Slide Lập trình Đồ họa .NET GDI+

Download Report

Transcript Slide Lập trình Đồ họa .NET GDI+

Đồ họa trong .NET
( Ngôn ngữ thể hiện C#)
I. Sử dụng GDI+ ( đồ họa của .NET )
Nguyên tắc chung :
1. Sử dụng thư viện:

System.Drawing hoặc System.Drawing.Drawing2D…trong .NET
FrameWork ( tùy vào lệnh ).
2. Để vẽ lên 1 Control bất kỳ ( Form, Panel, label…) có nhiều
cách, nhưng đơn giản nhất là:
Graphics <tên> = <tên Control>.CreateGraphics() ;
…. [ các lệnh vẽ ]
Chú ý : Gốc tọa độ sẽ là góc trái trên cùng của
Control bạn đang vẽ.
II. Các đối tượng đồ họa cơ sở
Có rất nhiều đối tượng đồ họa trong .NET, và lại có rất nhiều
phương thức để vẽ cho cùng 1 đối tượng đồ họa (Overloading),
tuy nhiên ở đây ta chỉ giới thiệu những phương thức thường
dụng cho những đối tượng cơ sở nhất.
1. Đường thẳng qua 2 điểm:
<tên>.DrawLine( Bút vẽ, điểm1, điểm2 );
<tên>.DrawLine( Bút vẽ, điểm1.X, điểm1.Y, điểm2.X, điểm2.Y );
2. Đường gấp khúc qua n điểm:
<tên>.DrawLines( Bút vẽ, mảng chứa các điểm );
3. Đường polygon:
<tên>.DrawPolygon( Bút vẽ, mảng chứa các điểm );
4. Đường Ellipse:
<tên>.DrawEllipse( Bút vẽ, hình chữ nhật mà Elip nội tiếp );
Chú ý: .NET không có lệnh vẽ đường tròn !!
II. Các đối tượng đồ họa cơ sở
5. Hình quạt:
<tên>.DrawPie( Bút vẽ, hình chữ nhật mà đường tròn nội tiếp,
góc bắt đầu, góc quét );
6. Cung tròn:
<tên>.DrawArc( Bút vẽ, hình chữ nhật mà đường tròn nội tiếp,
góc bắt đầu, góc quét );
6. Hình chữ nhật:
<tên>.DrawRectangle( Bút vẽ, điểm1.X, điểm1.Y, chiều dài,
chiều rộng );
7. Đường cong chính tắc bất kỳ:
<tên>.DrawCurve( Bút vẽ, mảng các điểm );
<tên>.DrawCurve( Bút vẽ, mảng các điểm, offset, Số phân đoạn,
độ căng );
II. Các đối tượng đồ họa cơ sở
8. Đường cong bất ký khép kín:
<tên>.DrawClosedCurve( Bút vẽ, mảng các điểm, độ căng,
chế độ tô màu );
9. Vẽ 1 hình ảnh: ( có đến 30 Overload !! )
<tên>.DrawImage( Hình ảnh, điểm vẽ );
Chú ý : Để hiển thị 1 phần hình ảnh (xén hình) ta có
thể sử dụng Overload sau:
<tên>.DrawImage( Hình ảnh, điểm vẽ, hình chữ nhật xén,
Đơn vị đồ họa );
Đơn vị đồ họa có thể là Pixel,…
10. Viết 1 chuỗi:
<tên>.DrawString( Chuỗi, Font, cọ vẽ, điểm viết );
Chú ý: .NET không có lệnh Putpixel !!
III. Các phép biến đổi ( Tranformation )
Nhớ lại : Gốc tọa độ sẽ là góc trái trên cùng của Control
bạn đang vẽ.
1. Phép Tịnh tiến ( So với gốc tọa độ ):
<tên>.TranslateTransform( ∆x, ∆y );
[ …các lệnh vẽ ]
2. Phép Xoay ( So với gốc tọa độ ):
<tên>.RotateTransform( Góc quay );
[ …các lệnh vẽ ]
3. Phép Co giãn:
<tên>.ScaleTransform( Sx, Sy );
[ …các lệnh vẽ ]
III. Các phép biến đổi ( Tranformation )
Chú ý:
Nếu viết nhiều phép biến đổi liên tiếp nhau,
thì .NET sẽ thực hiện lần lượt theo đúng thứ
tự từ trên xuống.
Thứ tự các phép biến đổi là rất quan trọng !
III. Các phép biến đổi ( Tranformation )
Nhớ lại: Trong kỹ thuật đồ họa ta có khái niệm ma trận các phép
biến đổi.

.NET cũng hỗ trợ, cho phép bạn tạo 1 ma trận
tổng hợp các phép biến đổi rất dễ dàng.
Ma trận có dạng sau ( 3x3 ):
Always 0,0,1
Linear Part
0
Translation
Part
0
1
Để ý : Do Cột 3
luôn cố định,
nên ta chỉ cần 6
tham số là đủ
xác định ma trận
III. Các phép biến đổi ( Tranformation )
Mã lệnh tạo ra 1 ma trận các phép biến đổi:
Matrix <tên> = new Matrix( ∆x, ∆y, Sx, Sy ... );
[…các lệnh vẽ]
Sức mạnh của .NET
!!
IV. Tô màu các đối tượng cơ sở
1. Tô màu hình chữ nhật :
<tên>.FillRectangle( chổi vẽ, hình chữ nhật cần tô );
2. Tô hình Elip :
<tên>.FillEllipse( chổi vẽ, hình chữ nhật mà Elip cần
tô nội tiếp);
3. Tô Polygon :
<tên>.FillPolygon ( chổi vẽ, mảng các điểm Polygon);
V. Đường
cong Bezier
P1
P3
P0
P2
1. Các phương thức vẽ đường Bezier thông dụng:
<tên>.DrawBezier(Bút vẽ, điểm0, điểm1, điểm2, điểm3);
<tên>.DrawBezier(Bút vẽ, mảng chứa 4 điểm);
V. Đường
cong Bezier
2. Đường Bezier cộng tuyến :
Nếu muốn các đường cong Bezier kết nối với
nhau mịn màng thì 3 điểm sau phải được cộng
tuyến ( cùng trên 1 đường thẳng ):
• Điểm điều khiển thứ 2 của đường Bezier đầu tiên.
• Điểm kết cuối của đường Bezier đầu tiên ( cũng là
điểm kết đầu của đường Bezier thứ 2 ).
• Điểm điều khiển đầu tiên của đường Bezier thứ 2.
VI. Kết luận
•
•
Khả năng đồ họa trong .NET là rất mạnh.
Thư viện hỗ trợ tất cả các đối tượng đồ họa và phương
thức xử lý trên 2D ( và cả 3D ).