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it’s time for 陳漢陞
設計程序模型
1) Research
2) Analysis:
3) Synthesis
我發現大部分的設計流程模型都很依循一個
常態:
「問題→定義方向→反覆試驗定義的設計效
果→評估→完成設計」;
而再依設計宿主的類型不同有不同的專業設
計流程,是其中不一樣的地方。若要將這些
流程做一個歸納,可以下一個標籤:
「都有一個宿主問題,及解決的點。在依設
計者(或者其他餐與此設計的人物)定義解
決宿主問題的方向,作進一步的推演,直到
最好宿主問題或產品的解決或產生。」
4) Develop:
由這個經驗,加上自己的想法,我試發展出
自己的路徑:
宿主問題產生
→定義解決方向
→搜尋當代相關資料(市場調查、專利查詢)
→歸納、推演設計(可行度)
→色彩計畫
→最後評估
→市場調查(宿主問題解決與否)
→設計計畫完成
END
it’s time for 方敏堯
燃燒機(COMBUSTOR)
設計動機: 廢棄物浪費空間 所以
出一個燃燒爐 燃燒掉
節省放置空間
在設計的時候必須考慮到產品的
耐熱材質和容量 還有使用客戶的
需求 此產品必須耐將近1000度和
需要大容量來裝廢棄物 所以在設
計上必須花很多心力 但外型就不
是很重要
管風琴(organ pipe)
設計動機: 演奏
設計過程必須結合物理方
面風量
和管子長短 發出高低音
此外在
造型上也不能太花俏 因為
管風
琴幾乎都是用在教堂裡面
所以
要表現的莊嚴 符合產品的
需求
END
it’s time for 張芷欣
What is model?
Graphical, mathematical (symbolic), physical,
or verbal representation or
simplified version of a concept,
phenomenon, relationship, structure, system,
or an aspect of the real world.
圖形,數學(符號),物理或口頭表示或
簡化版本的概念,現象,關係,結構,系
統,或對現實世界的一個面相。
The objectives of a model
(1) to facilitate understanding by eliminating
unnecessary components,
(2) to aid in decision making by simulating
'what if' scenarios
(3) to explain, control, and predict events on
the basis of past observations.
(1)為了便於理解及消除不必要的組件
(2)以幫助通過模擬來決策『如果的情景』
(3)來解釋,控制,和預測的基礎上的過去的
觀測的事件。
設計思考模型
What is innovation ?
The process of translating an idea or invention into
a good or service that creates value or for which customers will pay.
To be called an innovation, an idea must be replicable at an economical cost and must
satisfy a specific need. Innovation involves deliberate application of information,
imagination and initiative in deriving greater or different values from resources,
and includes all processes by which new ideas are generated and converted into
useful products. In business, innovation often results when ideas are applied by
the company in order to further satisfy the needs and expectations of the customers.
In a social context, innovation helps create
new methods for alliance creation, joint venturing, flexible work hours, and creation
of buyers' purchasing power. Innovations are divided into two broad categories:
(1) Evolutionary innovations (continuous or dynamic evolutionary innovation) that are
brought about by many incremental advances in technology or processes and
(2) revolutionary innovations (also called discontinuous innovations) which are often
disruptive and new.
Innovation is synonymous with risk-taking and organizations that create revolutionary
products or technologies take on the greatest risk because they create new markets.
Imitators take less risk because they will start with an innovator's product and take a
more effective approach. Examples are IBM with its PC against Apple Computer,
Compaq with its cheaper PC's against IBM, and Dell with its stillcheaper clones against Compaq.
什麼是革新?
翻譯成商品或服務,創造價值的客戶將支付一個想法或發明的過
程。
被稱為創新的想法必須是可複製的,在經濟 成本和必須滿足特定
的需要。創新包括故意的應用程序的信息,想像力和主動從資源
中獲得更大的或不同的值,並產生新的想法,並轉換成有用的產
品包括 所有進程。在商業,創新想法時,往往會導致應用的公司,
為了進一步滿足客戶的需求和期望的。在一個社會背景下,創新
有利於創造新的方法,為聯盟創造,共同創業,靈活的工作時間,
購房者的購買力和創造的創新分為兩大類:(1)進化創新(連續
或動態演化創新)所帶來的許多技術或工藝的進步,(2)革命性
的創新(也稱為不連續創新),這往往是破壞性的,新的增量。
創新與風險承擔和組織,創造革命性的產品或技術 需要創造新的
市場最大的風險,因為他們的代名詞。
模仿者採取的風險,因為他們將啟動一個創新的產品,並採取更
有效的方法。的例子是IBM,其對蘋果電腦更便宜的PC對IBM ,
康柏,戴爾公司的PC ,它仍然對康柏的克隆便宜。
飲食經驗的革新
菜單的設計及高水準的服務
設計
結構
提供低價但高品質的家具
配銷
What is Design?
Realization of a concept or idea into
a configuration, drawing, model,
mould, pattern, plan or specification (on which the
actual or commercial production of an item is
based) and which
helps achieve the item's designated objective(s).
實現一個概念或想法變成一個配置,圖紙,模型,
模具,模式,計劃或規範(生產的產品的實際或
商業 的基礎),並有助於實現項目的目標。
設
計
的
手
法
目的:建築
概念
第
一
次
轉
換
第
二
次
轉
換
END
it’s time for 戴隆傑
找尋與產品有關聯的事物→
觀察與產品本身的結合度→
與產品融合→
做出模型
這些模型的關聯性:都是參考大自然的形體,有的
選擇動物的形體或是牠在自然中的習性
不同處:依照產品的功能以及形體去選擇最符合物
品印象的外觀
+
=
+
=
it’s time for 蔡藍儀
Design Process Models
Innovation Process Models
Design Thinking
Design and Innovation
設計,設想和計劃,設想是目的,計劃是過程安排,
通常指有目標和計劃的創作行為、活動
創新具有某種不可預見性,科技創新是各創新主體、
各創新要素交互作用下的一種複雜湧現現象,是技
術進步與應用創新所構成的創新雙螺旋共同演進
的產物。大多數的創新行為都是未經計劃的產物,
因而創新是不能計劃的
設計是創新中的一個環節,從未經計劃的想法中找
尋一個具有建設性的想法重新規劃,然後得以實現
END