Siebel_Pifferi

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Conquering Polito
Si tratta di un gioco Location-based, con aggiunta di elementi in stile “Control Point” ed un
variegato sistema di Crafting.
L’interfaccia principale è costituita dalla mappa 3D della Cittadella Politecnica, dove il
giocatore si può muovere in funzione della sua posizione reale all’interno del campus per
mezzo del GPS.
Il gioco è per smartphone, l’interfaccia è una semplice GUI da cliccare.
Spostandosi per i corridoi del politecnico, la posizione viene costantemente aggiornata e la
visuale del gioco viene centrata di conseguenza, il giocatore può interagire con gli elementi
all’interno del suo raggio d’azione.
Il gioco è rivolto a tutti gli utenti del Politecnico: la creazione di un account prevede
l’inserimento di una casella email @polito.it
1. Fabula
Il gioco è ambientato nella Cittadella Politecnica: all’interno vi sono numerose strutture che
mettono a disposizione degli utenti energia elettrica sotto varie forme.
Quello che a prima vista può sembrare un comportamento di normale utenza, in realtà
nasconde un utilizzo di energia che se effettuato in modo incosciente e in massa, può
mandare in crisi i vari punti di controllo del politecnico. Questi ultimi possono essere
rafforzati tramite l’utilizzo di fonti di energia rinnovabili, come il fotovoltaico e l’eolico, oppure
resi più efficienti mediante dispositivi a risparmio energetico, ad esempio le lampadine.
All’interno del gioco sono presenti due fazioni che si contendono i punti di controllo: esse
lottano per conquistarne il maggior numero possibile, aumentando la sostenibilità dei propri
e sovraccaricando quelli degli avversari.
2. Gameplay
Lo scopo del gioco consiste nel conquistare quanti più punti di controllo possibile, e di salire
di livello durante l’avventura.
Tutti i giocatori giocano in un’unica grande partita.
I giocatori sono divisi in due fazioni e possono attaccare i punti di controllo nemici
collegando la propria elettronica di consumo, come laptop o smartphone.
Per evitare che gli avversari conquistino i punti di controllo alleati è possibile effettuare dei
miglioramenti che, aumentando l'utilizzo delle energie rinnovabili, li rendono più robusti.
Le meccaniche di attacco e difesa prevedono l'uso di oggetti che ogni giocatore può
costruire a partire da materiali di scarto riciclati e da blueprint, ovvero schemi che indicano le
quantità di ogni materiale necessario per costruire l’oggetto in questione.
2.1 Punti di controllo
I punti di controllo rappresentano aree strategicamente importanti, e sono situati in luoghi di
particolare interesse all’interno del campus (biblioteche, aule studio, mensa, ecc): in totale,
nella cittadella politecnica, ne sono presenti 20. L’obiettivo di ogni giocatore è quello di
portare il maggior numero di punti di controllo sotto la propria fazione.
I punti di controllo custodiscono dei generatori di corrente elettrica, con una potenza di base
pari a 500W. Quando un giocatore entra nel raggio d’azione di un punto di controllo (25
metri), vi può interagire a seconda che il punto di controllo sia della propria fazione o dei
nemici.
2.1.1 Meccaniche di attacco
Un giocatore può indebolire un punto di controllo nemico usando dispositivi, presenti nel suo
inventario, che assorbono potenza: questi possono essere costruiti se si è in possesso del
blueprint e dei materiali base necessari.
Non c’è limite alla quantità di dispositivi che un giocatore può usare durante un attacco, ma
bisogna tener presente che l’effetto si esaurisce dopo 24 ore.
Alcuni esempi di dispositivi di attacco:
● Smartphone: consumo 5 W
● Laptop: consumo 60 W
Se viene raggiunta e superata la capacità massima, il generatore andrà in sovraccarico, e il
punto di controllo passerà nelle mani dell’altra fazione.
Ai giocatori che stavano attaccando al momento del sovraccarico, spetta il bonus Conquista
di 100 monete, utilizzabili per l’acquisto di blueprint all’interno dello Shop.
Il punto di controllo appena conquistato avrà a disposizione un nuovo generatore con carico
pari a 0 W e capacità di nuovo pari a 500 W.
2.1.2 Meccaniche di difesa
Un giocatore può migliorare la difesa di un punto di controllo della propria fazione usando
dispositivi, presenti nel suo inventario, che ne aumentano la potenza massima: questi
possono essere costruiti se si è in possesso dei blueprint e dei materiali base necessari.
Ogni punto di controllo ha dieci slot che possono essere utilizzati per gli upgrade, e ciascun
giocatore può piazzare soltanto un dispositivo per ogni punto di controllo.
Alcuni esempi di dispositivi di difesa:
● Pala eolica piccola livello 3: aumenta la capacità di 10 W
2
● Pannello fotovoltaico livello 5: aumenta la capacità di 30 W/m
Alla mezzanotte di ogni giorno viene analizzato lo stato dei punti di controllo, e ai giocatori
che hanno inserito un dispositivo di difesa nei punti di controllo della propria fazione, viene
data una ricompensa di 10 monete.
2.2 Crafting
L’inventario è costituito da due sezioni: una contenente la lista dei materiali base (trovati
all’interno degli oggetti), l’altra i blueprint ottenuti finora.
I blueprint possono essere acquistati nello Shop in cambio di monete, e rappresentano gli
schemi per costruire oggetti essenziali per la difesa e l’attacco dei punti di controllo. Se i
blueprint sono le ricette, i materiali base costituiscono gli ingredienti.
Selezionando un blueprint, si aprirà un’interfaccia contenente un’illustrazione, una scheda
descrittiva, e il costo in termini di materiali base per costruire l’oggetto.
Gli oggetti hanno un solo utilizzo possibile, e una volta impiegati il giocatore dovrà costruirne
di nuovi, un blueprint invece può essere usato infinite volte..
All’interno del gioco sono presenti numerosi materiali base, tra cui: alluminio, rame, litio,
plastica, vetro. Questi rappresentano una grossa fetta dei materiali necessari alla
costruzione di comune elettronica di consumo.
2.3 Punti di Riciclo
Il gioco distribuisce sulla mappa dei punti di riciclo, in modo casuale: essi sono caratterizzati
da un raggio d’azione di 25 metri e un tempo di vita di 15 minuti.
Ogni giocatore che si rechi in tempo presso un punto di riciclo, avrà come ricompensa un
oggetto: una volta raccolto, il punto di riciclo si disattiverà per quel giocatore.
Con il 95% di probabilità, all’interno dell’oggetto il giocatore troverà materiali base utilizzabili
per il Crafting; nel restante 5% dei casi potrà trovare delle blueprint molto rari e potenti, ma
utilizzabili una volta sola.
Nel caso in cui il giocatore abbia effettuato un attacco, dopo 24 ore sarà depositato nel suo
inventario un oggetto speciale chiamato Rifiuto.
Recandosi vicino a un punto di riciclo, il giocatore potrà ottenere indietro il 15% dei materiali
utilizzati per la costruzione dell’oggetto che ha generato il rifiuto.
In particolare, i materiali base restituiti saranno sempre rame, alluminio, plastica e vetro:
questi sono infatti molto impiegati nella costruzione dei dispositivi elettronici che usiamo tutti
i giorni, e hanno una percentuale di riciclo all’interno delle industrie superiore al 50%.
2.4 Monete
Le monete vengono distribuite ai giocatori che attaccano con successo i punti di controllo
nemici, o che piazzano dispositivi di difesa nei punti di controllo della propria fazione.
Nel gioco è presente una sezione definita Shop, che permette ai giocatori di acquistare
blueprint di qualità superiore a quelle di cui sono già in possesso.
E’ inoltre possibile acquistare monete del gioco utilizzando gli acquisti in-app.
3. Grafica
Il gioco utilizza una mappa tridimensionale della Cittadella Politecnica, ricostruita al
computer in stile leggermente cartoon con una vista parallela isometrica che permette al
giocatore di visualizzare agevolmente tutti gli elementi del gioco. L’interfaccia grafica
fornisce accesso all’inventario, contenente i blueprint e gli oggetti in possesso del giocatore,
lo shop in cui comprare nuovi blueprint, e le opzioni.
CONQUER POLITO
PRONTI AD INIZIARE UNA NUOVA AVVENTURA ALL’INTERNO DEL CAMPUS?
CONCEPT
• Videogame location-based, in stile Capture the Points
• Il Campus del Politecnico diventa il terreno di gioco
• Due fazioni in lotta per la conquista delle energie pulite
• Una sola arma: il tuo smartphone
• Esplora il Campus alla ricerca di punti di riciclo
• Impara curiosità sul consumo di energia elettrica e sul riciclo
• Crea nuovi dispositivi e attacca gli avversari
• Rendi sostenibili i punti di controllo della tua fazione
ESPLORA IL POLITECNICO
• Interagisci con i punti di controllo e di riciclo vicini a te
PUNTI DI CONTROLLO
• L'obiettivo del gioco è portare il maggior numero di punti di controllo sotto la tua fazione
• Utilizza energie pulite per rendere i tuoi punti di controllo sostenibili e robusti agli attacchi
della fazione avversaria
ATTACCO
• Attacca i punti di controllo nel tuo raggio di azione
• Collega i tuoi dispositivi ai punti di controllo avversari per aumentare il consumo
• Sovraccaricando il generatore, il punto di controllo passerà alla tua fazione
DIFESA
• Aumenta la capacità massima del generatore utilizzando energie rinnovabili
• Effettua upgrade difensivi nei punti di controllo alleati
CRAFTING
• Nell'inventario puoi creare dispositivi a partire dai blueprint, che rappresentano gli
schemi per costruire il dispositivo stesso
• Li puoi trovare nello shop: per utilizzare alcuni di essi devi essere di livello
sufficientemente alto!
PUNTI DI RICICLO
• Raccogli oggetti presso punti di riciclo, al loro interno puoi trovare
• Materiali base, da utilizzare per il crafting
• Blueprint rari usa e getta