Siebel_Coarezza

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Transcript Siebel_Coarezza

POLITECO
GAME DESIGN DOCUMENT
C ANNATA M ICHELE
C OAREZZA M ELISSA
M AGLIONE L UCA
TIPO DI GIOCO
PROPONIAMO UN VIDEOGIOCO GESTIONALE COMPETITIVO IN CUI I GIOCATORI POSSANO AMMINISTRARE LE RISORSE A
LORO DISPOSIZIONE PER CREARE E MANTENERE LA PROPRIA VERSIONE IDEALE DEL P OLITECNICO DI TORINO
ACCUMULANDO PUNTI A SECONDA DI COME VENGONO GESTITE LE SUDDETTE RISORSE ; I PUNTEGGI OTTENUTI ANDRANNO
A INSERIRSI IN UNA CLASSIFICA ONLINE PER POTER DETERMINARE DI CHI SIA LA MIGLIOR VERSIONE DEL POLITECNICO .
TEMA
SARÀ FONDAMENTALE NEL NOSTRO GIOCO LA GESTIONE OCULATA DELLE RISORSE A DISPOSIZIONE (COME ENERGIA
ELETTRICA E ACQUA ), IL LORO COSTO E LE CONSEGUENZE IN CASO DI SPRECHI , CHE ANDRANNO A RIFLETTERSI IN TEMPO
REALE NEL VIDEOGIOCO STESSO . P ER GLI STUDI SULLE VARIE RISORSE ABBIAMO FATTO RIFERIMENTO AL SITO :
HTTP :// SMARTGREENBUILDING .POLITO .IT / MONITORAGGIO /
STORIA
UNA SEQUENZA INTRODUTTIVA INFORMERÀ IL GIOCATORE CHE IL MALVAGIO "SINISTRO -MINISTRO DELL 'OSTRUZIONE " HA
INTENZIONE DI FAR CHIUDERE IL POLITECNICO DI TORINO E DI SOSTITUIRLO CON UNA SCUOLA PRIVATA ELITARIA; STA AL
GIOCATORE SALVARE L 'UNIVERSITÀ DIMOSTRANDO CHE SI PUÒ RIENTRARE NELLE SPESE FACENDO ATTENZIONE AGLI
SPRECHI SENZA DOVER QUINDI CHIEDERE TASSE FARAONICHE .
GRAFICA E AMBIENTAZIONE
SI È SCELTA UNA VISUALE ISOMETRICA (CLASSICA SCELTA PER IL TIPO DI GIOCO PROPOSTO ) E UNO STILE GRAFICO
SEMPLICE DAI TONI "CARTOON "; I COLORI SARANNO ACCESI , MA ANDRANNO A SCURIRSI NEL CASO LE AZIONI DEL
GIOCATORE NON PORTINO BENEFICI AL CAMPUS , COSÌ FACENDO L 'ASPETTO GRAFICO DIVENTA VERO E PROPRIO
INDICATORE DELLA SITUAZIONE DI GIOCO .
LEVEL DESIGN
SI PARTIRÀ CON LA POSSIBILITÀ DI GESTIRE SOLO LE RISORSE PRINCIPALI (ACQUA, LUCE ) E I FONDI NECESSARI PER
OTTENERLE , POI, RAGGIUNTO UN CERTO PUNTEGGIO (DETERMINATO DAI FONDI RIMASTI AL GIOCATORE E DAL
PARAMETRO DI SODDISFAZIONE DEGLI STUDENTI), SI COMPLICHERANNO LE COSE AGGIUNGENDO MAN MANO ALTRI
ELEMENTI DA CONTROLLARE (GAS PER IL RISCALDAMENTO , CIBO PER I BAR , TRASPORTI PER GLI STUDENTI E COSÌ VIA ).
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POLITECO
COME SI GIOCA (GAMEPLAY)
IL GIOCATORE DOVRÀ MIGLIORARE IL POLITECNICO COSTRUENDO NUOVE STRUTTURE O MIGLIORANDO QUELLE ESISTENTI ,
SCEGLIENDOLE TRAMITE UN APPOSITO MENÙ , PER ANDARE INCONTRO ALLE RICHIESTE DI STUDENTI E DOCENTI (VISIBILI IN
UN' APPOSITA SEZIONE ) , MA DOVRÀ TENER CONTO DEL LORO COSTO E DELLE RISORSE CHE QUESTE CONSUMANO (AD
ESEMPIO COSTRUIRE UN NUOVO BAR FARÀ AUMENTARE LA SODDISFAZIONE DEGLI STUDENTI, MA CONSUMERÀ "CIBO ",
"ELETTRICITÀ" E "DENARO PER LA COSTRUZIONE" CHE NON SARANNO QUINDI PIÙ DISPONIBILI PER ALTRE STRUTTURE , MA
PORTERÀ INTROITI NEL TEMPO).
IL "SINISTRO -MINISTRO DELL 'OSTRUZIONE " È SEMPRE IN AGGUATO E PUR DI FAR CHIUDERE IL POLITECNICO NON ESITERÀ
A SABOTARE ALCUNE STRUTTURE RENDENDOLE INUTILIZZABILI , IN QUESTO CASO COMPARIRÀ UN INDICATORE SULLA
STRUTTURA MANOMESSA E IL GIOCATORE DOVRÀ RISOLVERE UN PICCOLO ENIGMA CONTESTUALIZZATO PER EVITARE CHE
LA STRUTTURA CONTINUI A CONSUMARE RISORSE SENZA PERÒ ESSERE UTILIZZABILE (AD ESEMPIO , PER AGGIUSTARE LA
RETE ELETTRICA SI DOVRÀ CALCOLARE LA RESISTENZA DI UN PICCOLO CIRCUITO MOSTRATO A SCHERMO )
FAR SCENDERE I FONDI O LA SODDISFAZIONE DEGLI STUDENTI SOTTO UN CERTO LIVELLO CAUSERÀ IL "GAME OVER " E LA
VITTORIA DEL "SINISTRO -MINISTRO DELL 'OSTRUZIONE "
SCOPO
SENSIBILIZZARE IL GIOCATORE SUI COSTI DELLE STRUTTURE E DELLE RISORSE CHE SFRUTTA QUOTIDIANAMENTE PUR NON
CAPENDONE APPIENO IL VALORE
OBIETTIVO
NON È PREVISTA UNA CONDIZIONE DI VITTORIA ASSOLUTA ESSENDO UN "ENDLESS GAME ", MA L 'OBIETTIVO FINALE È
QUELLO DI AUMENTARE IL PROPRIO PUNTEGGIO GRAZIE AI FONDI RISPARMIATI / GUADAGNATI CON LE STRUTTURE
COSTRUITE E AL LIVELLO DI SODDISFAZIONE DEGLI STUDENTI
& DOCENTI DEL POLITECNICO PER SCALARE LA CLASSIFICA
ONLINE ED AVERE IL MIGLIOR CAMPUS POSSIBILE . IN CASO DI GAME OVER IL PUNTEGGIO ACCUMULATO SARÀ RESETTATO ,
MA IL PROPRIO RECORD SARÀ SALVATO IN UN 'APPOSITA CLASSIFICA ONLINE DEI "PUNTEGGI MIGLIORI ".
PERSONAGGI
-PROTAGONISTA: IL GIOCATORE NEI PANNI DI SE STESSO , UNO STUDENTE DEL POLITECNICO CHE VUOLE SALVARE IL
CAMPUS .
-ANTAGONISTA: IL SINISTRO MINISTRO DELL 'OSTRUZIONE , UN MALVAGIO POLITICO DALLE VEDUTE LIMITATE
-AIUTANTI: STUDENTI E PROFESSORI , NPC (NON-PLAYABLE CHARACTER ) CHE SI MUOVONO LIBERAMENTE PER LO
SCENARIO INDICANDO LE LACUNE A CUI IL GIOCATORE DOVRÀ PORRE RIMEDIO E FORNENDO CONSIGLI .
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POLITECO
NUMERO DI GIOCATORI
OGNI PARTITA È PENSATA PER ESSERE FRUITA DA UN SINGOLO GIOCATORE , MA LE CLASSIFICHE ONLINE RIPORTANO I
PUNTEGGI MIGLIORI DI TUTTI I GIOCATORI .
CONTENUTI E DIALOGHI
AVREMO UNA SEQUENZA INTRODUTTIVA DOVE L 'ANTAGONISTA SFIDA IL GIOCATORE A RIUSCIRE A FAR QUADRARE I
CONTI DEL POLITECNICO ; SELEZIONANDO GLI STUDENTI / PROFESSORI CHE SI MUOVONO PER L 'AMBIENTAZIONE AVREMO
UN PICCOLO DIALOGO IN CUI DARANNO EVENTUALI RICHIESTE O CONSIGLI PER MIGLIORARE LE STRUTTURE ; IN CASO DI
GAME OVER L 'ANTAGONISTA SCHERNIRÀ IL GIOCATORE SFIDANDOLO A RIPROVARE ; SELEZIONANDO LA STRUTTURA CHE
VOGLIAMO COSTRUIRE VEDREMO UNA SUA BREVE SCHEDA CON DESCRIZIONE , RISORSE CHE CONSUMERÀ NEL TEMPO ,
SOLDI CHE FARÀ GUADAGNARE E DI QUANTO FARÀ AUMENTARE LA SODDISFAZIONE DI STUDENTI & PROFESSORI .
OGNI DIALOGO VUOLE ESSERE PROPOSTO IN STILE VISUAL NOVEL , OVVERO CON SPRITE DEL PERSONAGGIO E CASELLA DI
TESTO .
SONORO
ESSENDO PRETTAMENTE UN GIOCO DI STRATEGIA, LA CONCENTRAZIONE È IMPORTANTE , ERGO IL SONORO SARÀ DATO
SOLO DA RUMORI DI FONDO CHE RIFLETTONO LE STRUTTURE EVIDENZIATE ( SCEGLIENDO DI COSTRUIRE UNA NUOVA
AULA STUDIO SENTIAMO IL BISBIGLIARE DEGLI STUDENTI E PAGINE DI LIBRI CHE FRUSCIANO ; SCEGLIENDO DI COSTRUIRE
UN NUOVO ACQUA -POINT SENTIAMO LO SCORRERE DELL 'ACQUA E IL VOCIARE DEI RAGAZZI ECC ...)
TARGET
IL GIOCO È PENSATO PREVALENTEMENTE PER GLI STUDENTI DEL POLITECNICO , OVVERO PERSONE CHE CONOSCONO BENE
LA STRUTTURA IN CUI IL GIOCO È AMBIENTATO E CHE , IN QUANTO GIOVANI , HANNO FAMILIARITÀ CON QUESTO TIPO DI
GIOCHI.
DEVICE E COMANDI
IL GIOCO È PENSATO PER TABLET E SMARTPHONE , MENTRE I COMANDI SONO TOUCH SCREEN : BASTA TOCCARE LA
STRUTTURA VOLUTA PER VEDERNE LE MIGLIORIE APPLICABILI E I COSTI ED UN ALTRO TOCCO PER CONFERMARE .
TOCCANDO AL LATO DELLO SCHERMO SI POTRÀ APRIRE UN MENÙ CON INDICATE TUTTE LE RISORSE POSSEDUTE , I SOLDI
RISPARMIATI , LA PERCENTUALE DI STUDENTI SODDISFATTI E IL PUNTEGGIO (DATO APPUNTO DAI DUE PARAMETRI
PRECEDENTI ). PER I MINIGIOCHI DI RIPARAZIONE IL COMANDO TOUCH SARÀ CONTESTUALIZZATO RISPETTO ALL 'AZIONE
RICHIESTA ( AD ESEMPIO BISOGNERÀ TAPPARE VELOCEMENTE PER RIPORTARE LA PRESSIONE DELL 'IMPIANTO IDRICO
MANOMESSO A VALORI NORMALI ). SARÀ OVVIAMENTE PRESENTE UN ALTRO MENÙ TOUCH PER VISUALIZZARE LE OPZIONI
DI GIOCO ( GRAFICA E AUDIO ) E LE CLASSIFICHE .
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