gryph-hounds - Games Workshop

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GRYPH-HOUNDS
I Gryph-hounds sono creature che cacciano in branchi nel Regno di Azyr, nobili bestie che detestano la corruzione. I loro sensi acuti
colgono gli inganni tanto facilmente quanto i loro becchi affilati dilaniano le carni degli infedeli. I branchi di Gryph-hounds si
alleano a coloro che lottano per giuste cause, e offrono la propria leale protezione ai compagni.
9"
3
-
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Beak and Claws
1"
2
3+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di Gryph-hounds può includere un
numero qualsiasi di modelli. Essi dilaniano il
nemico con affilati Beaks and Claws.
Compagno Fedele: quando un Gryph-hound si
lega ad un compagno, lo difende fino alla morte.
Un Gryph-hound effettua 4 attacchi invece di 2 con
i suoi Beak and Claws se l’unità bersaglio si trova
entro 3" da un Lord-Castellant.
GRYPH-HOUND ALPHA
Se un’unità di Gryph-hounds include 3 o più
modelli, un Gryph-hound può essere un Gryphhound Alpha. Esso effettua 3 attacchi anziché 2.
Colpi Saettanti: i Gryph-hounds attaccano con
una serie di colpi fulminei. Subito dopo che questa
unità ha attaccato nella fase di combattimento,
tira un dado e muovi ogni modello dell’unità al
massimo di un numero di pollici pari al risultato.
Grido di Avvertimento: si dice che sia impossibile
sfuggire ad un Gryph-hound. Se un’unità nemica
viene schierata entro 10" da questa unità, tira due
dadi. Qualsiasi unità distante dal Gryph-hound al
massimo di un numero di pollici pari al risultato
viene avvisata della presenza dell’unità nemica e
può attaccarla con una delle proprie armi come se
fosse la tua fase di tiro.
ORDER, CELESTIAL, STORMCAST ETERNAL, GRYPH-HOUNDS
KEYWORDS
JUDICATORS
Salve fischianti di frecce e dardi preannunciano l’attacco dei Judicators. I malvagi si scoprono indifesi di fronte ad essi e cadono
trafitti da crepitanti lampi di energia pura o coperti dalle penne di decine di quadrella di sigmarite. File su file di nemici crollano a
terra quando i Judicators eseguono il loro sanguinoso compito, fino a che non restano altro che cadaveri.
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
5"
2
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
Rend
Damage
Skybolt Bow
24"
1
3+
3+
-1
1
Boltstorm Crossbow
12"
2
3+
4+
-
1
1
3+
3+
-1
1
Shockbolt Bow
24"
Thunderbolt Crossbow
18"
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Storm Gladius
1"
1
3+
4+
-
1
Vedi sotto
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di Judicators include 5 o più modelli.
Le unità di Judicators sono armate con Skybolt
Bows a lunga gittata oppure Boltstorm Crossbows
a cadenza rapida. 1 modello ogni 5 può invece
essere armato con uno Shockbolt Bow oppure
una Thunderbolt Crossbow. Inoltre, ogni modello
dell’unità porta un affilato Storm Gladius.
Cadenza Rapida: se un’unità di Judicators non si
muove nella fase di movimento, puoi aggiungere
1 alla caratteristica Attacks di qualsiasi Boltstorm
Crossbow che l’unità usa nella fase di tiro dello
stesso turno.
JUDICATOR-PRIME
Il leader di questa unità è il Judicator-Prime.
Somma 1 ai suoi tiri per colpire.
KEYWORDS
To Wound
Fulmine a Catena: se un Judicator che attacca con
uno Shockbolt Bow colpisce il bersaglio, il dardo
esplode in una tempesta di fulmini. Invece di
effettuare un singolo tiro per ferire, tira un dado
ed effettua un numero di tiri per ferire pari al
risultato.
Giudizio Eterno: puoi ripetere qualsiasi tiro
per colpire pari a 1 quando un Judicator attacca
un’unità del Chaos nella fase di tiro.
Thunderbolt Crossbow: quando un modello
attacca con una Thunderbolt Crossbow, il bersaglio
è colpito da una vampa di energia; scegli un’unità
nemica entro 18" e tira un dado. Sottrai 1 dal
risultato se il bersaglio è un Monster. Se il
risultato è uguale o inferiore al numero di modelli
dell’unità, l’unità subisce D3 ferite mortali.
ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, JUSTICAR, JUDICATORS