SmartBoard-kosketustaulu

Download Report

Transcript SmartBoard-kosketustaulu

SMART BOARD
• Interaktiivinen esitystaulu
yhdistää perinteisen liitu- ja
tussitaulun sekä
tietokonekuvan
• Sormesi on hiiri ja liitu!
© Laura Viljamaa 2013
MITÄ HYÖTYÄ?
Opettaja
• Saa liikkua
• Voi valmistella taulutyötään etukäteen
• Saa hifistellä ja hurmata pienilläkin jutuilla
Oppilaat
• Aktivoituvat
• Motivoituvat
• Kiinnittävät huomiota tuntityöskentelyynsä
Asia
• Havainnollistuu monipuolisesti
• Opiskellaan vuorovaikutteisesti
© Laura Viljamaa 2013
• Hallitset laitetta taululta
käsin koskettamalla
• Voit piirtää valmiiden
esitysten päälle
• Voit tallentaa ja tulostaa
kaikki tuotokset
• Internetin kuvien, pelien
sekä sähköisten
oppimateriaalien
käyttäminen
havainnollisesti ja
oppilaslähtöisesti
© Laura Viljamaa 2013
KÄYTÖSSÄSI OVAT
© Laura Viljamaa 2013
• Notebookohjelman
kuvapankki,
taustat, valmiit
tehtäväpohjat
(Lesson Activity
Toolkit) ja muut
ominaisuudet
• Smart Tools
• Smart Ink
ÄLYTAULU KÄYTTÖÖN!
• KÄYNNISTÄ painamalla käynnistysnappia kerran.
• SAMMUTA painamalla nappia kaksi kertaa.
• KOHDISTA taulu painamalla taulun jalustan molempia
näppäimiä yhtä aikaa ja käy tauluun ilmestyneet
kohdistuspisteet läpi.
• Jos älytaulun kynä ei kirjoita oikeaan kohtaan tai se
muuten huomioi kosketusta, KOHDISTA taulu.
• Paras tapa kohdistukseen on käyttää taulun kynää ja
viedä kynä mahdollisimman tarkasti kohdistuspisteen
keskikohtaan.
© Laura Viljamaa 2013
KYNÄT, TAULUSIENI, PAINIKKEET
• Kynän nostettuasi voit
piirtää myös sormellasi!
• Jalustan merkkivalo
kertoo, mikä kynä on
käytössä.
Taulusienen edessä on
kaksi painiketta:
• VASEN avaa virtuaalisen
näppäimistön
• OIKEA toimii hiiren
kakkospainikkeena
© Laura Viljamaa 2013
SMART JA DOKUMENTTIKAMERA
• Voit havainnollistaa esimerkiksi virkkausta ja näyttää
esineitä, kuvia, tekstejä.
• Voit käyttää Smartin työkaluja kuvan tutkimiseen,
esimerkiksi etsiä yksityiskohtia Spotlight-toiminnolla.
• Voit ottaa valokuvan dokumenttikameralla ja muokata
kuvaa miten tahansa ja lisätä siihen mitä tahansa; kuvaa
vaikka koko satukirja ennen satuhetkeä.
• Voit mallintaa työvälineiden käyttöä tai erilaisia tehtäviä
esim. täyttämällä tehtäväkirjaa Smartin kynillä.
• Voit esitellä oppilaiden töitä, tallentaa ne kuvana ja
tulostaa ne.
• Voit tehdä esityksiä ja animaatioita.
© Laura Viljamaa 2013
3D-KUUTIO
• Löydät galleriasta 3dobjekteja, joita voit liikutella
dokumenttikameran alla 3dkuutiota apuna käyttäen
© Laura Viljamaa 2013
SMART TOOLS
• Löydät Käynnistä-valikosta
Smartin työkalut, joita voit
käyttää milloin tahansa
esim. sähköisten
oppimateriaalien kanssa
• Verho, suurennuslasi,
osoitin ja spottivalo
• Kaappaa kuva suoraan
Notebook-ohjelmaan
• Tallennin, kun haluat kuvata
videon taulutyöskentelystäsi
© Laura Viljamaa 2013
MIKÄ ON SMART NOTEBOOK?
• Ohjelma, jolla voit tehdä omaa
oppimateriaaliasi.
• Ohjelma, josta löytyy paljon kuvia, työvälineitä
ja valmiita tehtäviä, animaatioita ja
tehtäväpohjia.
• Ohjelma, jonka yleensä avaat, kun haluat
käyttää ”liitutaulua”.
© Laura Viljamaa 2013
• Voit tehdä tehtävät etukäteen: Notebook toimii
myös ilman Smart boardia.
• Kun kouluun tulee älytaulu, Notebookin voi ladata
vaikka jokaiseen koulun koneeseen.
• Osoitteessa http://express.smarttech.com/
voit avata ohjelman koneessa, jossa ei ole
Notebook-ohjelmaa
• Valmiita tehtäviä ja vinkkejä: www.kouluon.fi
-> Rekisteröidy heti, kun luokkaasi tulee älytaulu!
© Laura Viljamaa 2013
• Työkalupalkin saat siirrettyä alas tai ylös
• Painamalla kuvaa (esim. kynät), aukeaa
viereen valikko, jossa voit määritellä
haluamasi välineen, tyylin, värin, koon
• Verho on kätevä, se aukeaa joka suunnasta
© Laura Viljamaa 2013
TYÖKALUT
Siirtyminen
Lisää tai poista sivu Näytön
sivulta toiselle
asetukset
OSOITIN
Kun haluat liikuttaa
objekteja ruudulla,
varsinkin
esitystilanteessa,
muista tämä!!
Muotoja ja kulmioita,
valikko aukeaa
viereen
Erilaisia
kyniä
Verho
Viivoja
Lisää
tekstiruutu
ja muokkaa
fonttia
tästä
Taulusienen
asetukset,
voit pyyhkiä
myös kädelläsi!
•
•
•
•
•
•
Dianäkymä
Galleria, Lesson Activity Toolkit
Liitteet
Sivun tallennus
Aktiviteetin rakentaja
Smart Response
• Sivuvalikon saa kummalle puolelle
tahansa
© Laura Viljamaa 2013
GALLERIASTA LÖYDÄT:
-Kuvia
-Taustoja (ruudut, viivastot)
-Vuorovaikutteisia kuvia
eli liikkuvia kuvia, joissa voi olla ääntä
Galleriassa on monta kansiollista
kuvia aihealueittain.
Voit myös etsiä
kuvia hakusanalla tästä.
- Lesson Activity Toolkitin,
jossa on valmiita pelipohjia sekä työkaluja
interaktiivisten tehtävien tekemiseen.
KUVIEN HAKEMINEN JA
LISÄÄMINEN
•
•
•
•
avaa galleria
valitse työvälineitä opettajille
kirjoita haettava aihe
valitse kuva ja raahaa se sivulle
• Voit kopioida ja liittää kuvia
mistä tahansa muualtakin (jos
lupa).
© Laura Viljamaa 2013
Jos haluat, että kuvaa voi liikuttaa kädellä, valitse
SALLI SIIRTÄMINEN.
Muuten LUKITSE kuva paikalleen.
© Laura Viljamaa 2013
Jos haluat samanlaisia
kuvia monta,
KLOONAA.
Päättymätön kloonaus
RYHMITTELE, jos
haluat kuvista yhden
liikuteltavan joukon.
Valitse JÄRJESTYS, kun
haluat asettaa, mikä
kuvista tulee eteen ja
mikä jää taustalle.
© Laura Viljamaa 2013
OMAN SISÄLLÖN LISÄÄMINEN
Lisää omia kuvia galleriaan
tuomalla ne tyhjälle sivulle ja
raahaa kansioon Oma sisältö.
Vinkki: kuvaa
dokumenttikameralla
oppikirjan henkilöt, siirrä
oppilaiden kuvat kansioon
jne.
© Laura Viljamaa 2013
LESSON ACTIVITY TOOLKIT
- valmiita tehtäväpohjia omille tunneille muokattaviksi
Sisältää selkeät ohjeet ja esimerkit
Tehtäväpohjat
Esimerkit kaikkiin tehtäväpohjiin
Perinteisiä pelipohjia,
Esim. Domino, nopat,
pelikortit, ristikko
Interaktiiviset tehtävätyökalut,
esim. poksahtavat ilmapallot, arvontakoneet,
Erilaisia painikkeita ja nappeja,
joiden taakse voi laittaa vastauksen
VALMIIT
TEHTÄVÄPOHJAT
Katso kouluon.netin
hyvät ohjeet,
hakusana lat
Tehtäväpohjat
toimivat samalla
periaatteella, editvalikko aukeaa
kulmasta ja pelien
muokkaaminen on
helppoa
© Laura Viljamaa 2013
OPPILAAT TEKEMÄÄN PELEJÄ!
Oppilaat voivat tehdä pelejä
opiskeltavasta asiasta:
Asia on osattava, jotta siitä
voi tehdä pelin, ja toisten
tekemiä pelejä on motivoivaa
testata ja pelata!
Seuraa hankettamme blogista
http://blog.edu.turku.fi/innopaja/category/luolavuori/
© Laura Viljamaa 2013
Tutustu myös Examples-kansion
vinkkeihin!
© Laura Viljamaa 2013
SEKALAISIA
VINKKEJÄ
arvontakone
interaktiiviset tehtävät
tallennustoiminto
verhot
tallennin (pitkiin animaatioihin)
© Laura Viljamaa 2013
ARVONTAKONE
• Arvo
vastausvuorot tai
tee ryhmäjaot
Smartin omalla
arvontakoneella
LAT: Tools:
Random Word
Chooser
© Laura Viljamaa 2013
ESINEANIMAATIOLLA INTERAKTIIVISIA
TEHTÄVIÄ
© Laura Viljamaa 2013
KIKKAILE VÄREILLÄ
© Laura Viljamaa 2013
KÄYTÄ
AKTIVITEETIN
RAKENTAJAA
© Laura Viljamaa 2013
TALLENNUSTOIMINTO
• lyhyt animaatio
• mallintaminen
• palkkio
© Laura Viljamaa 2013
© Laura Viljamaa 2013
Yksinkertainen
animaatio:
Valitse kuva.
Käynnistä tallennus.
Liikuta kuvaa.
Pysäytä tallennus.
Toista, kun haluat.
© Laura Viljamaa 2013
Pientä hauskaa:
Paljasta tunnin aihe animaatiolla.
(Tässä kuvistyön aihe, ensin
tutkimme maalauksia Smartilla.)
KÄYTÄ VERHOA
• Laita palkkio tai oikea vastaus verhon taakse.
© Laura Viljamaa 2013
TALLENNIN
pitkiin
animaatioihin
© Laura Viljamaa 2013
Voit käyttää mitä tahansa kuvia tai
esim. kuvaamiasi esineitä ja muita
valokuvia (dokukameralla toimii) .
Voit pysäyttää tallennuksen milloin
tahansa ja jatkaa sitä, kun seuraava
kohtaus on valmis.
Lopetettuasi Smartti tallentaa
kaiken (myös äänet!)
videomuotoon ja voit katsoa
taulutoimintasi yhtenäisenä
esityksenä myös sellaisissa
koneissa, jossa ei ole Notebookohjelmaa.
© Laura Viljamaa 2013
Kuva animaatiosta
”Marsu ja Eiffel”.
Marsu on tehty
muovailuvahasta ja
sitten kuvattu
dokumenttikameralla
Notebookin kautta.
Liike ja ääni tallentui
yhdellä kertaa
videotiedostoon.
© Laura Viljamaa 2013