Transcript wyklad_00
Programowanie zaawansowane Wprowadzenie [email protected] Waldemar Bartyna 1 Plan wykładu 1. Zagadnienia 2. Literatura 3. Filozofia platformy .NET 4. Elementy składowe platformy .NET [email protected] Waldemar Bartyna 2 Wprowadzenie Pytania egzaminacyjne [email protected] Waldemar Bartyna 3 Zestaw_01 Platforma .NET 1. Co to jest takiego ta cała platforma .NET? 2. Jakie są jej najważniejsze cechy? 3. Jakie elementy składają się na platformę .NET? 4. Co to jest CLR? 5. Co to jest CTS? 6. Co to jest CLS? 7. Co to jest CIL? 8. Co to jest CLI? [email protected] Waldemar Bartyna 4 Zestaw_01 c. d. Platforma .NET 9. Co to są pakiety? 10. Co to są typy i co do nich zaliczamy? 11. Jaka jest zależność między pakietami, przestrzeniami nazw i typami? 12. W jaki sposób wykonywane są programy na platformie .NET? [email protected] Waldemar Bartyna 5 Zestaw_02 Filary OOP 13. Na czym polega OOP i jakie są jego trzy podstawowe filary? 14. Na czym polega dziedziczenie? 15. Do czego wykorzystujemy słowa kluczowe protected, base, sealed? 16. Na czym polega agregacja? 17. Na czym polega zagnieżdżanie? Bartyna 18. Na czym polega Waldemar delegacja? [email protected] 6 Zestaw_03 Plimorfizm 19. Na czym polega polimorfizm? 20. Co to są abstrakcyjne klasy bazowe? 21. Co to jest interfejs polimorficzny? 22. Na czym polega nadpisywanie i zasłanianie składowych? [email protected] Waldemar Bartyna 7 Zestaw_04 Obsługa wyjątków 23. Czym charakteryzuje się klasa System.Object? 24. Na czym polega obsługa wyjątków? 25. Jakie są bloki i słowa kluczowe związane z obsługą wyjątków? 26. Jak realizujemy przechwytywanie wielu wyjątków? [email protected] Waldemar Bartyna 8 Zestaw_05 Interfejsy 27. Co to jest interfejs? 28. Czym interfejs różni się od interfejsu polimorficznego? 29. W jaki sposób implementujemy interfejsy? 30. Do czego służą słowa kluczowe as i is? 31. Czym się różni jawna i niejawna implementacja interfejsów? 32. Co trzeba zrobić, aby po zawartości naszej klasy można było iterować za pomocą pętli foreach 33. Czym się różnie płytkie i głębokie klonowanie? 34. Co trzeba zrobić, aby kolekcję naszych obiektów można było posortować? [email protected] Waldemar Bartyna 9 Typy generyczne Zestaw_06 35. Co to są typy generyczne? 36. Na czym polega o/wypakowywanie i gdzie jest wykorzystywane? 37. Wymień znane Ci kolekcje generyczne. 38. Co to są indeksery? 39. Na jakiej zasadzie działają metody generyczne? [email protected] Waldemar Bartyna 10 Zestaw_07 Delegaty 40. Co to są delegaty? 41. Co to są zdarzenia? 42. Co to są metody anonimowe? 43. Co to są wyrażenia lambda? 44. Na czym polega multicasting? 45. Na czym polega kowariancja i kontrkowariancja? 46. Co to są predykaty? [email protected] Waldemar Bartyna 11 Zestaw_08 Zaawans. konstrukcje w C# 47. Na czym polega niejawne typowanie zmiennych? 48. Co to są właściwości automatyczne? 49. Co to są metody rozszerzeniowe? 50. Co to są klasy i metody częściowe? 51. W jaki sposób wykorzystujemy inicjalizator obiektów? 52. Co to są typy anonimowe? [email protected] Waldemar Bartyna 12 LINQ Zestaw_09 53. Co to jest LINQ? 54. Co mają wspólnego z LINQ metody rozszerzeniowe? 55. Na czym polega natychmiastowe i odroczone wykonanie zapytań? 56. Na jakich obiektach może działać LINQ? 57. Jak dostosować kolekcje niegeneryczne do LINQ? 58. Na jakie trzy sposoby możemy definiować zapytania? [email protected] Waldemar Bartyna 13 Zestaw_10 ADO.NET 59. Co to jest ADO.NET? 60. Co to są dostawcy danych? 61. Wymień i opisz obiekty wspólne dla dostawców danych. 62. Opisz znaczenie dwóch warst technologii ADO.NET. 63. Wymień i omów typy związane z warstwą bezpołączeniową. 64. W jaki sposób kontrolowana jest wersja rekordów? [email protected] Waldemar Bartyna 14 LINQ to ADO.NET Zestaw_11 65. Jaka jest rola metody AsEnumerable() i Field<>()? 66. Co to są klasy encji? 67. Jaka jest rola typu DataContext? 68. Co otrzymujemy po automatycznym wygenerowaniu DataSet? 69. Co jest rezulattem wykorzystania narzędzia LINQ to SQL? [email protected] Waldemar Bartyna 15 Zestaw_12 Refleksja 70. Co to są metadane? Jakie informacje zawierają? 71. Co to jest refleksja? 72. W jaki sposób można pobrać obiekt klasy Type? 73. Na czym polega dynamiczne ładowanie pakietów? 74. Na czym polega późne wiązanie? 75. Co to są atrybuty? 76. W jaki sposób można utworzyć rozszerzalną apikację? [email protected] Waldemar Bartyna 16 Serializacja Zestaw_13 77. Na czym polega serializacja? 78. Co to są grafy obiektów? 79. Jakie znasz formaty serializacji? Czym się różnią? 80. Czym różni się API DOM od API LINQ to XML? 81. Na czym polega funkcyjne konstruowanie drzewa XML? 82. Jak wygląda hierarchia zależności klas w LINQ to XML i co z niej wynika? 83. W jaki sposób pozyskujemy wartości węzłów w dokumencie? [email protected] Waldemar Bartyna 17 Wprowadzenie Literatura [email protected] Waldemar Bartyna 18 Literatura • Pro C# 5.0 and the .NET 4.5 Framework, 6th Editio Andrew Troelsen Apress 2012 • Professional ASP.NET MVC 5 Jon Galloway, Brad Wilson, K. Scott Allen, David Matson Wiley Publishing, Inc. 2014 [email protected] Waldemar Bartyna 19 Wprowadzenie Filozofia platformy .NET [email protected] Waldemar Bartyna 20 Programowanie w C/Win32 API • Programowanie w surowym API Win32 • Ręczne zarządzanie pamięcią • Brzydka arytmetyka składników i konstrukcje składniowe, • Brak zalet związanych z projektowaniem obiektowym • Tysiące funkcji globalnych i typów danych zdefiniowanych w API Win32 [email protected] Waldemar Bartyna 21 Programowanie w C++/MFC • MFC (Microsoft Fundation Classes) stanowi zbiór klas w języku C++, będących pośrednikiem do surowego API Win32 • C++ można, pod wieloma względami, uznać za obiektową górną warstwę języka C • Można w nim wykorzystywać filary programowania obiektowego • Programiści nadal muszą się zmagać z takimi aspektami języka C, jak ręczne zarządzanie pamięcią, itd. [email protected] Waldemar Bartyna 22 Programowanie w Visual Basic 6.0 • VB6 pozwala na budowanie skomplikowanego interfejsu użytkownika, bibliotek kodu i logikę dostępu do danych przy minimalnym nakładzie pracy. • Jeszcze bardziej niż MFC ukrywa surowe API WIN32 • VB6 nie jest jednak językiem w pełni obiektowym, • Brakuje klasycznego dziedziczenia, • Nie daje możliwości budowy aplikacji wielowątkowych [email protected] Waldemar Bartyna 23 Programowanie w Java/J2EE • Java to obiektowy język programowania, którego składnia sięga korzeniami do języka C++ • Niezależność od platformy • Duża liczba predefiniowanych pakietów • Cel Javy: jeden język programowania spełniający wszystkie wymagania • Java pozwala na ograniczony dostęp do API innych języków • Obsługa prawdziwej integracji międzyjęzykowej jest niewielka [email protected] Waldemar Bartyna 24 Wykorzystywanie COM • COM (Component Object Model) - poprzednia rama projektowa aplikacji Microsoft • Jeżeli budujemy klasy zgodnie z zasadami COM, uzyskamy blok kodu binarnego wielokrotnego użytku • Dostęp do binarnego serwera COM można uzyskać niezależnie od języka i lokalizacji • Nie obsługuje klasycznego dziedziczenia • Zmaganie się z bardzo podatnymi na błędy wpisami do rejestru i licznymi problemami związanymi z wdrożeniem (zbiorczo zwanymi piekłem DLLi) [email protected] Waldemar Bartyna 25 Programowanie w Windows DNA • DNA (Distributed interNet Applications Architecture) – oparta na COM architektura do tworzenia aplikacji sieciowych • Architektura jeszcze bardziej złożona niż COM • Wymaga używania licznych technologii i języków, które, ze składniowego punktu widzenia, mogą się od siebie bardzo różnić • Każdy język i/lub technologia ma własny system typów, który może kompletnie się różnić od pozostałych [email protected] Waldemar Bartyna 26 Rozwiązanie .NET • .NET Framework to kompletnie nowy model budowania systemów w rodzinie systemów operacyjnych Windows, Mac Os X i dystrybucjach Uniksa/Linuksa • Platforma ta nie ma już nic wspólnego z architekturą COM • Jedyną możliwością interakcji między typami .NET i COM jest użycie warstwy współpracy [email protected] Waldemar Bartyna 27 Najważniejsze funkcje .NET (1/3) • Pełna współpraca z istniejącym kodem. Istniejące binarki COM można mieszać z nowszymi binarkami .NET; binarki w języku C (w tym bazowe API systemu operacyjnego) można wywoływać z kodu .NET za pomocą Pinvoke (Platform Invocation Service) • Kompletna integracja języka. .NET obsługuje międzyjęzykowe dziedziczenie, międzyjęzykową obsługę wyjątków i międzyjęzykowe debugowanie kodu [email protected] Waldemar Bartyna 28 Najważniejsze funkcje .NET (2/3) • Wspólny silnik uruchomieniowy, współużytkowany przez wszystkie języki przeznaczone dla .NET. Jednym z aspektów tego silnika jest dobrze zdefiniowany zbiór typów, „rozumianych” przez każdy język działający na platformie .NET. • Pełna biblioteka klas bazowych. Stanowi ochronę przed złożonością wywołań API i oferuje spójny model obiektowy, używany przez wszystkie języki działające na platformie .NET. [email protected] Waldemar Bartyna 29 Najważniejsze funkcje .NET (3/3) • Koniec problemów z wewnętrzną strukturą COM. • Uproszczony model wdrażania. W .NET nie trzeba rejestrować jednostki binarnej w rejestrze systemowym. Co więcej, .NET pozwala na istnienie w harmonii na jednym komputerze wielu wersji tej samej biblioteki. [email protected] Waldemar Bartyna 30 Wprowadzenie Elementy składowe platformę .NET [email protected] Waldemar Bartyna 31 Bloki tworzące platformę .NET • Wspólne środowisko uruchomieniowe • Wspólny system typów • Specyfikacja wspólnego języka • Biblioteka klas bazowych [email protected] Waldemar Bartyna 32 Wspólne środowisko uruchomieniowe (CLR) • Wspólne środowisko uruchomieniowe (ang. Common Language Runtime, CLR) ma przede wszystkim znajdować i ładować typy .NET i zarządzać nimi w imieniu programisty. • Zajmuje się ono również wieloma szczegółami niskiego poziomu: – – – – – zarządzanie pamięcią tworzenie domen aplikacji wątkami granicami kontekstów obiektów kwestiami związanymi z bezpieczeństwem. [email protected] Waldemar Bartyna 33 Wspólny system typów (CTS) • Wspólny system typów (ang. Common Type System, CTS) w pełni opisuje wszystkie możliwe typy danych i konstrukcje programistyczne obsługiwane przez środowisko .NET • Określa, w jaki sposób typy te mogą się ze sobą komunikować (na jakich zasadach) • Szczegółowo omawia, jak typy są reprezentowane w formacie metadanych [email protected] Waldemar Bartyna 34 Specyfikacja wspólnego języka (CLS) • Specyfikacja wspólnego języka (ang. Common Language Specification, CLS) definiuje podzbiór wspólnych typów i konstrukcji programistycznych, co do których zgodne są wszystkie języki programowania .NET • Budując typy, które udostępniają wyłącznie funkcje zgodne z CLS, możemy mieć pewność, że wszystkie języki działające na platformie .NET będą mogły je wykorzystywać [email protected] Waldemar Bartyna 35 Biblioteka klas bazowych • Biblioteka klas bazowych jest dostępna dla wszystkich języków programowania .NET • Hermetyzuje funkcje pierwotne, takie jak wątki, plikowe operacje wejścia/wyjścia, renderowanie grafiki, komunikację z różnymi zewnętrznymi urządzeniami • Zapewnia obsługę wielu usług wymaganych przez większość aplikacji: – – – – Dostęp do bazy danych Manipulowanie dokumentami XML Kwestie bezpieczeństwa Tworzenie interfejsów graficznych [email protected] Waldemar Bartyna 36 CLR, CTS, CLS i biblioteka klas bazowych Biblioteki klas bazowych Dostęp do baz danych API pulpitowych interfejsów graficznych Bezpieczeństwo API zdalnego dostępu Tworzenie wątków Operacje wejścia/wyjścia plików Internetowe API (i inne) Wspólne środowisko uruchomieniowe (CLR) Wspólny system typów (CTS) Specyfikacja wspólnego języka (CLS) [email protected] Waldemar Bartyna 37 Język C# • Nowy język programowania stworzony specjalnie z myślą o platformie .NET • Wiele konstrukcji składniowych jest modelowanych – na podstawie VB6: • Obsługa formalnych właściwości typu (w przeciwieństwie do tradycyjnych metod odczytywania i ustaiania) • Deklarowanie metod przyjmujących zmienną liczbę argumentów – na podstawie C++: • Przeciążanie operatorów • Tworzenie struktur i typów wyliczeniowych • Funkcje wywołań zwrotnych (za pomocą delegatów). [email protected] Waldemar Bartyna 38 Dodatkowe języki programowania .NET • Platforma .NET została po raz pierwszy przedstawiona w trakcie PDC 2000 (Microsoft Professional Developers Conference) • Od tamtej pory wielu producentów stworzyło wersje swoich kompilatorów obsługujące tą platformę. • Pięć jeżyków obecnych w Microsoft .NET Framework 3.5 SDK to C#, Visual Basic .NET, J#, C++/CLI i JScript .NET • Kolejno dodawane języki to Smalltalk, COBOL, Pascal i wiele innych • http://www.dotnetlanguages.net [email protected] Waldemar Bartyna 39 Wspólny język pośredni (CIL) Kod źródłowy C# Kompilator C# Kod źródłowy Perl .NET Kompilator Perl .NET Kod źródłowy COBOL .NET Kompilator COBOL .NET Kod źródłowy C++/CLI Kompilator C++/CLI [email protected] Waldemar Bartyna Język pośredni i metadane (.dll lub .exe) 40 Pakiety (Assemblies) • Po utworzeniu za pomocą kompilatora .NET pliku .dll lub .exe, wynikowy moduł otrzymuje postać pakietu. Zawiera on: – Kod CIL (ang. Common Intermediate Language); pod względem założeń jest on podobny do kodu bajtowego Javy – Metadane precyzyjnie opisujące cechy charakterystyczne każdego typu – Manifest – metadane opisujące sam pakiet, w tym informacje o wersji, lokalizacji, listę zewnętrznych pakietów niezbędnych do prawidłowego działania pakietu [email protected] Waldemar Bartyna 41 Typy • Klasa; może się składać z dowolnej liczby składowych (takich jak właściwości, metody i zdarzenia) oraz punktów danych (pól) • Interfejsy; nazwany zbiór deklaracji abstrakcyjnych składowych, które mogą być implementowane przez klasę lub strukturę • Struktura; klasa wagi lekkiej z semantyką opartą na wartościach • Wyliczenie; pozwala na grupowanie par nazwa/wartość • Delegat; odpowiednik wskaźników funkcji w C [email protected] Waldemar Bartyna 42 Silnik uruchomieniowy .NET Kod źródłowy .NET Kompilator .NET Pakiet .dll lub .exe (CIL, metadane, manifest) Silnik uruchomieniowy .NET (mscoree.dll) Biblioteka klas bazowych (mscorlib.dll Itd.) Moduł ładujący klasę Kompilator JIT Instrukcje dla konkretnej platformy Wykonanie [email protected] Waldemar Bartyna 43 Wprowadzenie Dziękuję za uwagę [email protected] Waldemar Bartyna 44