priorità sulle linee di arbitraggio del bus (in OR tra loro)  ognuno confronta il codice presente sul bus con quello proprio a partire dal bit più significativo: chi vince la contesa guadagna il bus

Circuiti di Interfaccia 1

 L’interfaccia di I/O è costituita dalla logica necessaria a trasferire i dati fra bus a dispositivo. Dal lato del dispositivo di I/O può essere di tipo PARALLELA o SERIALE, dal lato del bus è sempre parallela.

Funzioni di una interfaccia di I/O

 fornire un buffer di memoria nei confronti del processore e del dispositivo di I/O  contenere i flag di stato utili al processore per capire se il buffer è pieno/vuoto  decodificare gli indirizzi con cui viene identificato il dispositivo di I/O  generare i segnali di temporizzazione richiesti dallo schema di controllo del bus  eseguire le conversioni di formato richieste per il trasferimento dei dati (es. seriale - parallelo)

Esempio di Interfaccia di I/O