SLIDE 2 PENGENALAN AP2B (VISUAL BASIC)

Download Report

Transcript SLIDE 2 PENGENALAN AP2B (VISUAL BASIC)

Algoritma Pemrograman
2B
(VISUAL BASIC)
Dosen : Nuraini
Pengertian Visual Basic


Visual Basic merupakan bahasa pemrograman visual
yang berjalan di atas sistem operasi Windows.
Visual Basic mudah dipelajari untuk membuat sebuah
aplikasi atau program dengan cepat.
Aplikasi Visual Basic berisi komponen-komponen berupa
objek.
Setiap komponen memiliki event dan metode (misalnya,
mengklik, mengetik, meletakkan kursor dsb), itu semua
event-event yang akan memicu metoda yang ada
dalam objek tersebut.
Perkembangan VB
– GW Basic, Basica, Obasic, Qbasic, Visual Basic
– Microsoft Visual Basic 3.0 menggunakan Sistem
operasi Windows 3.1
– Microsoft Visual Basic 4.0 menggunakan Sistem
operasi 16 bit Windows 3.1 dan 32 bit Windows 95
– Microsoft Visual Basic 5.0 menggunakan Sistem
operasi Windows 95 dan windows NT
– Microsoft Visual Basic 6.0 menggunakan Sistem
operasi Windows 9x, 2000, Windows XP dan
windows NT
Keuntungan Visual Basic
– Mendukung pembentukan program aplikasi
berbasis windows (jendela – jendela ) dengan
menu yang menarik dan professional.
– Jendela yang dihasilkan dapat dipindahpindahkan ( Moveable ) dan diperbesar atau
diperkecil ( Resizeable )
– Microsoft Visual Basic secara otomatis dapat
mengenal dan memanfaatkan mouse
Istilah-istilah dalam VB
– Event-Driven, artinya setiap aplikasi yang ada digerakan oleh
user
– GUI ( Grafical Unit Interface ) adalah pemrograman yang
menggunakan tampilan grafik sebagai alat komunikasi dengan
pemakainya
– DAO ( Data access Object ) dukungan untuk memudahkan
akses terhadap database lain
– OLE ( Object Linking dan Embedding ) kemudahan
menghubungkan beberapa aplikasi dalam Windows
– Active X aplikasi yang digunakan oleh pengguna internet
– OCX dukungan untuk menggunakan tolls tambahan
– DLL ( Dynamic Link Library ) adalah kumpulan library untuk
menggabungkan program dalam microsoft Visual Basic dengan
bahasa pemrograman lainnya
– DDE ( Dynamic Data Exchange ) Dukungan kemudahan
pertukaran dalam membangun program.
Ilustrasi sebuah objek melakukan aksi sbb :
Event
(Tindakan User)
Metode
(Kode Program)
Aksi
(Hasil Program)
User mengklik
tombol perintah
Event Click ini memicu
metode pada objek
Metode tersebut
menjalankan aksi
tertentu pada
program
Memulai Visual Basic

Menjalankan Start-Program >Microsoft VB 6.0

Pilihan file New, Existing atau File Recent atau dengan
menunjuk ikon shortcut VB 6.0
Keterangan Tampilan Editor VB
1. Standard EXE
Proyek standard EXE merupakan proyek yang paling
umum digunakan. Proyek ini menghasilkan file EXE
yang dapat dieksekusi secara langsung.
Proyek
semacam ini langsung dilengkapi dengan form.
2. ActiveX EXE
Proyek ActiveX EXE digunakan untuk membuat
komponen ActiveX yang bisa diksekusi secara langsung.
3. ActiveX DLL
Proyek AxtiveX DLL digunakan untuk membuat
ActiveX yang berupa DLL (Dynamic Link Library).
4. ActiveX Control
Proyek ActiveX Contriol digunakan untuk membuat
control ActiveX, yaitu komponen yang dapat disisipkan
pada program.
5. VB Application Wizard.
Proyek VB Application Wizard merupaka proyek yang
ditujukan untuk membuat kerangka dari suatu
program aplikasi.
6. VB Wizard Manager
Proyek VB Wizard Manager digunakan untuk
membangun sebuah wizard, yaitu sekumpulan
informasi dari pengguna yang akan dikumpulkan
untuk membangun aplikasi.
7. Data Project
Proyek ini identik dengan jenis proyek Standard EXE,
namun disini kontrol untuk akses database langsung
ditambahkan secara otomatis.
8. IIS Application
Proyek ini digunakan untuk membangun sebuah
aplikasi yang akan dijalankan pada web server IIS
(Internet Information Server).
9. Addin
Dengan proyek Addin, kita dapat mendapat add-ins
baru. Add-ins merupaka perintah yang dapat
ditambahkan pada menu Visual Basic.
10. ActiveX Document DLL
Proyek ini akan menghasilkan sebuah dokumen ActiveX, dalam
format DLL
11.
ActiveX Document EXE
Proyek ini akan menghasilkan dokumen ActiveX, dalam format
EXE
12. DHTML Application
DHTML (Dynamic Hypertext Markup Language) Application
merupakan jenis proyek yang memudahkan kita untuk
membuat suatu halaman DHTML
13. VB Enterprise Edition Control
Proyek ini pada dasarnya sejenis dengan proyek STANDARD EXE,
hanya disini semua tool untuk VB Enterprise Edition akan
diaktifkan.
EDITOR VB
MENU BAR













FILE KELOMPOK PERINTAH YANG BERFUNGSI UNTUK MENGATUR SUATU FILE, SEPERTI NEW, SAVE,
OPEN, REMOVE, PRINT DLL
EDIT KELOMPOK PERINTAH UNTUK PENGEDITAN, BAIK OBYEK, KOMPONEN MAUPUN KODE PADA
CODE EDITOR CTH : CUT, PASTE, DELETE DLL
VIEW PERINTAH-PERINTAH UNTUK MENGAKTIFKAN BAGIAN-BAGIAN IDE VB6
PROJECT BERFUNGSI UNTUK MANAJEMEN PROYEK SERTA PENDUKUNGNYA.
FORMAT KELOMPOK PRINTAH UNTUK MELAKUKAN PROSES FORMAT
DEBUG UNTUK PENGATURAN DALAM PENCARIAN KESALAHAN PROGRAM
RUN BERFUNGSI UNTUK MENANGANI PROSES KOMPILASI PROGRAM CTH: RUN, BUILD, STEP OVER,
DEBUG DLL
QUERY KUMPULAN PERINTAH UTK MENGAKSES DATA YANG DIPERLUKAN PADA APLIKASI DATABASE.
DIAGRAM, PERINTAH UNTUK PENGATURAN DIAGRAM
TOOLS SEBAGAI PENYEDIA PERLENGKAPAN TAMBAHAN YG DIPERLUKAN DLM PENYUSUNAN
PROGRAM
ADD-INS UTK PENGATURAN PROGRAM TAMBAHAN BAGI VB6
WINDOW UTK PENGATURAN WINDOW YG SEDANG TERBUKA
HELP MENYEDIAKAN INFORMASI UTK MENOLONG PEMAKAI.
TOOLBAR

ADD STANDARD EXE PROJECT => MEMBUAT SEBUAH PROJECT BARU JENIS STANDAR

ADD FORM => MENAMBAHKAN SEBUAH FORM KE DALAM PROJECT YG SEDANG TERBUKA

MENU EDITOR => MENAMPILKAN MENU EDITOR YG BERFUNGSI SEBAGAI PEMBUAT MENU

OPEN PROJECT => MEMBUKA SEBUAH PROJECT YG PERNAH DIBUAT

SAVE PROJECT => MENYIMPAN PROJECT YG SEDANG TERBUKA TANPA MENUTUPNYA

CUT => MEMOTONG OBYEK TERPILIH

PASTE => MEMBUAT SALINAN OBYEK YG DISIMPAN DI CONTAINER WINDOWS DAN
DIPASANG DI LOKASI BARU

FIND => MENEMUKAN OBYEK TERTENTU

UNDO => MENGGAGALKAN PELAKSANAAN PERINTAH-PERINTAH TERURUT DARI BELAKANG
YG PERNAH DILAKUKAN

REDO => MENGULANGI PELAKSANAAN PERINTAH-PERINTAH TERURUT DARI BELAKANG YG
PERNAH DILAKUKAN

START => MENJALANKAN PROGRAM YG SEDANG TERBUKA DAN AKTIF
FORM
TITLE BAR
ADALAH JUDUL DARI FORM YANG DPT DIATUR DARI
PROPERTI CAPTION OBJEK FORM TSB



FORM ADALAH BAHAN UNTUK
PEMBUATAN WINDOW.
MEMILIKI PERAN YANG SANGAT
PENTING
SEBAGAI
MEDIA
INTERFACE USER.
MEMILIKI BEBERAPA PENGATUR
YANG DISEBUT “PROPERTI”
GRIDE ADALAH TITIK – TITIK PEMBANTU
UNTUK MELETAKKAN OBJEK PADA FORM
WINDOW CODE


ADALAH TEMPAT
KITA MENULISKAN
PRORGAM.
TERDAPAT
DUA
BUAH
FASILITAS
UTAMA, YAITU :
LIST OBYEK DAN
LIST PROSEDUR /
EVENT
TOOLBOX











POINTER
PICTURE BOX => MENAMPILKAN GAMBAR STATIS MAUPUN GAMBAR AKTIF DARI
SUMBER DILUAR DIRINYA
LABEL => KONTROL YANG BISA DIGUNAKAN UTK MENAMPILKAN TEKS YG TIDAK
BISA DIUBAH OLEH PENGGUNA PROGRAM / USER
TEXT BOX => MEMBUAT AREA TEKS DIMANA TEKSNYA BISA DIUBAH OLEH
PEMAKAI
FRAME => MENGELOMPOKKAN BEBERAPA KONTROL
COMMAND BUTTON => MEMBUAT SEBUAH TOMBOL PELAKSANA PERINTAH
CHECK BOX => MEMBUAT KOTAK CHECK YG MUDAH PEMAKAIANNYA.
OPTION BUTTON => PEMILIHAN DUA KEADAANDARI BANYAK PILIHAN, NAMUN
HANYA SATU PILIHAN SAJA YG BISA DIAKTIFKAN PADA SATU SAAT
COMBO BOX => MENGHASILKAN KONTROL MERUPAKAN KOMBONASI DARI LIST
BOX DAN TEXT BOX, SEHINGGA USER BISA MEMASUKKAN PILIHAN MELALUI
DAFTAR ATAU MENULISKANNYA
LIST BOX => DIGUNAKAN UNTUK MENAMPILKAN DAFTAR PILIHAN YANG BISA
DIGULUNG
HSCROLL BAR => UTK PENGGULUNGAN DENGAN LANGKAH LEBAR DGN INDIKASI
POSISI PEMILIHAN DLM POSISI HORIZONTAL
PROJECT EXPLORER



MENAMPILKAN DAFTAR
FORM, MODUL SERTA OBJEK
LAIN YANG ADA DLM PROJECT
YG AKTIF.
SEBUAH PROJECT
MERUPAKAN SEKUMPULAN
FILE YANG DIGUNAKAN
UNTUK MEMBANGUN SEBUAH
APLIKASI.
TERDAPAT 3 TOMBOL
PENGAKTIF UNTUK WINDOW
CODE, WINDOW OBJECT DAN
TOGGLE FOLDER.
WINDOW PROPERTIES

DIGUNAKAN UNTUK
MENGATUR PROPERTI
SEBUAH OBJEK ATAU
KONTROL YANG DIPILIH.
WINDOW FORM LAYOUT

DIGUNAKAN UNTUK
MENGONTROL
POSISI FORM PADA
APLIKASI.
OBJECT BROWSER


UNTUK
MENAMPILKAN
CONTROLCONTROL BESERTA
FUNGSI, METODE
SERTA EVENTEVENT YANG ADA
DI DALAMNYA.
MEMILIKI UTILITI
UNTUK MENCARI
SUATU FUNGSI /
KEYWORD
WINDOW IMMEDIATE,
LOCAL DAN WATCH

WINDOW-WINDOW
INI MERUPAKAN
WINDOW
TAMBAHAN YANG
DIGUNAKAN UTK
PROSES DEBUG
APLIKASI.
KODE PENAMAAN KONTROL
NAMA
KONTROL
KODE
NAMA
KONTROL
KODE
NAMA
KONTROL
KODE
NAMA
KONTROL
KODE
COMBO
BOX
cbo
LIST BOX
Lst
FORM
Frm
SHAPE
Shp
CHECK
BOX
chk
MENU
Mnu
RICH TEXT
BOX
Rtb
TIMER
Tmr
COMMAND
BUTTON
cmd
MODULE
Mod
GRID
Grd
TEXT BOX
Txt
DIRECTOR
Y LIST
BOX
Dir
OLE
Ole
HORIZONT
AL SCROLL
BAR
Hsb
USER DEFINED
DATA TYPE
Typ
DRIVE
LIST BOX
Drv
OPTION
BUTTON
Opt
IMAGE
Img
VERTICAL
SCROLL BAR
vsb
FILE LIST
BOX
Fil
PICTURE
BOX
Pic
LABEL
Lbl
FRAME
Fra
RESOURC
E
res
LINE
lin
CONTROL EVENT
EVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG
DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH KONTROL
EVENT
KETERANGAN
CHANGE
TERJADI PADA SAAT PROPERTI CAPTION / TEXT BERUBAH
CLICK
TERJADI PADA SAAT USER MENGKLIK PADA KONTROL
DBLCLICK
TERJADI PADA SAAT USER MENGKLIK GANDA PADA KONTROL
DRAGDROP
TERJADI PADA SAAT PROSES DRAG KONTROL KOMPLET
DRAGOVER
TERJADI SEWAKTU PROSES DRAG OF KONTROL
GOTFOCUS
TERJADI PADA SAAT KONTROL MENDAPAT FOKUS
KEYDOWN
TERJADI PADA SAAT USER MENEKAN SEBUAH TOMBOL PADA
KEYBOARD DAN PROPERTI KEYPREVIEW KONTROL DI FORM
BERNILAI TRUE
KEYPRESS
TERJADI PADA SAAT USER MENEKAN SEBUAH TOMBOL PADA
KEYBOARD MELALUI KONTROL
CONTROL EVENT
EVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG
DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH KONTROL
EVENT
KETERANGAN
KEYUP
TERJADI PADA SAAT USER MELEPAS SEBUAH TOMBOL PADA
KEYBOARD MELALUI KONTROL
LINKCLOSE
TERJADI SAAT PROSES DDE TERHENTI
LINKERROR
TERJADI PADA SAAT PROSES DDE GAGAL
LINKNOTIFY
TERJADI PADA SAAT DDE MENULIS KONTROL DENGAN
PERUBAHAN PESAN YANG TERJADI
LINKOPEN
TERJADI PADA SAAT PROSES DDE DIMULAI
LOAD
TERJADI PADA SAAT FORM DI-LOAD. EVENT INI HANYA MILIK
FORM
LOSTFOCUS
TERJADI PADA SAAT KONTROL MULAI KEHILANGAN FOKUS
MOUSEDOWN
TERJADI PADA SAAT USER MENEKAN TOMBOL MOUSE
MELALUI KONTROL
CONTROL EVENT
EVENT ADALAH HAL-HAL YG TERJADI ATAU YANG
DILAKUKAN OLEH USER TERHADAP SEBUAH KONTROL
EVENT
KETERANGAN
MOUSEMOVE
TERJADI PADA SAAT USER MENGGERAKKAN MOUSE
MELALUI KONTROL
MOUSEUP
TERJADI PADA SAAT USER MELEPAS PENEKANAN
MOUSE MELALUI KONTROL
UNLOAD
TERJADI PADA SAAT FORM DIUNLOAD/ DITUTUP.
EVENT HANYA MILIK FORM
LANGKAH-LANGKAH
PEMBUATAN APLIKASI




Membuat antar muka visual dengan objek-objek siap pakai buatan
microsoft atau pihak ketiga. Selain mempermudah pemrograman
juga menjamin bahwa aplikasi yang dibuat compatible dengan
windows
Mengubah nilai properti objek agar sesuai dengan aplikasi yang
dibuat
Menuliskan kode-kode untuk menghubungkan objek maupun kode
program berdasarkan kombinasi dari perintah vb yang tersedia
Menyimpan file proses pembuatan aplikasi dalam direktori
tersendiri, ini penting karena vb menggunakan banyak file dengan
nama yang berbeda meskipun aplikasi yang dibuat hanya satu.
File-file yang diorganisir dari jendela project explorer disebut project
Membuat Program VB
1. Membuat Label
Langkah – langkah yang dilakukan :








Memilih / mengklik tombol Label pada Tool box
Mendrag label sesuai yang dikehendaki pada jendela Form1
Memilih objek dengan Label1 dan event dengan click.
Setelah itu memasukkan / menuliskan kode program yang
diinginkan.
Label1.Caption
: memasukkan teks yaitu UNIVERSITAS
GUNADARMA.
Label1.ForeColor : memberikan warna merah pada teks
dilabel1.
Label1.FontName : memberikan jenis huruf Arial pada teks
dilabel1.
Label1.FontSize : memberikan ukuran huruf sebesar 14
pada teks.
Output Program