Änderungen der WKF Regeln (Präsentation 2012)

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Transcript Änderungen der WKF Regeln (Präsentation 2012)

ÖKB-Wettkampf-Regeln
Regeländerungen – Warum?
… Regeländerungen betreffen nur den
Kumite-Bereich, im Bereich Kata gibt
es keine Änderungen
… Siege durch negative Punkte sollen
vermieden werden!
… man will einen verständlicheren
Karatewettkampf
Referees & Judges
Kumite-System mit 1 Referee und 4 Judges wurde beschlossen
Jeder Judge sitzt in einer Ecke der Kampffläche
innerhalb der Sicherheitszone.
Warum 4 Judges?
Kampffläche
- Die Sicherheitszone beträgt eigentlich 2 m auf jeder
Seite
- innerhalb dieser Zone: keine Tische, Sesseln (nur für
Kampfrichter), …
Kampffläche
- Judges sitzen soweit von der Kampffläche weg, dass
die Fahnen nicht in die Kampffläche reichen …
(im Normalfall ca. 1 m von der Jogai-Linie weg)
- Fahnen werden auf der Seite der Kämpfer gehalten!
(in der Kata werden die Fahnen wie bisher
gehalten: rot – rechts, blau – links)
Kampffläche
Bekleidung - Wettkämpfer
Jacke:
muss Hüfte bedecken,
max. ¾ des Oberschenkels
Ärmel:
mind. ½ des
Unterarms,
max. bis
Handgelenk
Hose:
mind. 2/3 des
Schienbeins, max.
bis zum Knöchel
Bekleidung
… Karategi muss ohne
“persönliche Verzierung” sein”
Gürtel dürfen lt. WKF nicht mehr bestickt sein, nur
das Label/Logo des Herstellers ist erlaubt!
… Bestickung
bzw.
Beschriftung des
Gürtels wird
jedoch bei ÖKBVeranstaltungen
weiterhin
toleriert!
Body protector ist für alle Kumite-Wettkämpfer
Pflicht, weibliche Wettkämpferinnen müssen
zusätzlich einen Brustschutz tragen.
Body protector
und Brustschutz
unter dem
Karateanzug!
Face-mask
Ist in den
Altersklassen
U16, U14, U12
und auch bei ev.
jüngeren Klassen
verpflichtend
Bekleidung - Tiefschutz
Folgendes wurde gestrichen:
Tiefschützer mit
abnehmbarem Plastikteil,
das in einem
Suspensorium steckt, sind
nicht zulässig. Personen,
die solche tragen, handeln
gegen die Bestimmungen.
Bekleidung - Schienbeinschützer
Ab 1. 1. 2012 gilt in Österreich folgende Regelung:
Kämpfer müssen rote bzw. blaue
Schienbeinschützer tragen, weiße sind nicht
mehr erlaubt.
Bekleidung-Wettkämpfer
… Vereinsabzeichen: 12 x 8 cm
… Frauen dürfen ein weißes T-Shirt unter
dem Karateanzug tragen
… keine Haarspangen, keine Stirnbänder
… keine Ohrringe, Piercings od. Brillen
… kurze Finger- und Zehennägel
Bekleidung - Coaches
… Coaches müssen einen Trainingsanzug tragen
… National: Trainingshose und T-Shirt wird
toleriert
… Der Coach darf jedoch keinen Karateanzug
oder normale Hosen (keine Gi-Hose, keine
Jeans) tragen
Bekleidung-Kampfrichter
… kurzärmeliges weißes Hemd
… hellgraue Hose ohne Stulpen
… dunkelblaue oder schwarze
ungemusterte Socken
… schwarze Schuhe ohne Schuhbänder –
keine “Bergschuhe”!
Kampfgericht
… bei der Aufstellung stellt sich der
Match Supervisor nicht mehr mit auf …
COACH
COACH
J1 J2
R
J3
J4
(MS)
MS
Schreibertisch
SK
Kampfzeiten
U12
U14
U16
U18
U21
U21
Sen.
1,5 min (ÖKB-Regel)
2 min
2 min
2 min
Weiblich: 2 min
Männlich: 3 min
Weiblich: 2 min
Medaillen Einzel: 3 min
Sen. Männlich: 3 min
Medaillen Einzel: 4 min
6x6m
8x8m
8x8m
8x8m
8x8m
8x8m
8x8m
8x8m
WERTUNGEN
YUKO (1 Punkt)
WAZA-ARI (2 Punkte)
IPPON (3 Punkte)
Wertungen
Yuko (1 Punkt)
- für tsuki und für uchi
Waza-Ari (2 Punkte)
- für chudan geri
Ippon (3 Punkte)
- für jodan geri, Wertung zum Gegner am Boden
(Torso am Boden)
Trefferzonen
-
Kopf, Gesicht, Nacken und Hals
Bauch (bis zum Schambein)
Brust (bis zum Schlüsselbein)
Rücken und Seite
-
Kehle ist Zielregion, aber nicht Trefferregion
Die 6 Wertungskriterien
Gute Form:
Technik aus dem traditionellen Karate
Sportliche Haltung:
ohne schlechte Absichten, nicht böswillig
Kraftvolle Ausführung:
Kraft und Geschwindigkeit, spürbarer Wille
Die 6 Wertungskriterien
Zanshin - Wachsamkeit:
vor – während – und nach der Technik
 Augenkontakt!
Gutes Timing:
Größtmögliche Effektivität
Korrekte Distanz:
Jene Distanz, in der die Technik den größten
Nutzen hat
Jodan - DISTANZ
U21 und Senioren:
bis zu 5 cm weg von Kopf, Gesicht od.
Hals/Nacken
U18:
bis zu 10 cm weg …
U16 und jünger:
bis zu 10 cm weg von der Facemask
Verbotenes Verhalten
CHUKOKU – KEIKOKU - HANSOKU-CHUI
Sind Verwarnungen!
K E I N E Punkte für den Gegner
HANSOKU - SHIKKAKU
Sind Strafen!
Im Fall von Hansoku, Shikakku und auch
bei Kiken erhält der Gegner 8 Punkte!
Verbotenes Verhalten
Kategorie 1
Verbotenes Verhalten C 1
zu fester Kontakt:
U21 und Senioren:
Armtechnik: nicht verletzend, kontrolliert
Beintechnik: nicht verletzend, kontrolliert
U18 und jünger:
Armtechnik: nicht verletzend, kontrolliert
kein – auch nicht der geringste – Kontakt zum Gesicht
Beintechnik: nicht verletzend, kontrolliert
Jodan: Hautberührung („skin touch“) erlaubt
??? zu fester Kontakt ???
vor allem bei Kinderwettkämpfen:
Weinen bedeutet nicht automatisch,
dass der Gegner zu bestrafen ist …
Verbotenes Verhalten C 1
• Angriffe auf Arme, Beine, Gelenke
• Angriffe zum Gesicht mit offener Hand
• Gefährliche und Verbotene Würfe
Fegetechniken
• Fegetechniken: Gegner muss beim Fall nicht
gesichert werden
De ashi barai
Ko uchi gari
Kani waza
Würfe
•
•
•
Würfe: Gegner muss beim Fall gesichert werden (mind.
1 Hand muss während dem Fall den Gegner halten)
Verboten: wenn Gegner unter der Hüfte gegriffen wird
– auch Versuch des Wurfes!
Verboten: wenn Wurfhöhe über Hüftlevel ist
z.B. bei: seoi nage, kata guruma, tomoe nage, sumi
gaeshi
10-Sekunden-Regel
• Zum Schutz der Wettkämpfer
• Nur bei „direktem k.o.“
• Ist dann beendet, wenn der Wettkämpfer
vollkommen aufrecht steht
• wenn der Wettkämpfer aufstehen will, ihn der
Arzt aber daran „hindert“ sind die 10 sek. zu
beenden
10-Sekunden-Regel
- Doktor rufen (Arm dabei heben!)
- 10 sek starten (mit Pfeife)
- Nach 7 sek.: Warnton
- Nach 10 sek: Ende
- Steht der Kämpfer aufrecht: Referee hebt
den Arm
- In jedem Fall muss der Arzt den Kämpfer
untersuchen!
10-Sekunden-Regel
Entscheidungen
Hansoku: wegen zu starkem Kontakt
Shikkaku:
- wegen Vortäuschung einer Verletzung
- wegen böswilligem Verhalten
Kiken: z. B. selber gefallen
Kampfende durch 10-sek. Regel:
keine weitere Teilnahme an Kumite-Bewerben
bei dieser Meisterschaft
Verbotenes Verhalten C 1
… wenn möglich, behandelt der Arzt
außerhalb der Kampffläche …
Verbotenes Verhalten
Kategorie 2
Übertreiben - Vortäuschen
… Die Mindestverwarnung für Übertreiben
einer Verletzung ist …
Hansoku Chui (Cat. 2)
… es darf aber auch mit Hansoku bestraft werden
Übertreiben - Vortäuschen
… Übertreiben einer Verletzung darf auch dann
verwarnt bzw. bestraft werden, wenn der
Gegner wegen zu hartem Kontakt bestraft
wurde
… Vortäuschen einer Verletzung ist Shikkaku
- offizieller Wettkampfarzt muss Kämpfer nach
Shikkaku sofort untersuchen und dem KR-Chef
einen Bericht vorlegen  Sanktionen, Strafen
Jogai
Neue Definition: Verlassen der Kampffläche das
nicht durch den Gegner verursacht wurde
Fallbeispiele:
Ao steigt ins Jogai, danach punktet Aka: beides
Ao steigt ins Jogai während Aka punktet: beides
Aka punktet, Ao steigt danach ins Jogai: nur
Wertung
Jogai
jedes Jogai in den letzten 10 sek:
Verwarnung zumindest Hansoku chui!
Wenn noch keine C2-Verwarnung: Hansoku Chui
Wenn C2-Chukoku: Hansoku Chui
Wenn C2-Keikoku: Hansoku Chui
Wenn C2-Hansoku chui: Hansoku
Mubobi
Mubobi: Attackieren ohne Rücksicht auf die
eigene Sicherheit
… entweder Strafe für Mubobi oder Strafe für zu
harten Kontakt, aber nicht beides!
Kampfvermeiden
• Jedes Verhalten, das dem Gegner die Chance
zum Punkten nimmt …
• z. B. „Brust an Brust stehen“, Klammern,
Weglaufen, Zahnschutz bewusst ausspucken, …
Kampfvermeiden
… Mindestverwarnung für Kampfvermeiden
in den letzten 10 sec. …
Hansoku Chui (Cat. 2)
Neu: Passivität
… liegt im Ermessen der Kampfrichter
Verbotenes Verhalten C2
- Halten, Klammern, Stoßen – ohne den Versuch
eine Technik anzubringen oder zu werfen
(2 sek / 2 sek) …
- Gefährliche und unkontrollierte Angriffe …
- Simulierte Angriffe mit Kopf, Knie, Ellbogen
- Sprechen, Anstacheln, Widersetzen
(auch durch Coach!)
Referee’s
und Judges
Referee
• Der Referee kann sich auf der gesamten
Kampffläche bewegen, inklusive der
Sicherheitszonen.
aber: nicht vor dem Match Supervisor oder
einem Judge stehen bleiben!
Referee
Referee / Judges
• Der Referee muss den Kampf
unterbrechen, wenn zumindest
zwei gleiche Signale angezeigt werden.
• Hat der Referee den Kampf gestoppt, es werden
aber keine oder keine gleichen Signale
angezeigt  Torimasen  Hajime
Referee / Judges
• Wenn es eine Mehrheit an Signalen gibt – dann
wird diese Mehrheitsentscheidung vergeben
Referee / Judges
• Der Referee hat nur mehr in folgenden
Situationen ein Stimmrecht:
- bei Hantei
- bei Gleichstand von Signalen der Judges
(z. B. 2x Punkt und 2x Verwarnung f. Rot)
• Der Referee kann den Kampf stoppen, bevor die
Judges ihre Meinungen angezeigt haben.
Allerdings muss er deren Meinung abwarten
und dann die Mehrheitsentscheidung der
Judges verkünden.
Referee / Judges
• Zeigen zumindest 2 Judges eine Wertung für
einen Kämpfer an, der Referee stellt aber fest,
dass es zu harter Kontakt war, darf er die Judges
um Unterstützung bitten
 in so einem Fall schließen sich die Judges dem
Referee an, weil sich dieser in der besseren
Position befindet!
 Gleiches gilt bei: Kontakt / Mubobi
Referee / Judges
• Erhalten beide Kämpfer gleichzeitig von jeweils 2
Judges eine Wertung, vergibt der Referee beide
Wertungen  kein Aiuchi mehr!
Referee / Judges
• Zeigen 2 Judges unterschiedlich hohe Wertungen
an (z. B. 1 x Yuko, 1 x Waza-Ari) oder
Verwarnungen – wird die niedrigere
Wertung/Verwarnung vergeben.
• Punktet ein Kämpfer mit mehreren Techniken vor
Yame, wird die höherwertige Technik vergeben.
Judges
Der Satz:
“Judges dürfen nur dann eine Wertung
anzeigen, wenn sie auch das Auftreffen
einer Technik sehen”
wurde aus dem Regelwerk gelöscht!
Ebenso gibt es für Judges das
“Torimasen-Signal” nicht mehr!
Judges
Judges zeigen ihre Signale so lange, bis der Referee
die Mehrheitsentscheidung verkündet hat ...
Ausnahme: bei Kontakt bzw. Behandlung
durch den Doktor
Referee / Judges
In Team-Wettkämpfen
rotieren die
Kampfrichter nach
jedem Kampf –
vorausgesetzt, dass alle
eine Referee Lizenz
haben.
(der Match Supervisor bleibt
für alle Kämpfe gleich)
Kampfende
• Es gibt kein Sai Shiai mehr:
Kämpfe enden spätestens mit Ende der Kampfzeit,
es gibt keine Verlängerungen oder Zusatzkämpfe.
Automatischer Sieg:
… 8 Punkte Unterschied
… höherer Punktestand
… Kiken, Hansoku, Shikkaku
Gibt es Punktegleichstand:
Hantei (Referee zeigt mit auf!)
Kampfende
… Entscheidung durch Hantei:
Judges und Referee müssen für rot oder blau
entscheiden aufgrund:
- Haltung, Kampfgeist, Stärke
- Überlegenheit von
Technik und Taktik
- Mehrheit der Aktionen
Hantei
AKA/AO
YAME
no Kachi
HANTEI
2x pfeifen

1x pfeifen
Teamkämpfe
- Anzahl der Siege
- Anzahl der Wertungen – sowohl gewonnene als
auch verlorene Kämpfe werden mitgerechnet
(Achtung: maximal 8 Punkte Unterschied)
- Entscheidungskampf
(darf auch ein Mitglied bestreiten, das noch nicht
in dieser Begegnung gekämpft hat) – wenn kein
Sieger nach Kampfzeitende  Hantei
Fallbeispiel
AO
AKA SIEGE Punkte AO Punkte AKA
1
7
AKA
1
7
0
0
---
0
0
11
5
AO
11
5
AKA
0
8
AO
8
0
Hansoku
Kiken
2 AO/
2 AKA
Entscheidungskampf
20
20
Kampfende bei Verletzungen
-Verletzen sich beide Kämpfer gleichzeitig und dürfen
nicht mehr weiterkämpfen:
Sieg für denjenigen, der die meisten Punkte hat
Bei Punktegleichheit:
im Einzel: Hantei
im Team: Hikiwake
im Team-Stichkampf: Hantei
Protest – Neuerung ab 2012
ab 1. 1. 2012:
-
-
Ein Protest muss schriftlich eingebracht werden.
Zusätzlich muss eine Protestgebühr von Euro 100,bezahlt werden.
Wird dem Protest stattgegeben, wird diese
Protestgebühr refundiert.
Wird dem Protest nicht stattgegeben fließt dieser
Betrag in das ÖKB-Budget bzw. an den jeweiligen
LV bzw. an den Veranstalter
ÖKB-Sonderregelungen
Kata-Einzelbewerbe mit 4 oder weniger Startern:
-
-
Jeder Starter zeigt 1 Kata
Nachdem alle 4 Starter ihre Kata gezeigt haben,
gibt es Hantei – dabei zeigen die Judges die
Platzierung, die sie dem jeweiligen Starter geben.
Gesamtnoten der Platzierungen ergeben das
Ergebnis: geringste Summe … erster Platz, …
Bei Punktegleichheit: Stichkata (eine andere!)
ÖKB-Sonderregelungen
Kumite-Einzelbewerbe mit 4 oder weniger Startern:
Jeder kämpft gegen jeden – Ergebnisermittlung:
bei 3 Startern:
hat jeder Starter 1 Sieg: positive Wertungen –
direkte Begegnung – ev. Stichkämpfe
bei 4 Startern:
Anzahl der Siege – bei 2 gleichen: direktes Duell –
bei 3 gleichen: positive Wertungen, dann direktes
Duell – ev. Stichkämpfe
ÖKB-Sonderregelungen
Kata-Teambewerbe mit 3 bzw. 4 Teilnehmern:
-
-
-
Jedes Team zeigt 1 Kata
Nachdem alle 3 bzw. 4 Teams ihre Kata gezeigt
haben, gibt es Hantei – dabei zeigen die Judges die
Platzierung, die sie dem jeweiligen Team geben.
Jene 2 mit den geringsten Ziffernsummen kommen
ins Finale und zeigen dort Kata und Bunkai
(Flaggensystem: 2. d. VR = Aka, 1. d. VR = Ao)
die restlichen 2 Teams belegen die dritten Plätze
ÖKB-Sonderregelungen
3er-Kumite-Teambewerbe: jeder gegen jeden
4er-Kumite-Teambewerbe: Spinnensystem
Danke für die Aufmerksamkeit!