Siebel_Miccoli

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Riciclo un Po'Lì
Tipo di gioco: Si tratta principalmente di un gioco location-based, ma vi sarà un particolare
potenziamento che, una volta ottenuto, permetterà al giocatore di muoversi all'interno
dell'ambiente di gioco anche a distanza (per un dato intervallo di tempo).
Tema: Il tema principale è il riciclo ed il riutilizzo, in particolare di carta, plastica, alluminio e
vetro.
Storia: Il gioco inizierà con la creazione del proprio personaggio. Una volta completata la
procedura, il giocatore lo vedrà apparire su una mappa, in un punto del Politecnico che
corrisponde alla posizione reale dell'utente. Quando una missione sarà disponibile, il
personaggio sarà raggiunto da un aeroplanino di carta al cui interno saranno descritti i dettagli
della sfida, una volta srotolato l'utente saprà di che sfida si tratta e sarà libero di accettarla o
meno. Nella maggior parte dei casi si tratterà di sfide a tempo in cui bisognerà raccogliere del
materiale riciclabile e, poco prima che scada il tempo, smistarlo in opportuni centri di raccolta.
I centri di raccolta saranno situati in zone strategiche: quelli per la raccolta della carta saranno
posizionati dove vi è maggiore concentrazione di carta, quelli della plastica dove vi è più
plastica, ecc. Lo stesso giocatore si occuperà della disposizione di questi centri in quello che
sarà il primo obiettivo (obbligatorio) del gioco. Una volta portato ai centri di raccolta, il
materiale verrà riciclato ed il giocatore otterrà in cambio dei punti (punti riciclo carta = PC,
punti riciclo plastica = PP, punti riciclo alluminio = PA, punti riciclo vetro = PV), utilizzabili per
superare la sfida e ottenere potenziamenti.
Obiettivo: Nel gioco vi saranno vari obiettivi da sbloccare, ognuno dei quali prevedrà la
raccolta di diverse quantità di carta, plastica, alluminio e vetro, che appariranno intorno al
giocatore entro un certo raggio di azione evidenziato nella schermata principale.
Esempi di obiettivo:
Il centro stampa sta finendo la carta per le fotocopie, ottieni 1000 PC per rifornirlo. Hai 20 minuti a
disposizione.
Il laib 5 ha finito la plastica per la stampante 3D, ottieni 1000 PP per rifornirlo. Hai 30 minuti a
disposizione.
L'aula 2 ha bisogno di essere ripulita, ma è in corso una lezione. Cerca di raccogliere tutto il materiale
al suo interno prima che il professore ti raggiunga! Hai 10 minuti a disposizione (modalità di gioco a
distanza descritta nel paragrafo gameplay).
I vari materiali avranno diversa reperibilità, e per cui diversa valenza in punti:
Materiale
Carta
Plastica
Alluminio
Vetro
Reperibilità
Alta
Medio-Alta
Bassa
Molto bassa
Punti per oggetto
1
2
10
50
L'apparizione di questi materiali sarà legata sia al luogo che all'ora in cui il giocatore effettuerà
l'accesso all'applicazione: sarà, ad esempio, facile trovare della plastica vicino ai distributori,
e
in
maggiore
concentrazione
verso
la
fine
delle
lezioni.
I punti riciclo ottenuti smistando il materiale nei centri di raccolta saranno utilizzati per
superare le sfide, quelli che eventualmente avanzeranno saranno assegnati direttamente al
giocatore e non potranno essere usati per sfide successive. Potranno essere, tuttavia,
riutilizzati per ottenere dei potenziamenti:
Potenziamento
Mappa
Ottenuto da
conversione di
PC
Pattini
PP
Bici
PA
Lente
PV
Utilizzo
Mappa che segnala i punti in cui è collocato il materiale (se il
potenziamento si utilizza durante una sfida carta esso segnalerà
le zone in cui è presente della carta, lo stesso dicasi per sfide
plastica, sfide alluminio e sfide vetro).
Vede l'aggiunta ai piedi del giocatore di pattini. Questo
potenziamento è utilizzabile solo nelle aree esterne del
Politecnico e permette al giocatore di aumentare il raggio di
azione.
Permette al giocatore di giocare a distanza per un tempo
prestabilito (ad esempio 24 ore). Nel gioco si vedrà l'animazione
della bici che trasporta il giocatore verso il Politecnico.
Come pattini, ma aumenta il raggio di azione solo nelle zone
interne.
Penalizzazioni: Se non si è sicuri di riuscire a superare una sfida, si può decidere di ignorarla
senza ricevere alcuna penalizzazione. Al contrario, se si perde una sfida, si perderanno anche
dei punti (es: se la sfida prevedeva la raccolta di vetro, verranno scalati alcuni PV). Se, invece,
si decide di abbandonare una sfida già in atto, diminuiranno i punti, ma in numero inferiore a
quelli previsti in caso di non superamento della stessa.
Scopo: Lo scopo del gioco sarà quello di collezionare tutti i trofei, ottenuti al raggiungimento
di vari traguardi: ad esempio dopo aver camminato per un certo numero di chilometri, dopo
aver giocato diversi giorni consecutivi, dopo aver accumulato un certo numero di punti riciclo,
ecc.
Personaggi e numero di giocatori: Ogni utente sarà in prima persona protagonista del gioco,
ma per ogni obiettivo ci sarà la possibilità di condividere la sfida con altre persone formando
una squadra, sia prima che parta il timer che durante la prova. Il numero massimo di giocatori
sarà specificato all'inizio di ogni sfida. Sarà necessario farlo se si prevede, ad esempio, che la
sfida possa essere troppo difficile per completarla da soli. I punti eventualmente avanzati
saranno suddivisi alla fine di ogni sfida tra tutti i partecipanti.
Grafica e Ambientazione: Il gioco sarà ambientato all'interno della sede principale del
Politecnico, nell'area che si estende da Corso Duca a Via Boggio, ambienti esterni inclusi. La
grafica sarà in 2D. Una parte della schermata, quella principale, mostrerà una mappa con il
personaggio che vi si muove all'interno, circondato dai vari materiali (più o meno concentrati),
la visibilità sarà limitata ad un certo raggio. Un'altra mappa, più piccola, apparirà nella
schermata principale in caso di utilizzo del potenziamento "mappa", segnalando le zone in cui
è presente il materiale da raccogliere nella sfida. Sul lato saranno visibili i potenziamenti
utilizzabili (quelli in uso saranno messi in evidenza), in alto ci sarà il timer, attivato all'inizio di
ogni missione, e l'icona del materiale che bisognerà raccogliere durante la missione
(rappresentata da un foglio di carta per la carta, da un bicchiere per la plastica, da un coccio
per il vetro e da una lattina per l'alluminio), con accanto il numero esatto di oggetti raccolti
ed il corrispettivo in punti. Gli aeroplanini che avvertiranno che una nuova sfida è disponibile
avranno un colore diverso a seconda del tipo di sfida di cui si tratta: blu per la carta, giallo per
la plastica, blu per il vetro, azzurro per l'alluminio.
Come si gioca (gameplay): Nella normale modalità, il giocatore si muoverà spostandosi nelle
aree del Politecnico e la sua posizione nel gioco dipenderà dalla posizione reale. Nella
modalità a distanza, invece, gli basterà muoversi strisciando il dito sulla mappa presente nella
schermata principale del gioco. E' possibile utilizzare quest'ultima modalità anche per
esplorare le aule: se, ad esempio, il giocatore si trova all'esterno di un'aula ma non vi può
accedere poiché vi si sta svolgendo una lezione, cliccando sull'aula (segnalata sulla mappa),
nella schermata principale verrà ricreato l'ambiente in cui muoversi strisciando il dito, senza
bisogno di dover utilizzare il potenziamento "bici". Attraverso un tap sugli oggetti che il
giocatore troverà lungo il cammino, sarà possibile raccoglierli; sempre tramite tap sui centri
di raccolta, sarà possibile convertire il materiale immagazzinato in PC, PP, PA, PV.
Target: Chiunque si trovi di passaggio o abitualmente al Politecnico potrà giocarci, anche se,
richiedendo il gioco un approccio costante e continuativo, sarà diretto maggiormente a chi
si trova abitualmente al Politecnico: studenti, docenti, ecc.
Device: Smartphone con connessione a internet.
Alessia Miccoli
Enrico Greco
Vittorio Vaselli