Click disini untuk mendownload materi
Download
Report
Transcript Click disini untuk mendownload materi
Aspek Humaniora
I want….mmm…
Subsistem Interaksi Manusia
Model Prosesor dan Memori Manusia
Kelompok Pengguna
1
PENDAHULUAN
Aspek Humaniora adalah salah satu aspek dalam
IMK yang harus dipertimbangkan. Mengapa ???
Unsur pengetahuan psikologi membantu
perancang IMK untuk :
– Mengidentifikasi atau “mengetahui/mengenal” sasaran
pengguna sehingga dapat mendesain kebutuhannya
– Menerangkan mengapa beberapa yang
mempertimbangkan unsur psikologi lebih sukses
dibanding yang lain
Sunday, April 12, 2015
4
Fakta Tentang Otak
Otak (yang bertanggung jawab dalam
semua studi psikologi) memiliki dua
bagian yaitu otak kiri dan otak kanan yang
masing-masing memiliki kekuatan dan
fungsi yang berbeda.
Rancangan IMK dapat sukses jika
memperhitungkan kedua bagian dari otak
ini.
Sunday, April 12, 2015
5
Intinya,
otak manusia
memperhitungkan tiga bagian:
–Subsistem interaksi
–Prosesor, dan
–Memori
Sunday, April 12, 2015
6
SUBSISTEM INTERAKSI
MANUSIA
Ada tiga subsistem interaksi
1. Sistem Persepsi (Perceptual System)
2. Sistem Kognitif
3. Sistem Gerak
Sunday, April 12, 2015
7
Sistem Persepsi (Perceptual System)
Persepsi adalah proses pemberian makna
terhadap sensasi (indrawi) menjadi informasi.
Dalam memproses informasi,persepsi sangatlah
berperan penting, sebab kesalahan persepsi
akan menimbulkan kesalahan dalam memproses
informasi.
Sejauh mana indra kita dapat diandalkan?
Ahli filsafat, Rene descartes mencatat bahwa
kita dapat tertipu oleh indra kita.
Percobaan :
Isi tiga buah mangkuk dengan air yang mempunyai temperatur berbeda, satu dingin seperti es,
satu hangat, dan satu sepanas yang masih dapat Anda tahan. Masukkan satu tangan masingmasing ke dalam mangkuk panas dan dingin selama satu menit kemudian masukkan keduanya
dalam air hangat. Otak kita menerima pesan berbeda mengenai temperatur dari air yang suamsuam kuku ini dari masing-masing tangan.
Apa yang terjadi?
Sunday, April 12, 2015
8
Sistem Persepsi (Perceptual System)
cont.
Apa saja yang menyentuh alat indra, baik dari dalam
maupun dari luar, disebut stimuli
Sensasi adalah proses penerimaan stimuli melalui alat
indera.
Warna merupakan suatu sensasi yang dihubungkan
dengan sistem syaraf kita
Sensasi warna diperoleh dengan adanya interaksi antara
warna dengan sistem syaraf sensitif warna kita
Sistem persepsi menyimpan sinyal dari
rangsangan(imajinasi, gambar, suara) untuk suatu
waktu
Sunday, April 12, 2015
9
Sistem Persepsi (Perceptual System)
cont.
Alat Indera :
– Pendengaran (telinga)
Batas pendengaran manusia :
20 Hertz – 20.000 Hertz
Kita memiliki 16000 sel rambut di dalam telinga bagian dalam
dan kita kehilangan 40% pada waktu mencapai usia 65 th.
– Sentuhan (kulit)
Luas kulit kita kira-kira 2 m2 dan merupakan organ paling besar
dalam badan kita. Kulit mempunyai 200.000 reseptor untuk
dingin, 500.000 untuk peraba, dan 2.800.000 untuk rasa sakit.
Batasan kulit manusia :
10 0 C – 45 0 C
Sunday, April 12, 2015
10
Sistem Persepsi (Perceptual System)
cont.
– Penglihatan (mata)
Otak besar untuk penglihatan, dengan luas sekitar
30% dari otak besar, berada di bagian belakang dari
kepala. Itulah sebabnya orang yang bagian otak
tertentunya mengalami kerusakan mungkin
kehilangan beberapa aspek dari kemampuan mereka
memproses bayangan.
Luminans : banyaknya cahaya yang dipantulkan
sebuah obyek
Kontras : hubungan antara cahaya yang dikeluarkan
oleh suatu obyek dan cahaya dari latarbelakang
obyek tersebut
Sudut penglihatan(visual angle) adalah sudut yang
berhadapan oleh obyek pada mata.
Visual angle yang nyaman bagi mata adalah 15 menit
Sunday, April 12, 2015
11
Sistem Persepsi (Perceptual System)
cont.
Retina terdiri atas rods (bertanggung jawab untuk penglihatan
malam) dan cones (merupakan sel-sel yang sangat sensitif
terhadap warna
Fotopigmen dalam cones akan menterjemahkan
panjang gelombang menjadi sensasi warna.
Fotopigmen Biru (445nm), Hijau (535nm)
dan Merah(575nm)
– Pembauan (hidung)
– Pengecapan (lidah)
Sunday, April 12, 2015
12
Kombinasi Warna Terbaik
Latar Belakang
Garis Tipis / Teks
Garis Tebal / Teks
Putih
Biru (94%), Hitam(63%), Merah(25%)
Hitam(69%), Biru(63%), Merah(31%)
Hitam
Putih(75%), Kuning(63%)
Kuning(69%), Putih(56%), Hijau(25%)
Merah
Kuning(75%), Putih(56%), Hitam(44%)
Hitam(50%), Kuning(44%), Putih(44%),
Cyan(31%)
Hijau
Hitam(100%), Biru(56%), Merah(25%)
Hitam(69%), Merah(63%), Biru(31%)
Biru
Putih(81%), Kuning(50%), Cyan(25%)
Kuning(38%), Magenta(31%), Hitam(31%),
Cyan(31%), Putih(25%)
Cyan
Biru(69%), Hitam(56%), Merah(37%)
Merah(56%), Biru(50%), Hitam(44%),
Magenta(25%)
Magentha
Hitam(63%), Putih(56%), Biru(44%)
Biru(50%), Hitam(44%), Kuning(25%)
Kuning
Merah(63%), Biru(63%), Hitam(56%)
Merah(75%), Biru(63%), Hitam(50%)
Aktivitas
Pilih suatu benda untuk studi visual. Lihatlah sesuatu yang ada di luar jendela atau pada sekelompok
benda yang ada di meja anda. Warna apa yang anda lihat? Cermati apakah anda melihat gradasi
warna tersebut. Bentuk apa yang terbentuk dari bayang-bayang apapun? Bayangkan anda memutar
benda itu 90 derajat. Apa yang ada di depan sekarang? Pejamkan mata anda bergantian.
Bagaimana pengaruh memejamkan sebelah mata pada bentuk, ukuran dan warna benda anda?
Sunday, April 12, 2015
13
Kombinasi Warna Terjelek
Latar Belakang
Garis Tipis / Teks
Garis Tebal / Teks
Putih
Kuning(100%), Cyan(94%)
Kuning(94%), Cyan(75%)
Hitam
Biru(87%), Merah(44%), Magenta(25%)
Biru(81%), Magenta(31%)
Merah
Magenta(81%), Biru(44%), Hijau & Cyan(25%)
Magenta(69%), Biru(50%), Hijau(37%), Cyan(25%)
Hijau
Cyan(81%), Magenta(50%), Kuning(37%)
Cyan(81%), Magenta & Kuning(44%)
Biru
Hijau(62%), Merah & Hitam(37%)
Hijau(44%), Merah & Hitam(31%)
Cyan
Hitam(81%), Kuning(75%), Putih(31%)
Kuning(69%), Hijau(62%), Putih(56%)
Magentha
Hijau(75%), Merah(56%), Cyan(44%)
Cyan(81%), Hijau(69%), Merah(44%)
Kuning
Putih & Cyan (81%)
Putih(81%), Cyan (56%), Hijau(25%)
Sunday, April 12, 2015
14
Menurut Anda
berapa buah
bujur sangkar
yang ada
dalam gambar
ini ?
Sunday, April 12, 2015
15
Asumsikan Uang Logam
Berapa jumlah uang logam paling sedikit yang harus
Anda pindahkan untuk membuat puncak segitiga ini
menghadap ke bawah ?
Sunday, April 12, 2015
16
Sistem Persepsi (Perceptual System)
cont.
Faktor-faktor yang mempengaruhi persepsi :
Perhatian adalah proses mental ketika stimuli atau
rangkaian stimuli menjadi menonjol dalam kesadaran
pada saat stimuli lainnya melemah. Ex : lapar, haus,
kerumunan orang banyak
Faktor Fungsional ialah faktor yang berasal dari
kebutuhan, pengalaman masa lalu dan yang bersifat
personal. Ex : Kebudayaan
Faktor Struktural semata-mata berasal dari sifat stimuli
fisik dan efek-efek saraf yang ditimbulkannya pada sistem
saraf individu. Ex : Objek atau peristiwa yang berdekatan
dalam ruang dan waktu atau menyerupai satu sama lain,
cenderung dianggap sebagai bagian dari struktur yang
sama.
Sunday, April 12, 2015
17
Sistem Kognitif
Sistem ini merepresentasikan hitungan dalam
pikiran kita yang “berpikir”. Ketika informasi
dalam ingatan jangka pendek, kita dapat
memikirkan tentang sesuatu, menganalisa dan
mungkin memanggil kembali informasi dari
ingatan jangka panjang kita untuk perbandingan
dan seterusnya.
Sistem kognitif juga membuat keputusan
tentang bagaimana kita seharusnyamelakukan
sesuatu ke depan, apa tindakan yang
seharusnya kita ambil sebagai hasil dari
informasi yang diterima.
Sunday, April 12, 2015
18
Sistem Gerak
Sistem ini mengubah sinyal menjadi
gerak.
Contoh membawa tindakan yang telah
diputuskan oleh sistem kognitif seperti
gerakan tangan mengklik mouse
Sunday, April 12, 2015
19
MODEL PROSESOR DAN
MEMORI MANUSIA
Memori adalah sistem yang sangat
terstruktur yang menjadikan manusia
mampu merekam fakta tentang segala
sesuatunya.
Sunday, April 12, 2015
20
Rata-rata Memory Manusia
John Griffith = 1011 (seratus Trilium) bit
John Von Neumann = 2.8 x 1020 bit
Asimov = Otak manusia tak terbatas
1 bit = satu sel otak = 1 kata atau 1 angka
Wilden Penfiled = ahli bedah saraf dan
rangsangan jarum elektris pada otak tertentu
Sunday, April 12, 2015
21
Beberapa teori tentang memori manusia
Disuse Theory
“Teori yang berhubungan dengan kondisi fisik manusia
seperti umur, kesehatan dan lain-lain.”
Interference Theory
“Teori yang membahas bahwa jika memory mendapat
informasi terbaru, maka informasi yang lama kadangkala
hilang dengan sendirinya.”
Information Processing Theory
“Teori yang membahas bahwa bagaimana memory
bekerja dengan cepat agar dapat menyimpan dari STSTM-LTM.”
Sunday, April 12, 2015
22
Tahapan-Tahapan Memori Manusia :
Perekaman (Encoding)
Pencatatan stimuli / informasi melalui register sensori atau
reseptor indra dan sirkuit syaraf internal.
Penyimpanan (Storage)
Informasi / stimuli yang sudah berada dalam memori akan
dipetakan dalam bentuk yang diinginkan
Pemanggilan (Retrieval)
Tahapan yang digunakan untuk memanggil informasi yang
telah tersimpan, yang dapat dilakukan dengan beberapa
cara sebagai berikut :
1. Recall
mengingat (esai)
2. Recognition
mengenal (multiple choice)
3. Relearning
mengulang-ulangi
4. Reintegration merekonstruksi masa lalu
dengan bantuan memori kecil
Sunday, April 12, 2015
23
Mekanisme Memori
Short Term Memory (STM)
– Fase yang dapat menyimpan informasi antara
7+ 2 chunk informasi.
Long Term Memory (LTM)
– Fase yang dapat
selama-lamanya.
Sunday, April 12, 2015
menyimpan
informasi
24
The Model Human Processor
Long Term Memory
Sensory
Buffers
(dix)
Short Term Memory
Visual Image
Store
Auditory Image
Store
Eyes
Perceptual
Processor
Motor
Processor
Cognitive
Processor
Eyes
Sunday, April 12, 2015
Fingers,etc
25
Short Term Memory
Sebuah chunk adalah informasi yang dapat
berupa bit atau byte. “Ukuran” dari chunk
tergantung dari banyak faktor seperti kebiasaan
dengan informasi yang dikirim, bagaiamana
mengartikan informasi
Chunk berhubungan dengan segala sesuatu yang
dapat dirasakan orang sebagai suatu entitas yang
berarti misalnya surat, bilangan, kata atau kalimat
Contoh : no telp
Cobalah untuk mengalikan 39 dengan 8 dalam hati. Anda akan mendapat jawaban 312.
Mungkin Anda lebih dahulu mengalikan 9 dengan 8 (72) dan menyimpan 72 dalam hati
sampai Anda mengalikan 3 dengan 8 (24), yang kemudian anda kalikan dengan 10 (240).
Kemudian Anda menambahkan dengan 72 (312). Setelah Anda mendapatkan jawaban, Anda
dapat melupakan angka 72
Sunday, April 12, 2015
26
Short Term Memory Cont.
Mekanisme Memori Jangka Pendek
– Simpai fonologi (Phonological Loop), yang
menangani suara dan kata
– Catatan visuo spasial (Visuao spatial
sketchpad), yang mencatat gambar
– Eksekutif Sentral, yang mengkoordinasikan
yang
lain dengan
menjadi
pemikiran
tunggal
Bacalah
kata berikut,
suara urutan
kata berikut. Kemudian
tutuplah tulisan tersebut
dan ulangi sekali lagi di memori
a.
hit, can, dog, toe, hit
b.
Ban, hat, map, cat, ban
Yang mana menurut Anda yang lebih mudah dihafalkan a atau b ?
Sunday, April 12, 2015
27
Cobalah Aktivitas Berikut
8
6
4
9
6
3
8
2
4
7
5
3
9
8
3
8
7
6
7
3
5
2
1
2
5
4
2
1
5
1
8
8
1
9
7
1
1
5
8
1
8
1
6
9
Sunday, April 12, 2015
7
9
6
4
9
7
9
8
9
4
2
43
37
1
2
9
7
6
4
8
9
7
3
7
7
6
2
8
1
4
4
3
8
5
5
3
9
3
9
2
1
4
1
8
4
7
1
2
7
1
7
2
9
6
6
5
5
5
3
6
4
9
5
4
3
2
3
9
8
5
6
1
4
2
9
1
4
4
2
9
5
7
1
8
4
6
7
5
7
2
6
7
1
6
3
38
85
62
28
Short Term Memory Cont.
Cirinya adalah :
Mudah lupa dalam waktu 20 detik
Lebih banyak informasi untuk diingat akan
menambah kecepatan untuk dilupakan pula
Gangguan terhadap informasi yang serupa
sering menyebabkan salahnya informasi saat
dipanggil
Kecepatan informasi dilupakan tidak secara
linier, tetapi seringkali disebabkan dari hasil
pemahaman terhadap sistem yang kompleks
Sunday, April 12, 2015
29
Long Term Memory
Informasi dalam memori jangka pendek
akan dikirim ke memori jangka panjang
dengan suatu usaha di bawah kesadaran
penuh yang disebut dengan belajar atau
lewat suatu proses bawah sadaryang
berualng-ulang
Mekanisme Memori Jangka Panjang
– Memori Episodik, tempat kita merekam
peristiwa masa lalu
Sunday, April 12, 2015
30
Long Term Memory Cont.
– Memori Semantik, tempat kita menyimpan
pengetahuan latarbelakang mengenai dunia
Contoh : apa yang disebut mobil ?
– Memori Prosedural, adalah bagian bawah
sadar kita mengenai cara melakukan sesuatu
Contoh : orang lupa ingatan, tahu cara
bermain piano
– Memori Prospektif, adalah memori dari hal-hal
yang harus dilakukan di masa depan
Sunday, April 12, 2015
31
Metode Pengiriman Informasi dari STM
ke LTM
Chunking (jembatan keledai)
Cth :
081917081945 ~~ 0819 17 08 1945
Rehearsals, Mendengarkan berulang-ulang
Clustering, Pengelompokan
Method of Loci, visualization
Sunday, April 12, 2015
32
Kesimpulan dari Keterbatasan Memori
Apapun antarmukanya harus memperhitungkan
keterbatasan memori
Antarmuka harus memandu dan mendorong
pengguna untuk mengingatkan informasi yang
telah diterimanya. Buatlah materi yang mudah
dikenal dan dipanggil kembali
Nama dan icon harus mengandung arti supaya
mudah diingat
Rancangan antarmuka dan fungsi harus
konsisten untuk mudah diingat
Sunday, April 12, 2015
33
KELOMPOK PENGGUNA
Pembagian kelompok pengguna dibagi
menjadi 3:
– Novice/First-time User
– Knowledgeable Intermittent Users
– Expert Frequent User
Sunday, April 12, 2015
34
Novice/First-time User
Mengetahui sedikit konsep
Hanya memiliki pengetahuan yang dangkal akan
software
Pengguna asing dengan software
Action yang disediakan sebaiknya sedikit saja
Memberikan rasa nyaman dan bantuan
Informasi kesalahan harus secara detail dan terperinci
Bantuan dokumentasi dan step-by-step tutorial sangat
membantu
Sunday, April 12, 2015
35
Knowledgeable Intermittent Users
Mengetahui fungsi software
Kesulitan mencari letak dari fungsi-fungsi yang diketahui
Proteksi dari bahaya dibutuhkan karena user mulai
melakukan eksplorasi
Online help dan dokumentasi sangat membantu
Sunday, April 12, 2015
36
Expert Frequent User
Ahli dan mengetahui secara detil kegunaan fungsi-fungsi
software
Dapat menggunakan fungsi-fungsinya dengan optimal
Membutuhkan respon yang cepat dan tidak
membutuhkan feedback
User memerlukan adanya perintah macro
Menu-menu yang ada dibuat ringkas dan cepat
Sunday, April 12, 2015
37
Merancang untuk satu orang pengguna jauh
lebih mudah dibandingkan dengan berbagai
macam pengguna. Suatu rancangan untuk
berbagai macam kelas pengguna disebut levelstructured.
Langkah-langkahnya secara umum:
– Novice diberi pembelajaran hanya diberi sedikit object
atau action
– Mereka akan cenderung melakukan kesalahan yang
minim karena pilihan yang terbatas
– Setiap melakukan sesuatu akan diberi bimbingan
– Akan diperkenalkan task yang lebih kompleks apabila
user membutuhkannya
– Untuk pengguna yang sudah mahir, dibutuhkan
proses yang cepat saja.
Sunday, April 12, 2015
38