橋牌規則

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橋牌規則
廖國禎
橋牌規則
•橋牌的基本規則
•撲克牌一副有52張,分(黑桃Spade )、
(紅心Heart )、(方塊Diamond )和
(梅花Club )四種花色。
•開始時,先將一副牌分成四家,每家13
張,東、西方和南、北方各成一對搭檔互
相對抗。
橋牌規則
橋牌的基本規則
•經過叫牌過程決定打什麼合約
(contract)什麼是王牌,然後再打牌。
•合約橋牌為四人一桌,兩兩相對,相對者
互為隊友,兩隊互相對抗以獲取高分。
•橋牌的進行分兩部份:先叫牌,後打牌而
打牌與叫牌的順序皆相同皆為順時鐘。
橋牌規則
• 叫牌品分35種,每一次被用過的叫品不可再重複叫,且
規定需越叫越高
• 1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT.........
.<7NT
• 註:C:Club(梅花)
D:Diamond(方塊)
•
H:Heart(紅心)
S:Spade(黑桃)
•
NT:No Trump(無王)
• 叫品除了從1C、1D…到7NT共35個之外,尚有pass、
Double(以×表示),以及Redouble(以××表示)。
• 叫Double的前提是敵方有叫牌之下才能Double。
• 叫Redouble的前提是敵方有Double己方之下才能
Redouble
橋牌規則
•某一方開叫,他的同伴叫牌稱答叫,敵方在這期
間做出叫牌動作稱插叫,敵我雙方互相叫牌稱競
叫,什麼都不做稱Pass。
• 而在叫牌過程中出現連三家pass的情況,表叫牌
結束,打牌開始。
•在三連pass之前出現的數字與花色即為合約。
• 搶到合約的一方,看誰最先叫出與合約相同的花
色,即為莊家(負責主導整場戰局者)
橋牌規則
達成合約的規定為:莊家需吃到合約數字+6
的牌數才算達成,
•若少吃一付稱倒一,少吃兩付稱倒二,依
此類推……
•若多吃一付稱超一,多吃兩付稱超二,依
此類推……
而叫牌結束後,由莊家的左手邊敵方先打出
一張牌(這個動作稱首引)。
打牌部份
•同一花色大小順序由A>K>Q>J>10>9……
直到2最小,每一個花色皆如此。
•而花色的不同並不影響大小順序。
•在牌局中,大小順序的決定是先看花
色在看數字的。
打牌部份
•若合約為無王合約:則由先出的牌色決定該輪
的比大小依據(先比花色再比數字)。
•如果某一家打出了你沒有的花色,那你只能打
出其它花色的牌,這個動作稱墊牌。
•因為墊牌是打出不一樣的花色,所以不能做為
比大小的依據。
打牌部份
•若合約為花色合約(王牌):仍然是由先出的牌
色決定該輪的比大小依據,當然同樣的也有墊
牌的情形。
•唯一不同的是:若你墊出的是該局的合約花
色,且該輪沒有比你更大的花色數字那麼不論
數字大小皆由你吃到!
• 因為打牌時每人手持13張牌,因此在打完13
輪後就會開始結算本局的得失分數。
打牌部份
•下面的牌局為紅心5成局,
•若假設S家打黑桃A則WNE個打一張 □□
•若假設S家再黑桃K則WNE個打一張 □□
•若假設S家又黑桃8則WNE個打一張 □□
橋牌的玩法
11
例子---無王牌
•假設王牌是無王好了!(王牌的決定再於第一階
段的叫墩)
•若第1個人出紅心8,第2個人出紅心J,第3個人
出紅心A,第4個人出梅花6
•所以大小是 紅心A>紅心J>紅心8 梅花6不能
比
•這一墩就是被出紅心A的第3個人贏到囉!
•如果是出牌順序是紅心8、紅心A、梅花7、梅花K
•因為 紅心A>紅心8 梅花7與梅花K不能比
• 所以這一墩就是出紅心A的那個人贏到
比賽
•練習無王只要贏了七次即贏並計算倒
?與超?
例子---王牌是梅花
•假設王牌是梅花好了!(王牌的決定再於第一階
段的叫墩)
•若第1個人出紅心8,第2個人出紅心J,第3個人
出紅心A,第4個人出梅花6
•所以大小是 梅花6>紅心A>紅心J>紅心8
•這一墩就是被出梅花6的第4個人贏到囉!
•如果是出牌順序是紅心8、紅心A、梅花7、梅花K
•因為梅花>紅心,又K>7 所以這一墩就是出梅
花K的那個人贏到
評估牌力的方法
•大牌點 (High Card Points, HCP)
•A = 4點
•K = 3點
•Q = 2點
•J = 1點 (全副牌共有40 大牌點)
若有人四點以下為和局(比賽時不一定)
定約和牌力的關係
•不足25點︰部份分數定約 (不成局定約)
•25點以上︰4線成局定約
•25點以上︰3線無王定約
•28點以上:5線成局定約
•33點以上︰小滿貫
•37點以上︰大滿貫
•(以上的點力只作參考之用,如果王牌和邊花極配
合,大牌位置有利,有時持有較低點力都能完成
高階定約,如缺門與長門。)
基本主打技巧
•頂大牌(Promotion)
很簡單,像是KQJ,這樣你一磴也沒有,除非把 A
引出來,所以你就出KQJ 任何一張,A 出來之後
你就有兩磴。如果是 Q J 10 9的話,A 和 K 出
來之後你也會有兩蹬。Promotion 要注意要引出
幾張牌還有你會得到幾磴,例如 KQJ 會得到兩磴
, KQ 的話只會得到一磴。
基本主打技巧
•建立(Establishment)
Establishment 是指讓別人的
某一花色缺門,你這個花色
的小牌成為一個贏磴。例如
有一個花色的牌是這樣:
x 代表小牌。南北家可以贏五
磴,先出AKQ,之後東西家都
沒有這個花色的牌了,北家
兩張原來看起來沒用的兩張
小牌變成兩個贏磴了。
AKQxx
xx
Jxx
xxx
基本主打技巧
•Establishment 要注意的是牌是如何分佈的
AKQxx
AKQxx
xx
Jxx
xxx
Jxx
AKQxx
xx
xxx
x
Jxxx
xxx
基本主打技巧
•偷牌或飛牌(Finesse)Finesse
中文叫「偷牌」。出一張牌,並
不一定會贏這一磴,但是希望比
這張牌的大牌不在下一家手裡,
而已這張牌贏一磴。(完全聽不懂
吧?) 舉個例子應該會清楚點。在
這個情況下,從南家出牌,當西
家跟小牌時,北家這時 finesse
,出 K,希望 A 不在東家。他成
功了,吃到一磴。。
Kxx
AQxx
Jxx
xxx
基本主打技巧
•偷牌或飛牌
•如果是東家有 A 的話,那就
變成:
•一樣從南家出牌,西家跟小
牌,北家出 K finesse,但
是東家出 A,finesse 失敗
。
•應由北家打誘出A才不易失敗
Kxx
Qxxx
AJx
xxx
計分方式
1
2
3
4
吃
7墩
8墩
9墩 10墩 11墩 12墩 13墩
無王
高
花
低
花
40
30
70
60
100 130 170 200 200
90 120 150 180 210
20
40
60
80
5
6
7
100 120 140
計分方式
•完成合約(Contract )後加50分
•完成成局(100分)(Game)
•小滿貫(吃到12墩)(Small Slam)
•大滿貫(吃到13墩)(Grand Slam)
•完成賭倍(Double)或再賭倍(Redouble)合
約有特別獎分
•有身價時(Vulnerable)獎分會比無身價時
(Non-Vulnerable)獎分多
•
橋牌規則
• 叫牌品分35種,每一次被用過的叫品不可再重複叫,且
規定需越叫越高
• 1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT.........
.<7NT
• 註:C:Club(梅花)
D:Diamond(方塊)
•
H:Heart(紅心)
S:Spade(黑桃)
•
NT:No Trump(無王)
• 叫品除了從1C、1D…到7NT共35個之外,尚有pass、
Double(以×表示),以及Redouble(以××表示)。
• 叫Double的前提是敵方有叫牌之下才能Double。
• 叫Redouble的前提是敵方有Double己方之下才能
Redouble
計分方式
1
2
3
4
吃
7墩
8墩
9墩 10墩 11墩 12墩 13墩
無王
高
花
低
花
40
30
70
60
100 130 170 200 200
90 120 150 180 210
20
40
60
80
5
6
7
100 120 140
初學者常犯的缺點
•橋牌無疑是一個有趣的遊戲,它的深奧值
得成為一輩子的興趣,一局橋牌所花的時
間亦不多。可惜的是必須三個人以上玩(最
好是四個人)才有樂趣,牌搭子也不好找。
。
初學者常犯的缺點
•1. 缺乏主打計畫。喊得合約,開打之後,
花個幾分鐘擬定本局計畫是必須的,但是
一般人經常一開始就隨手出牌,等到發覺
危險才來思考,這樣都太慢了。
2. 缺乏對牌張分配機率的基本認知。不是
說要熟記各種分配的機率,但是哪一種出
現機率較大的隻是應該是必備的。例如敵
方某門共六張,機率最大的分配是4-2,這
個一般人大概不知道,甚至不在意。
初學者常犯的缺點
•3. 迷信交互王吃。一張王牌吃一磴的確誘
人,但是交互王吃注定要失去王牌控制,
因此提前提取旁門頂張是必須的,但是一
般人往往很少注意到這一點。另外,王牌
不夠強,交互王吃也十分危險,所以實行
此打法,該計算的是贏磴而非失磴。
4. 對於大牌可能被王吃,但是又無法清光
敵方王牌時不知所措。這個時候朝著大牌
引牌是一個辦法。
初學者常犯的缺點
•5. 沒能記住出過的牌。要求記住所有牌是
困難了點,但是出過幾張和AKQJ各大牌都
要記,敵方哪門缺門也要記,這是判斷對
方牌型的基本。同時也是施展各種特殊技
巧的基本,不記這些牌,技術無法進步。
6. 習慣固定。橋牌出牌都必須視情況而定
,很少有『這樣必定不會出錯』的出牌原
則。有時甚至讓A蓋吃K,或者拋A給敵方吃
都是必須的。
活動照片
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•謝謝聆聽
•THANKS for your learning.