Beviteli_eszkozok

Download Report

Transcript Beviteli_eszkozok

Beviteli eszközök: azok a perifériák, amelyekkel programokat és adatokat
vihetünk be a számítógép belső memóriájába.
Megkülönböztetünk csak beviteli eszközöket és be- és kiviteli eszközöket is.
Csak beviteli eszközök: billentyűzet, egér, szkenner, digitális kamera
(INPUT eszközök más néven)
Be- és kiviteli eszközök: a háttértárak, mert kiírhatunk rájuk adatokat,
programokat, és be is olvashatunk róluk. (INPUT/OUTPUT eszközök)
• Jellemző eszközök:
– billentyűzet (keyboard)
– mutatóeszközök (pointing devices)
•
•
•
•
egér (mouse)
pointing stick
érintőpad (touchpad)
érintőképernyő (touchscreen)
– lapolvasó (scanner)
– mikrofon (microphone - mic)
– (web)kamera (webcam)
– VR-kesztyű (VR-gloves)
– vonalkód-olvasó berendezés
– biometrikus azonosítók ...
-Apádnak sikerült egeret szereznie.
Most hogy kell használni?
Billentyűzet (keyboard)
az alapértelmezett beviteli eszköz
• Négy fő részre osztható:
– alfanumerikus blokk,
– (kurzor)vezérlő blokk,
– numerikus blokk,
– funkciós blokk.
Gépeléshez kapcsolódó
billentyűk
• Shift
• Caps Lock
• Alt Gr (jobb)
• Tab
• Enter
• Backspace
• Delete (Del)
Funkciót módosító billentyűk
• Shift
• Ctrl
• Alt
• Windows
• Ctrl
• Alt
Kurzormozgató billentyűk
•
•
•
•
•
•
•
•
Home
End
Page (Pg) Up
Page (Pg) Down
le
fel
balra
jobbra
A felső sor szerepe
• Funkcióbillentyűk
• ESC
• Speciális billentyűk
Billentyűzet különlegességek
• padra vetíthető
• mosható billentyűzet
virtuális billentyűzet
Ergonómia a billentyűzetnél
• Ergonómikus billentyűzetek
csuklótámasz
a kézfej helyzetéhez
igazodó billentyűzet
A billentyűzet csatlakoztatása az
alaplaphoz
• AT csatlakozó
• PS/2 csatlakozó
• USB csatlakozó
• Vezeték nélküli
kapcsolat is van.
Mutatóeszközök – egér (mouse)
• az emberi mutogatást kódolhatjuk vele, azaz
mutatóeszköz, így a grafikus felületű
rendszerek kiemelten fontos adatbeviteli
eszköze
• Fajtái:
– optomechanikus egér
– optikai egér (optical mouse)
– hanyattegér (trackball)
• Egyéb mutatóeszközök:
– tollegér (penmouse)
– érintőpad (touchpad)
– érintőképernyő (touchscreen)
Mutatóeszközök - optomechanikus
egér
a mai egerek egy része egy golyó elfordulása
révén érzékeli
elforgatható
gyűrű
http://videosmart.hu/video/hogyan-valasszunkegeret-szamitogephez-1
Az oldalon található 3 perces videót nézd meg
nagyon jól összefoglalja az egerekről a tudnivalót,
jegyzeteld le!
golyó
•
Az egér csatlakoztatása az
alaplaphoz
Soros port
• PS/2 csatlakozó
• USB csatlakozó
•Vezeték nélküli adatátvitel: A vezeték nélküli egerek az adatokat többnyire
infravörös sugárzással, rádióhullámok vagy Bluetooth segítségével küldik át.
Mutatóeszközök
optikai egér (optical mouse)
hanyattegér
(trackball)
pointing
stick
érintőképernyő
(touchscreen)
tollegér
(penmouse)
érintőpad (touchpad)
Szkenner, lapolvasó (scanner)
• síklapdigitalizáló eszköz, ismertebb típusok:
– lapszkenner
– kézi szkenner
– diaszkenner
– mikrofilmszkenner
Szkennerek
kéziszkenner
lapszkenner
diaszkenner
mikrofilmszkenner
•
Szkenner - mátrix elvű
A képet képpontok alkotják
képalkotás
fekete színű képpont
Szkenner - digitalizálás
• a fény segítségével a fényérzékeny diódák érzékelik
a síklapról visszaverődő fényt
• a fény intenzitásától függően egy kódot rendel az
adott ponthoz
• az inchenként felismert pontok száma mindkét
irányban igen fontos mutatója a szkennernek.
pl. 600x600 dpi (dot per inch),
azaz 600 képpontot ismer fel
vízszintesen és függőlegesen is.
(1 inch kb. 2,54 cm)
• Egy-egy képpont kóddá alakítsa
jelenti a digitalizálást
Szkenner csatlakoztatása
• párhuzamos port
• USB
Mikrofon
• microphone – rövidítve: mic
• a hangkártyához csatlakoztatható
bemeneti eszköz
• felhasználása:
– hangrögzítés (mint a diktafonnál)
– telefonálás
– a számítógép vezérlése (parancsok)
• csatlakoztatása a hangkártyához:
– USB vagy
– Jack dugó (3,5 mm)
Webkamera
• webcamera (rövidítve: webcam)
• mozgókép digitalizáló eszköz
• felhasználása:
– mozgókép rögzítése (digitalizálás)
– helyszínek élő bemutatása
•
•
•
•
•
–
–
–
–
városok
épületek
nevezetességek
koncertek
kiállítások, múzeumok
videotelefonálás
videokonferenciák
online oktatás
stb.
• csatlakoztatása az alaplaphoz:
– USB
VR-kesztyű
• VR-gloves
– (virtual reality gloves – virtuális valóság kesztyű)
• a kéz mozgását, illetve egyéb fiziológiás
paramétereit érzékelni képes eszköz
• sok esetben egy VR-szemüveggel együtt
használják
• egyes kesztyűk képesek hő- vagy nyomás
érzést kelteni, azaz kimenti eszközök is
• felhasználása:
–
–
–
–
számítógépes játékok
oktatás (pl. orvosi műtét, autószerelés)
építészet
stb.
Vonalkódolvasó
• rögzített, többnyire sík felületen
lévő adatok digitalizálására
szolgáló berendezés
• a kereskedelemben elterjedt
• felhasználása:
– pénztárgépeknél, raktáraknál
termékazonosítás
– oktatásban tesztek kiértékelése
– egyéb iparágban kötött helyen
rögzített adatok feldolgozása (pl.
lottó szelvény)
– stb.
Biometrikus azonosító
berendezések
• egy személy egyedi jellemezőit
mérő, ellenőrző egység
• az azononosítás alapulhat:
– fizikai tulajdonságon, pl. ujjlenyomat
– emberi viselkedésmintán: pl.
billentyűzet-használat
• felhasználása:
– személyek azonosítása olyan
helyeken, ahol a biztoság kiemleten
fontos (katonai, pénzügyi, ipari,
állami stb. létesítményeknél)
A prezentáció Bóta János munkája alapján készült,
kivonatos tartalma.
annak