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BPM - Business Process
Management
Programa de Actualización Profesional
BPM - Business Process Management
Capítulo 4 -Estándar de Modelado
de procesos BPMN
Temas:
1. Entorno BPMN
2. Categorías de elementos
3. Actividades de repetición
4. Tipo de decisiones
5. Manejo de eventos
6. Extensión de elementos básicos
7. Mecanismos de secuenciación
8. Compensaciones y transacciones
9. Tipos de diagramas de procesos
Programa de Actualización Profesional
BPM - Business Process Management
Capítulo 4 -Estándar de Modelado
de procesos BPMN
Temas:
1. Entorno BPMN
2. Categorías de elementos
3. Actividades de repetición
4. Tipo de decisiones
5. Manejo de eventos
6. Extensión de elementos básicos
7. Mecanismos de secuenciación
8. Compensaciones y transacciones
9. Tipos de diagramas de procesos
Programa de Actualización Profesional
1.1. Entorno BPMN
¿Qué es BPMN?
• BPMN es una notación gráfica estandarizada
basada en diagramas de flujo para definir
procesos de negocio.
• Modela tanto la secuencia de actividades
como los datos o mensajes intercambiados
entre los distintos participantes de un proceso.
• Se integra a los nuevos conceptos de la
administración de procesos de negocio BPM
que busca la integración de la gestión con las
TICs.
Entorno BPMN
1.1. Entorno BPMN
Entorno BPMN
1.1. Entorno BPMN
Objetivos de BPMN
• Ser aceptado y usado por la comunidad de
negocios.
• Ceñirse a dar soporte a conceptos de modelado
relacionados con procesos de negocio.
• Ser útil para esclarecer y analizar procesos de
ejecución compleja.
• Su especificación no debe ser ambigua. Debe
haber un mapeo desde una o muchas instancias
de la notación BPMN hacia instancias de niveles
de ejecución.
Entorno BPMN
1.1. Entorno BPMN
Entorno BPMN
BPM - Business Process Management
Capítulo 4 -Estándar de Modelado
de procesos BPMN
Temas:
1. Entorno BPMN
2. Categorías de elementos
3. Actividades de repetición
4. Tipo de decisiones
5. Manejo de eventos
6. Extensión de elementos básicos
7. Mecanismos de secuenciación
8. Compensaciones y transacciones
9. Tipos de diagramas de procesos
Programa de Actualización Profesional
2.1. Categorías de elementos
• El conjunto básico de elementos de modelado
permite el fácil desarrollo de diagramas de
procesos.
• Las cuatro categorías básicas de elementos son:
– Objetos de flujo (Flow Objects)
– Objetos de conexión (Connecting Objects)
– Calles (Swimlanes)
– Artefactos (Artifacts)
Categorías de elementos
2.2. Objetos de flujo
Actividades
(Actividades)
Eventos
(Events)
Decisiones
(Gateways)
Categorías de elementos
2.2. Objetos de flujo
Actividades
• Una actividad (Activity) es una tarea o
trabajo que se desarrolla en un
proceso.
• Un actividad puede ser atómica o no
atómica (compuesta).
• Existen dos tipos de actividades:
– Proceso/Sub-proceso
– Tarea
• Se representa por un rectángulo con
sus bordes redondeados.
Categorías de elementos
2.2. Objetos de flujo
Tarea
• Es una actividad atómica incluida en
un proceso.
• Se usa cuando ya no se puede
descomponer el trabajo en más
detalle.
• Existen tipos de tareas especializadas
(enviar, recibir, etc.) o basadas en el
usuario.
• Se les puede asociar íconos para
identificar el tipo de tarea.
Categorías de elementos
2.2. Objetos de flujo
Procesos/Subprocesos
•
•
•
•
•
Permite el desarrollo jerárquico de los procesos.
Es una actividad que puede ser descompuesta.
En un diagrama padre, aparecerá colapsado.
En un diagrama hijo, aparecerá expandido.
Existen dos tipos de subprocesos:
– Embebidos.
– Independientes (reusables).
Colapsado
Categorías de elementos
Expandido
2.2. Objetos de flujo
Eventos
INTERMEDIO
• Un Evento es “algo que ocurre”
durante el curso de un proceso.
• Un evento afecta el flujo del proceso
y usualmente tiene un disparador
“trigger” o un resultado.
• Pueden comenzar, interrumpir o
finalizar un proceso.
• Se representan con un círculo en
cuyo interior se puede representar
un disparador o un resultado.
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2.2. Objetos de flujo
Evento de inicio
SIMPLE
MENSAJE
TEMPORIZADOR
CONDICIONAL
• Indica cuando se inicia el proceso.
• Existen diferentes triggers que indican
las circunstancias específicas que
inician un proceso.
– Un evento sin trigger es usado para
iniciar un subproceso o cuando el
inicio es indefinido.
– Cualquier trigger incluido en un
evento de inicio múltiple puede
comenzar el proceso
SEÑAL
MULTIPLE
Categorías de elementos
2.2. Objetos de flujo
Evento Intermedio
• Ocurre después del inicio de un proceso y antes
de que termine.
• Existen diferentes triggers que indican
diferentes circunstancias en las que ocurren.
SIMPLE
TEMPORIZADOR
COMPENSACIÓN
ALERTA
MENSAJE
ENLACE
CONDICIONAL
MÚLTIPLE
Categorías de elementos
las
ERROR
2.2. Objetos de flujo
Eventos
Evento intermedio
• Pueden representarse
como:
– Parte del flujo o
asociado a un
proceso.
– Parte de los límites
de una actividad.
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2.2. Objetos de flujo
Evento de fin
• Indica cuando se termina el proceso.
• Existen diferentes resultados que indican las
circunstancias específicas que terminan un proceso.
– Un evento final sin resultado especificado es usado
para finalizar un subproceso o cuando el final es
indefinido.
– Cualquier resultado incluido en un evento de final
múltiple puede concluir el proceso.
SIMPLE
MENSAJE
ERROR
CANCELACIÓN
Categorías de elementos
COMPENSACIÓN
SEÑAL
TERMINACIÓN
MÚLTIPLE
2.2. Objetos de flujo
Compuertas (Gateway)
E
X
C
L
U
S
I
V
A
BASADA EN
DATOS
BASADA EN
EVENTOS
• Una Gateway se usa para controlar la
divergencia y convergencia de la
secuencia de actividades de un flujo.
• Determina las “tradicionales” decisiones,
tanto bifurcaciones, como uniones y
acoplamientos de flujos.
• Los íconos al interior indican el tipo de
comportamiento de control.
• Se representan con un diamante.
INCLUSIVA
PARALELA
Categorías de elementos
COMPLEJA
2.2. Objetos de flujo
Exclusive Gateways
• Una Exclusive Gateway (Decisions) se coloca dentro de
un proceso de negocio para indicar que un flujo puede
tomar dos o más camino alternativos.
• Solamente uno de los posibles caminos puede ser
tomado cuando el proceso es ejecutado.
• Se usan también para combinar hilos de flujos que
convergen.
• Existe dos tipos de exclusive gateways:
• Basada en datos
• Basada en eventos
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2.2. Objetos de flujo
Exclusive Gateways
• Basadas en datos
– Es la más común de
las gateways.
– Pueden ser usadas
con una “X” en el
interior de manera
opcional.
– Crea caminos
alternativos sobre la
base de condiciones
definidas.
Categorías de elementos
2.2. Objetos de flujo
Exclusive Gateway (compuerta)
• Basada en eventos
– En este caso las
alternativas de
divergencias
están basadas
en eventos
– El evento que
ocurre de los que
siguen a la
decisión
determina el
camino elegido.
Categorías de elementos
2.2. Objetos de flujo
Inclusive Gateways
• Son
decisiones
en
donde hay más de un
posible camino a seguir.
• Se coloca una “O” al
interior del diamante
para identificarla.
• Usualmente
están
acompañada de una
decisión usada para
converger los caminos.
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2.2. Objetos de flujo
Parallel Gateways
• Son lugares en el proceso donde se definen
múltiples caminos paralelos.
• Se coloca una “+” al interior del diamante para
identificarla.
• Esta gateway también se usa para sincronizar o
juntar caminos paralelos.
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2.2. Objetos de flujo
Complex Gateways
• Son decisiones en donde
se pueden definir
comportamientos más
avanzados combinando
datos y eventos.
• Pueden ser usados para
compactar otros gateways
simples.
Categorías de elementos
2.3. Objetos de conexión
Sequence flow
Message flow
Association
Categorías de elementos
• Los objetos conexión
permiten que los
demás elementos del
flujo puedan
conectarse entre sí.
• Existen tres tipos de
objetos de conexión
que proveen esta
función:
– Sequence Flow
– Message Flow
– Association
2.3. Objetos de conexión
Sequence flow
• Se usa para mostrar el orden
(secuencia) de las actividades
dentro del proceso.
• Se representa por una línea
sólida con una saeta sólida en
uno de los extremos.
• La fuente y destino de un flujo de
secuencia pueden ser:
– Eventos
– Actividades
– Gateways
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2.3. Objetos de conexión
Message flow
• Un message flow se usa para mostrar el flujo de
mensajes entre dos participantes de procesos
separados (business entities o business roles).
• No se permite el uso de un message flow entre
objetos dentro de un mismo pool.
Categorías de elementos
2.3. Objetos de conexión
Message flow
Para representar la interacción entre diferentes procesos
o entidades se utilizan los flujos de mensaje.
Categorías de elementos
2.3. Objetos de conexión
Message flow
Categorías de elementos
2.3. Objetos de conexión
Association
• Una association se usa para asociar
datos, textos u otros artefactos con
actividades u otros artefactos.
• Son usadas para mostrar las
entradas y salidas de las actividades.
• Se representa por una línea punteada
finamente con el extremo en punta.
Categorías de elementos
2.3. Swimlines
• Muchas técnicas de modelados utilizan el
concepto de swimlanes como mecanismo de
organización de actividades en categorías
visuales separadas para ilustrar las diferentes
capacidades funcionales o responsabilidades.
• BPMN soporta swimlanes con dos estereotipos:
– Pool
– Lane
Categorías de elementos
2.3. Swimlines
Pool
• Un Pool representa un Participante en un
Proceso.
• El Pool también actúa como contenedor
gráfico para separar al grupo de actividades
realizadas por un participante de otros Pools.
• Los Pools se usan generalmente en el
contexto de situaciones B2B.
• Se puede usar mensajes de flujo entre objetos
de Pools diferentes.
Categorías de elementos
2.3. Swimlines
Lane
• Una Lane es una partición dentro de un pool y se
extiende a lo largo del mismo, tanto vertical como
horizontalmente.
• A menudo representan roles de la organización.
• Las Lanes son usadas para organizar y categorizar
actividades.
• Los flujos de secuencia pueden atravesar los
límites de las lanes.
Categorías de elementos
2.3. Swimlines
Pool & Lane
Categorías de elementos
2.3. Swimlines
Pool & Lane
Categorías de elementos
2.4. Artefactos
• Los artefactos proporcionan la capacidad de
mostrar información.
• BPMN fue diseñado para permitir a los
modeladores y herramientas de modelado algunas
flexibilidades para extender la notación básica y
proveer la habilidad poder modelar diferentes
contextos apropiadamente.
• No existen límites en el número de Artefactos que
se pueden agregar a un diagrama.
• La versión actual de BPMN predefine sólo tres
tipos de artefactos.
• Los modeladores pueden crear sus propios tipos
de artefactos que agreguen más detalle al
proceso.
Categorías de elementos
2.4. Artefactos
Data object
Nombre
[Estado]
Group
Annotation
Categorías de elementos
Anotaciones de Texto permiten al
Modelador agregar información
adicional
2.4. Artefactos
Objeto de datos
• Los Objetos de datos son mecanismos
para mostrar como los datos y
documentos son usados en el
proceso.
• Se usan para definir las entradas y
salidas.
• Se pueden documentar también los
estados de los objetos de datos.
• Ellos se conectan a las actividades a
través de asociaciones.
Categorías de elementos
2.4. Artefactos
Objeto de datos
Categorías de elementos
2.4. Artefactos
Grupo
• El grupo puede ser usado
para propósitos de
documentación o análisis, y
no afecta la secuencia del
flujo.
• Puede usarse para
categorizar elementos.
Categorías de elementos
2.4. Artefactos
Anotaciones
• Las Anotaciones son mecanismos para que un
modelador pueda agregar información textual
adicional para el lector del diagrama BPMN.
• Puede conectarse con un objeto específico del
diagrama.
Anotaciones de Texto permiten al
Modelador agregar información
adicional
Categorías de elementos
2.4. Artefactos
Categorías de elementos
2.5. Ejemplo con formas básicas
Categorías de elementos
2.5. Resumen de los elementos
Categorías de elementos
Presentación de herramienta de Modelado BPMN
Laboratorio Nº 4a
Represente los diagramas indicados en la herramienta BIZAGI
Tiempo Estimado
40 minutos
Programa de Actualización Profesional
Utilizando los elementos BPMN
Laboratorio Nº 4b
Desarrolle los ejercicios indicados
Tiempo Estimado
Ejercicio 1: 30 minutos
Ejercicio 2: 15 minutos
Programa de Actualización Profesional
BPM - Business Process Management
Capítulo 4 -Estándar de Modelado
de procesos BPMN
Temas:
1. Entorno BPMN
2. Categorías de elementos
3. Actividades de repetición
4. Tipo de decisiones
5. Manejo de eventos
6. Extensión de elementos básicos
7. Mecanismos de secuenciación
8. Compensaciones y transacciones
9. Tipos de diagramas de procesos
Programa de Actualización Profesional
3.1. Ciclo Estándar (Loop)
• Representa el trabajo repetitivo que ocurre en
concordancia con el cumplimiento de una condición.
• Se desconoce la cantidad de repeticiones.
• La actividad se repite mientras se cumpla la
condición del ciclo, de modo secuencial.
• Aplica para actividades simples o compuestas
(Subproceso).
Actividades de repetición
3.2. Múltiples instancias
• Representa el tipo de loop que se ejecuta un
número determinado de veces, el cual se conoce
antes de llegar a la actividad.
• Las actividades se ejecutan normalmente en
paralelo; pero es posible que se haga de forma
secuencial.
Actividades de repetición
3.2. Múltiples instancias
Actividades de repetición
Caso sobre actividades repetitivas
Laboratorio Nº 4c
Desarrolle los ejercicios indicados
Tiempo Estimado
Ejercicio 1: 30 minutos
Ejercicio 2: 30 minutos
Programa de Actualización Profesional
BPM - Business Process Management
Capítulo 4 -Estándar de Modelado
de procesos BPMN
Temas:
1. Entorno BPMN
2. Categorías de elementos
3. Actividades de repetición
4. Tipo de decisiones
5. Manejo de eventos
6. Extensión de elementos básicos
7. Mecanismos de secuenciación
8. Compensaciones y transacciones
9. Tipos de diagramas de procesos
Programa de Actualización Profesional
4.1. Compuertas
• Las compuertas son elementos que nos permiten el
control del flujo, tanto de divergencia como de
convergencia.
• Actúan como puntos de decisión o de
sincronización.
Decisión - divergencia
Tipo de decisiones
Sincronización - convergencia
4.1. Compuertas
• Compuerta Exclusiva
o
Basada en Datos
o
Basada en Eventos
• Compuerta Paralela
• Compuerta Inclusiva
• Compuerta Compleja
Tipo de decisiones
4.2. Compuerta Paralela
• Se utiliza como elemento de divergencia cuando
varias
actividades
pueden
realizarse
concurrentemente o en paralelo.
Tipo de decisiones
4.2. Compuerta Paralela
• Se utiliza como elemento de convergencia cuando
se requiere sincronizar varios caminos paralelos en
uno solo. El flujo continua cuando todos los flujos de
secuencia de entrada hayan llegado a la compuerta.
Tipo de decisiones
4.2. Compuerta Paralela
Decisión - divergencia
Tipo de decisiones
Sincronización - convergencia
4.3. Compuerta Exclusiva
• Como elemento de divergencia, sólo se activa un
camino de varios disponibles.
• Existen dos tipos de compuertas exclusivas:
• Basada en datos del proceso.
• Basada en eventos.
Tipo de decisiones
4.3. Compuerta Exclusiva
Basada en datos del Proceso
• Divergencia: Ocurre en un punto del flujo basado
en los datos del proceso se escoge un camino de
varios disponibles.
Tipo de decisiones
4.3. Compuerta Exclusiva
Basada en datos del Proceso
• Convergencia: Es usada para sincronizar caminos
excluyentes.
Tipo de decisiones
4.3. Compuerta Exclusiva
Basada en datos del Proceso
Tipo de decisiones
¿Qué sucede en
este punto?
4.3. Compuerta Exclusiva
Compuerta exclusiva usada como elemento de
sincronización, sólo se utiliza cuando se requiere
convertir varias rutas alternativas en una sola.
Tipo de decisiones
4.3. Compuerta Exclusiva
• Cuando se usa como elemento de convergencia,
sólo espera que llegue un flujo de secuencia para
continuar a la siguiente actividad.
Tipo de decisiones
4.3. Compuerta Exclusiva
Basada en Eventos
• La compuerta exclusiva basada en
eventos representa un punto del
proceso en los cuales la decisión
no se basa en datos del proceso
sino en eventos.
• Se utiliza para ejercer un control
sobre la ejecución de ciertas
actividades en la medida que
permite mantenerlas disponibles
hasta que una de ellas es
ejecutada. Por lo tanto, sólo una de
ellas puede ocurrir.
Tipo de decisiones
4.3. Compuerta Exclusiva
Basada en Eventos
Tipo de decisiones
4.3. Compuerta Exclusiva
Basada en Eventos
Tipo de decisiones
4.4. Compuerta Inclusiva
• Como elemento de divergencia, se utiliza cuando en
un punto se activan uno o más caminos de varios
caminos disponibles.
Tipo de decisiones
4.4. Compuerta Inclusiva
• Como elemento de convergencia, se utiliza para
sincronizar caminos activados previamente por una
compuerta inclusiva usada como punto de
divergencia.
Tipo de decisiones
4.4. Compuerta Inclusiva
Tipo de decisiones
4.4. Compuerta Inclusiva
• Se puede usar flujos de secuencia condicionales
para representar una compuerta inclusiva.
Tipo de decisiones
4.5. Compuerta Compleja
• Como elemento de divergencia es utilizada para
controlar puntos de decisión complejos.
Tipo de decisiones
4.5. Compuerta Compleja
• Como elemento de convergencia permite continuar
al siguiente punto del proceso cuando una
condición de negocio se cumple.
Tipo de decisiones
4.5. Compuerta Compleja
Tipo de decisiones
Uso de compuertas
Laboratorio Nº 4d
Desarrolle los ejercicios indicados
Tiempo Estimado
Ejercicio 1: 30 minutos
Ejercicio 2: 30 minutos
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Capítulo 4 -Estándar de Modelado
de procesos BPMN
Temas:
1. Entorno BPMN
2. Categorías de elementos
3. Actividades de repetición
4. Tipo de decisiones
5. Manejo de eventos
6. Extensión de elementos básicos
7. Mecanismos de secuenciación
8. Compensaciones y transacciones
9. Tipos de diagramas de procesos
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5.1. Tipos de eventos
Un evento representa algo que ocurre o
puede ocurrir en el transcurso de un
proceso. Existen 3 tipos de eventos teniendo
en cuenta en como afectan el flujo:
INTERMEDIO
Manejo de eventos
5.2. Evento de inicio
EVENTO DE INICIO
Este tipo de evento indica que un proceso
inicia. No tiene flujo de secuencia entrantes.
Se recomienda tener un solo evento de inicio
en cada pool.
Si se tiene un evento de fin debe existir un
evento de inicio.
Manejo de eventos
5.2. Evento de inicio
Todo diagrama que represente un proceso debe tener
evento de inicio y fin, incluso si se trata de un subproceso.
Manejo de eventos
5.2. Evento de inicio
Simple.- No se define ningún disparador.
Temporizador.- El disparador son una fecha y hora
específicos, o un intervalo de tiempo regular.
Mensaje.- El disparador es un mensaje que llega desde
otra entidad de negocio o rol (participante).
Señal.- El disparador es una señal difundida desde otro
proceso.
Condicional.- El disparador es una expresión de
condición (regla de negocio) que debe ser satisfecha
para que el proceso se inicie.
Múltiple.- Define uno o más disparadores para iniciar el
proceso.
Manejo de eventos
5.2. Evento de inicio - Simple
No se especifica ningún comportamiento en
particular para iniciar el proceso.
Se utiliza en subprocesos.
Manejo de eventos
5.2. Evento de inicio - Mensaje
Un proceso se inicia cuando un mensaje es
recibido.
Tipo de decisiones
5.2. Evento de inicio - Temporizador
Un proceso se inicia en un ciclo de tiempo o en
una fecha específica.
Tipo de decisiones
5.2. Evento de inicio - Señal
Un proceso se inicia cuando se recibe una señal
lanzada desde otro proceso.
Tipo de decisiones
5.2. Evento de inicio - Condicional
Un proceso se inicia cuando una condición de
negocio se cumple.
Tipo de decisiones
5.2. Evento de inicio - Múltiple
Un proceso se inicia cuando se cumple una de las
diferentes formas de iniciar.
Tipo de decisiones
5.3. Evento intermedio
EVENTO INTERMEDIO
Un evento intermedio indica cuando algo
ocurre/sucede después de que un proceso
haya iniciado y antes de haya finalizado.
Manejo de eventos
5.3. Evento intermedio - Tipos
CAPTURAR
LANZAR
MENSAJE
SIMPLE
COMPENSACIÓN
TEMPORIZADOR
ENLACE
CONDICIONAL
SEÑAL
ERROR
MÚLTIPLE
Manejo de eventos
CANCELACIÓN
5.3. Evento intermedio – Sin especificar
Indica algo que ocurre o puede ocurrir
dentro del proceso. Sólo se pueden
utilizar dentro de la secuencia del flujo.
Manejo de eventos
5.3. Evento intermedio de Mensaje
Indica que un mensaje puede ser:
enviado o recibido
Adjunto, es de
recepción
Manejo de eventos
5.3. Evento intermedio Temporizador
Indica una espera dentro del proceso
Ocurre
Time out
Manejo de eventos
5.3. Evento intermedio de Cancelación
Indica un flujo alternativo que se ejecutará
cuando el subproceso es cancelado.
Manejo de eventos
5.3. Evento intermedio de Error
Es usada para capturar errores, se diagrama
adjunto a la actividad o subproceso transacción
Manejo de eventos
5.3. Evento intermedio de Compensación
Es usado para manejar compensaciones
Manejo de eventos
5.3. Evento intermedio Condicional
Se activa cuando una condición de negocio
se cumple.
Manejo de eventos
5.3. Evento intermedio de Señal
Es usado para enviar o recibir señales
Recibe
Envía
Adjunto
Manejo de eventos
5.3. Evento intermedio de Señal
Es usado para enviar o recibir señales entre Subprocesos
Manejo de eventos
5.3. Evento intermedio de Enlace
Es usado para conectar dos secciones de
un proceso.
Captura
Manejo de eventos
Lanza
5.4. Evento de Fin - Tipos
Básico o sin especificar
Mensaje
Señal
Terminal
Error
Múltiple
Compensación
Cancelación
Manejo de eventos
5.4. Evento de Fin de Mensaje
Permite enviar un mensaje al terminar el proceso.
Manejo de eventos
5.4. Evento de Fin Terminal
Indica el fin del proceso, da por culminado
todos los otros caminos activos.
Manejo de eventos
5.4. Evento de Fin de Cancelación
Permite enviar una excepción de cancelación.
Sólo se usa en subprocesos transaccionales.
Capturado por
evento intermedio
adjunto
Manejo de eventos
5.4. Evento de Fin de Error
Permite enviar una excepción de error.
Capturado por
evento intermedio
adjunto
Manejo de eventos
5.4. Eventos de Fin
Indica que una señal es enviada cuando
finaliza el proceso.
Este tipo de evento indica
compensación es necesaria.
que
una
Indica que varios resultados pueden darse al
finalizar el proceso.
Manejo de eventos
Uso de Eventos
Laboratorio Nº 4e
Desarrolle los ejercicios indicados
Tiempo Estimado
Ejercicio 1: 35 minutos
Ejercicio 2: 35 minutos
Programa de Actualización Profesional
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Capítulo 4 -Estándar de Modelado
de procesos BPMN
Temas:
1. Entorno BPMN
2. Categorías de elementos
3. Actividades de repetición
4. Tipo de decisiones
5. Manejo de eventos
6. Extensión de elementos básicos
7. Mecanismos de secuenciación
8. Compensaciones y transacciones
9. Tipos de diagramas de procesos
División de Alta Tecnología - DAT
6.1. Tareas
Simple
Usuario
Manual
Script
Extensión de elementos básicos
Servicio
Recepción
Envío
Regla de
Negocio
6.1. Tareas – Iconos adicionales
Ciclo estándar
Múltiples instancias
Compensación
Extensión de elementos básicos
6.2. Subprocesos
Extensión de elementos básicos
6.2. Subprocesos – Representaciones gráficas
Colapsado
Expandido
Extensión de elementos básicos
6.2. Subprocesos – Iconos adicionales
Extensión de elementos básicos
6.3. Objetos de Conexión
Flujo de Secuencia sin control
Flujo de Secuencia por defecto o
predeterminado
Flujo de Secuencia condicional
Extensión de elementos básicos
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Capítulo 4 -Estándar de Modelado
de procesos BPMN
Temas:
1. Entorno BPMN
2. Categorías de elementos
3. Actividades de repetición
4. Tipo de decisiones
5. Manejo de eventos
6. Extensión de elementos básicos
7. Mecanismos de secuenciación
8. Compensaciones y transacciones
9. Tipos de diagramas de procesos
Programa de Actualización Profesional
7.1. Flujo Normal
Mecanismos de secuenciación
7.2. Flujo de Excepción
Mecanismos de secuenciación
7.3. Flujo de Ad Hoc
Mecanismos de secuenciación
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Capítulo 4 -Estándar de Modelado
de procesos BPMN
Temas:
1. Entorno BPMN
2. Categorías de elementos
3. Actividades de repetición
4. Tipo de decisiones
5. Manejo de eventos
6. Extensión de elementos básicos
7. Mecanismos de secuenciación
8. Compensaciones y transacciones
9. Tipos de diagramas de procesos
Programa de Actualización Profesional
8.1. Compensación
Compensaciones y Transacciones
8.2. Transacción
Compensaciones y Transacciones
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Capítulo 4 -Estándar de Modelado
de procesos BPMN
Temas:
1. Entorno BPMN
2. Categorías de elementos
3. Actividades de repetición
4. Tipo de decisiones
5. Manejo de eventos
6. Extensión de elementos básicos
7. Mecanismos de secuenciación
8. Compensaciones y transacciones
9. Tipos de diagramas de procesos
Programa de Actualización Profesional
9.1. Proceso de Negocio Colaborativo (Global)
Tipo de Diagramas de Procesos
9.2. Proceso de Negocio Abstracto (Público)
Tipo de Diagramas de Procesos
9.3. Proceso de Negocio Interno (Privado)
Tipo de Diagramas de Procesos