Kuidas muuta tundi huvitavamaks läbi erinevate virtuaalkeskkondade.

Download Report

Transcript Kuidas muuta tundi huvitavamaks läbi erinevate virtuaalkeskkondade.

Kuidas muuta tundi
huvitavamaks läbi
erinevate
veebikeskkondade
Koidu Süvaorg
2014
Koolielu E-kursused

Mõtlemismängud on mõnusad

E-kursus "Digipildid koolielus 6“

E-raamatud õppetöös
Veebiraamatud ja võrgukirjastused

Arvutiga joonistamine 3

Esimesed sammud
programmeerimises. Sissejuhatav
õppimisüritus

Tutvumine programmiga Kodu Game
Lab 1
Tutvumine programmiga MSW Logo I
 Tutvumine programmiga MSW Logo II

Virtuaalne veebipõhine lingikogu
 GETWAPPS

kuhu saab koguda põnevaid, vajalikke
linke. Lihtne muuta ja kujundada.
Esitlus
https://www.youtube.com/watch?v=O9SG
aLEXBJA videojuhend
 http://www.thinglink.com/ veebiaadress
 https://www.thinglink.com/scene/49603909
7345769474 Kahepaiksed

QR koodide aardejaht
QR aardejaht veebiaadress
Keskkond, kus saab luua õpilastele QR koodidega
aardejahti. Tuleb sisestada küsimused ja
vastused ning küsimustest genereeritakse QR
koodid.

http://koolielu.ee/tools/read/224334 videojuhend
Meeskonnamängud

https://jeopardylabs.com/play/kuldvillak910#.
Uw3KIGcH0ro.blogger Kuldvillak

JeopardyLabs http://koolielu.ee/waramu/view/1-
1738ff1725765959b1b3e1701006e855e75e5b94 Juhend



JeopardyApp http://www.jeopardyapp.com/
eQuiz Show http://equizshow.com/
on vaja ainult mõelda küsimused ja vastused ning ülejäänu
teeb veebilehekülg sinu eest ära.




„Quiz-Busters“ veebiaadress
Võistlevad omavahel punane ja sinine meeskond.
Võidab see, kes küsimustele õigesti vastates kogub
rohkem oma võistkonna värvi kuusnurki.
„https://www.youtube.com/watch?v=NhGjPK3e6F4
videojuhend Quiz-Busters“
Rahvakalendri tähtpäevad
Kõnekäänud ja piltlikud väljendid
Mitme mängijaga (Multi-player)
võistlusmängud

LearningApps
Appide loomise keskkond
Palju erinevaid tüüpe mänge.
Saab luua erinevaid interkatiivseid
lisaprogrammikesi õppimiseks ja
õpetamiseks.
Keskkond on mitmekeelne.
Eesti linnad
 Eesti maakonnad
 Arvutamine 20 piires

Loovuse arendamiseks

http://www.tagxedo.com/app.html
sõnapilv ( kui tööle ei hakka, siis tuleb
installida microsoft silverlighti
pistikprogramm

Väga palju on kujundamise
võimalusi. Valida saab
teksti värvi, fonti
Valmis pilve saab jpg või
png formaadis arvutisse
salvestada,
sotsiaalkeskkondades
jagada või lingiga sõbrale
saata.
Keskkond sobib väga hästi
ka kaartide kujundamiseks.


Loovuse arendamiseks
Pildiseeriate http://www.iboard.co.uk
loomise programm. Valmis töö saab
salvestada pdf failina.
 Selles keskkonnas on 10 tasuta
programmi
 Little Red Hen (Väike punane kana)

Virtuaalne kunst
http://thisissand.com/gallery/ keskkond
pakub võimalusi luua kunsti virtuaalse
liiva abil.
 Valminud töö saab arvutisse laadida
ning lisada see ekraanile taustapildiks.

http://www.klowdz.com/
keskkond pakub põnevat joonistamist, kus
inspiratsiooni annavad pilved.

http://www.abcya.com/create_and_buil
d_car.htm võimalus luua oma
unistuste auto ning sellega üks väike
tiir sõita. Valminud autost saab pildi
jpg-failina arvutisse salvestada.
Programmeerimisprogramm Kodu
Game Lab
Kodu Game Lab võimaldab lastel luua
mänge lihtsat ja visuaalset
programmeerimiskeelt kasutades.
 Sellega saab lisaks
programmeerimisoskustele arendada
laste loovust ja loogikat.
 probleemide lahendamisoskust
 jutustamisoskust.

Mida õpetab Kodu Game Lab?

Kodu Game Lab on hea algklassides
õpetamiseks, sest seda suudavad
õpetada ka õpetajad, kellel puudub
eelnev kokkupuude
programmeerimisega. Sellega on kõige
sobivam alustada 8- aastaste lastega.

Julget katsetamist ja
tänan kuulamast!