i numeri del match hellas verona-ternana 2-0

Download Report

Transcript i numeri del match hellas verona-ternana 2-0

Serie B 2016-17

Incontro della 28ª giornata

HELLAS VERONA-TERNANA 2-0

Martedì, 28 febbraio 2017

Reti: 14', 44' Pazzini (H)

Arbitro: Lorenzo Illuzzi

HELLAS VERONA

Fabio Pecchia

27' 84'

A A A P D D D D C C C 97' 97' 97' 97' 97' 82' 59' 97' 76' 97' 97' Nicolas Bianchetti Matteo Souprayen Samuel Ferrari Alex Caracciolo Antonio Romulo Zuculini Franco Zuculini Bruno Pazzini Giampaolo Zaccagni Mattia Bessa Daniel 1 4 18 28 30 2 14 33 11 20 24

80' 57' 74' 38' 21' 15' A A C Luppi Davide Cappelluzzo Pierluigi Fossati Marco 10 25 8 57' 74' 80'

12 Coppola F. (P); 5 Boldor D. (D); 26 Siligardi L. (C); 9 Ganz S. (A); 21 Gomez Taleb J. (A); 23 Mohamed Fares (A);

Durata incontro: 97' (48+49)

TERNANA

Carmine Gautieri

78' 56' 72'

22 Aresti Simone 2 Zanon Damiano 4 Valjent Martin 6 Meccariello Biagio 30 Contini Matteo 8 Coppola Manuel 19 Di Noia Giovanni 25 Defendi Marino 10 César Falletti 20 Felipe Avenatti 34 Pettinari Stefano A A A P D D D D C C C 97' 97' 97' 97' 80' 97' 58' 97' 75' 97' 97'

40' 78' 56' 72' 78' 35 Sissoko Mohamed 23 Acquafresca Robert 18 Germoni Luca C A D 39' 22' 17'

1 Di Gennaro R. (P); 17 Petriccione J. (C); 27 Ledesma C. (C); 28 Palumbo A. (C); 7 Monachello G. (A); 9 La Gumina A. (A);

54 9 8/15 59,3 59,8

I NUMERI DEL MATCH

Possesso palla (%) Angoli Tiri dentro/totali % attacco alla porta % pericolosità 46 3 2/7 547 63,4 Palle giocate % passaggi riusciti 478 57,5 12':27" 60,6 Supremazia territoriale % protezione area 6':39" 40,7 39,4 24,8

RECORDMEN

Palle recuperate

6 Meccariello (TERNANA) 18 Souprayen (HELLAS VERONA) 4 Valjent (TERNANA) 4 Bianchetti (HELLAS VERONA)

Passaggi riusciti

18 Souprayen (HELLAS VERONA) 28 Ferrari (HELLAS VERONA) 2 Romulo (HELLAS VERONA) 6 Meccariello (TERNANA) 4 3 3 3 25 22 20 14 46 41 38 36

Guida alla lettura

PARAMETRI UTILIZZATI NEL DOCUMENTO

Tiro

conclusione indirizzata verso lo specchio della porta avversaria; può essere “dentro” o “fuori”.

Tiro dentro - conclusione nello specchio della porta che può portare a: 1. rete 2. parata del portiere 3. palo 4. salvataggio di un difensore a portiere battuto.

Tiro fuori - conclusione fuori dallo specchio della porta o intercettata da un qualsiasi giocatore.

Possesso palla (%)

rapporto tra tempo totale in cui i giocatori di una squadra mantengono il possesso della palla e tempo effettivo totale della gara. Il possesso palla di una squadra è ottenuto come somma dei possessi palla dei singoli calciatori, calcolati da quando il calciatore entra in possesso (ossia tocca la palla la prima volta, oppure batte un calcio piazzato) a quando perde il possesso (ossia la palla viene toccata da un altro giocatore, oppure la palla esce dal campo, oppure l'arbitro interrompe il gioco). Il dato è rilevato in diretta attraverso il mezzo televisivo, con una stima di errore del 5% dovuta a replay e stacchi di immagine.

Palla giocata

si ha quando un giocatore entra in possesso di palla. Se un giocatore tocca più volte la palla nella stessa azione individuale viene conteggiata una sola palla giocata.

% passaggi riusciti

rapporto tra totale dei passaggi riusciti e totale delle palle giocate.

Supremazia territoriale

tempo totale di possesso palla di una squadra nella metà campo avversaria.

% protezione area

indice che valuta la capacità di una squadra di difendere la propria porta.

% attacco alla porta

indice che valuta la capacità di una squadra di attaccare la porta avversaria.

% pericolosità

indice composito (in scala da 0 a 100) che misura la produzione offensiva di una squadra.

Tra le variabili considerate: capacità di mantenere il possesso palla capacità di verticalizzare capacità di giungere al tiro capacità di creare occasioni da rete.

Il peso associato a ciascuna variabile è assegnato in maniera oggettiva, in funzione del contributo marginale che ciascuna variabile apporta alla probabilità di vittoria di una squadra.

Palla recuperata

si ha quando un giocatore tocca la palla dopo un giocatore della squadra avversaria.

Passaggio riuscito

si ha quando un giocatore trasmette la palla ad un compagno.

IL SISTEMA DI RILEVAZIONE DELLE STATISTICHE PANINI DIGITAL

DigitalSoccer Project - ora azienda del gruppo Panini che commercializza i propri prodotti sotto il marchio “Panini Digital” - ha sviluppato, in oltre un decennio di collaborazioni con gli staff tecnici dei maggiori Club e Federazioni Europee, un glossario tecnico che comprende oltre 400 diversi parametri.

Partendo da questo dizionario condiviso del calcio, è stato elaborato e implementato un software per lo scout tecnico/ tattico di una partita, il DigitalScout.

Questo software esclusivo è basato su un sistema a riconoscimento vocale e permette di raccogliere circa 1500 righe a partita, ognuna con le seguenti specificazioni: coordinate temporali (time code in e out), coordinate spaziali (posizione di inizio e fine azione), esecutore, tipologia e conseguenza del gesto tecnico.

Tutte le informazioni sono raccolte nel database “DigitalSoccer” e vengono rese disponibili nei diversi formati a staff tecnici e media.