Transcript Phong(장원준)
Phong Shading Phong Shading? • 3차원 그래픽 화면에 나타난 입체의 표면에 각 픽셀들이 갖는 색 이 개별적으로 계산되어 실제와 가장 유사한 표현이 가능한 셰 이딩 방식 • 모델의 면들에 의해 생기는 모서리들을 감추어 부드러운 면을 만들기 때문에 스무스 셰이딩(Smooth Shading)이라고도 함 • 가장 수준 높은 렌더링을 가져오나 각 픽셀에 대해 색을 계산하 는 방법을 사용하므로 계산량이 많아 시간이 많이 소요 Gouraud VS Phong Shading data flux Vertex Shader Geometry Shader Fragment Shader Main Program initGL() initGLSL() initLight display()